addEventListenerWithSceneGraphPriority
1.跟node关联,通过event->getCurrentTarget() 可以获取到node
2.如果有两个SceneGraphPriority,node的ZOrder大的先被触发,即如果两个重叠,前面那个先受到触发事件
addEventListenerWithFixedPriority
1.Priority小的先被触发