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  • 多线程

    进程(Process)是Windouws系统的一个基本概念,它包含着一个运行程序所需要的资源

    通俗解释:当一个程序开始运行是,他就是一个进程,进程包括运行中的程序和程序所使用到的内存和系统资源而一个进程又是由多个线程所组成的

     应用程序域

    使用.NET建立的可执行程序*.exe,并没有直接承载到一个进程当中,而是承载到应用程序域(AppDomain)当中。应用程序域是.NET引用的一个新概念,他比进程所占用的资源要少,可以被看作是一个轻量级的进程。

    在一个进程中可以包含多个应用程序域,一个应用程序域可以装载一个可执行(*.exe)或者多个程序集(*.dll)。这样可以使应用程序域之间实现深度隔离,即使进程中的某个应用程序域出现错误,也不会影响其他应用程序域的正常运作。

    应用程序域是进程中承载程序集的逻辑分区,在应用程序域当中,存在更细粒度的用于承载.NET对象的实体,那就.NET上下文Context。

    所有的.NET对象都存在于上下文当中,每个AppDomain当中至少存在一个默认上下文(context 0)。

     

    在进程 

     线程(Thread) 是进程中的基本执行单元,在进程入口执行的第一个线性被视为这个进程的主线程。

    在.NET应用程序中,都是以Main()方法作为入口的,当调用此方法时系统就会自动创建一个主线程。

     

    进程,应用程序域,线程的关系

    一个线程可以包括多个应用程序域,也有包括多个线程

    线程也可以穿梭于多个应用程序域当中。但在同一个时刻,线程只会处于一个应用程序域内。

     

    多线程

    多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务。

    好处

    可以提高CPU的利用率,在多线程程序中,一个线程必须等待的时候,CPU可以运行其他的线程而不是等待,这样就大大提高了程序的效率

    不利方面

    线程也是程序,所以线程需要占用内存,线程越多占用内存也越多;

    多线程需要协调和管理,所以需要CPU时间跟踪线程;

    线程之间对共享资源的访问会相互影响,必须解决禁用共享资源问题;

    线程太多会导致控制太复杂,最终可能造成很多Bug;

    创建多线程的步骤

    1、编写线程所要执行的方法

    2、实例化Thread类,并传入一个指向线程所要执行方法的委托。(这时线程已经产生,但还没有运行)

    3、调用Thread实例的Start方法,标记该线程可以被CPU执行了,但具体执行时间又CPU决定

    System.Threading.Thread类

    System.Threading.Thread是用于控制线程的基础类,通过Thread可以控制当前应用程序域中线程的创建、挂起、停止、销毁。

    前台线程和后台线程

    前台线程:只有所有的前台线程都结束,应用程序才能结束。默认情况下创建的线程都是前台线程

    后台线程:只要所有的前台线程结束,后台线程自动结束。通过Thread.IsBackground设置后台线程。必须在调用Start方法之前设置线程的类型,否则一旦线程运行,将无法改变其类型。

    所谓同步:是指在某一时刻只有一个线程可以访问变量

    。 如果不能确保对变量的访问是同步的,就会产生错误。

    c#为同步访问变量提供了一个非常简单的方式,即使用c#语言的关键字Lock,它可以把一段代码定义为互斥段,互斥段在一个时刻内只允许一个线程进入执行,而其他线程必须等待。在c#中,关键字Lock定义如下: Lock(expression)

    {   

    statement_block

    }

    expression代表你希望跟踪的对象:

               如果你想保护一个类的实例,一般地,你可以使用this;

               如果你想保护一个静态变量(如互斥代码段在一个静态方法内部),一般使用类名就可以了

     线程池

    在实际开发中使用的线程往往是大量的和更为复杂的,这时,每次都创建线程、启动线程。从性能上来讲,这样做并不理想(因为每使用一个线程就要创建一个,需要占用系统开销);从操作上来讲,每次都要启动,比较麻烦。为此引入的线程池的概念。

    好处:

    1、减少在创建和销毁线程上所花的时间以及系统资源开销

    2、如不使用线程池,有可能造成系统创建大量线程而导致消耗完系统内存以及“过度切换。

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