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  • 【IScroll深入学习】解决IScroll疑难杂症

    前言

    在去年,我们对IScroll的源码进行了学习,并且分离出了一段代码自己使用,在使用学习过程中发现几个致命问题:

    ① 光标移位

    ② 文本框找不到(先让文本框获取焦点,再滑动一下,输入文字便可重现)

    ③ 偶尔导致头部消失,头部可不是fixed哦

     

    由于以上问题,加之去年我们团队的工作量极大,和中间一些组织架构调整,这个事情一直被放到了今天,心里一直对此耿耿于怀,因为IScroll让人忘不了的好处

    小钗坚信,IScroll可以带来前端体验上的革命,因为他可以解决以下问题

    • 区域滑动顺滑感的体验
    • 解决fixed移位问题
    • 解决动画过程中长短页的问题,并且可以优化view切换动画的顺畅度

    我们不能因为一两个小问题而放弃如此牛逼的点子,所以我们要处理其中的问题,那么这些问题是否真的不可解决,而引起这些问题的原因又到底是什么,我们今天来一一探索

    PS:该问题已有更好的解决方案,待续

    抽离IScroll

    第一步依旧是抽离IScroll核心逻辑,我们这里先在简单层面上探究问题,以免被旁枝末节的BUG困扰,这里形成的一个库只支持纵向滚动,代码量比较少

    Demo
    核心代码

    代码中引入了fastclick解决其移动端点击问题,demo效果在此:

    http://sandbox.runjs.cn/show/xq2fbetv

    基本代码出来了,我们现在来一个个埋坑,首先解决难的问题!

    光标跳动/文本框消失

    光标跳动是什么现象大家都知道了,至于导致的原因又我们测试下来,即可确定罪魁祸首为:transform,于是我们看看滑动过程中发生了什么

    ① 每次滑动会涉及到位置的变化

    this._translate(0, newY);

    ② 每次变化会改变transform属性

    复制代码
     1 //移动x,y这里比较简单就不分离y了
     2 _translate: function (x, y) {
     3   this.scrollerStyle[utils.style.transform] = 'translate(' + x + 'px,' + y + 'px)' + this.translateZ;
     4 
     5   this.x = x;
     6   this.y = y;
     7 
     8   if (this.options.scrollbars) {
     9     this.indicator.updatePosition();
    10   }
    11 
    12 },
    复制代码

    我们这里做一次剥离,将transform改成直接改变top值看看效果

    this.scrollerStyle['top'] = y + 'px';

    而事实证明,一旦去除transform属性,我们这里便不再有光标闪动的问题了。

    更进一步的分析,实验,你会发现其实引起的原因是这句:

    //       this.scrollerStyle[utils.style.transform] = 'translate(' + x + 'px,' + y + 'px)' + this.translateZ;
           this.scrollerStyle[utils.style.transform] = 'translate(' + x + 'px,' + y + 'px)' ;

    没错,就是css3d加速引起的,他的优势是让动画变得顺畅,却不曾想到会引起文本框光标闪烁的问题

    针对ios闪烁有一个神奇的属性是

    -webkit-backface-visibility: hidden;

    于是加入到,scroller元素上后观察之,无效,舍弃该方案再来就是一些怪办法了:

    滑动隐藏虚拟键盘

    文本获取焦点的情况下,会隐藏虚拟键盘,连焦点都没有了,这个问题自然不药而愈,于是我们只要滑动便让其失去焦点,这样似乎狡猾的绕过了这个问题

    在touchmove逻辑处加入以下逻辑

    复制代码
     1 //暂时只考虑input问题,有效再扩展
     2 var el = document.activeElement;
     3 if (el.nodeName.toLowerCase() == 'input') {
     4   el.blur();
     5   this.disable();
     6   setTimeout($.proxy(function () {
     7     this.enable();
     8   }, this), 250);
     9   return;
    10 }
    复制代码

    该方案最为简单粗暴,他在我们意图滑动时便直接导致虚拟键盘失效,从而根本不会滑动,便错过了光标跳动的问题

    甚至,解决了由于滚动导致的文本框消失问题!!!

    其中有一个250ms的延时,这个期间是虚拟键盘隐藏所用时间,这个时间段将不可对IScroll进行操作,该方案实验下来效果还行

    其中这个延时在200-300之间比较符合人的操作习惯,不设置滚动区域会乱闪,取什么值各位自己去尝试,测试地址:

    http://sandbox.runjs.cn/show/8nkmlmz5

    这个方案是我觉得最优的方案,其是否接受还要看产品态度

    死磕-重写_translate

    _translate是IScroll滑动的总控,这里默认是使用transform进行移动,但若是获取焦点的情况下我们可以具有不一样的方案

    在文本框具有焦点是,我们使用top代替transform!

    PS:这是个烂方法不建议采用

    复制代码
     1 //移动x,y这里比较简单就不分离y了
     2 _translate: function (x, y) {
     3 
     4   var el = document.activeElement;
     5   if (el.nodeName.toLowerCase() == 'input') {
     6     this.scrollerStyle['top'] = y + 'px';
     7   } else {
     8     this.scrollerStyle[utils.style.transform] = 'translate(' + x + 'px,' + y + 'px)' + this.translateZ;
     9   }
    10 
    11   this.x = x;
    12   this.y = y;
    13 
    14   if (this.options.scrollbars) {
    15     this.indicator.updatePosition();
    16   }
    17 
    18 },
    复制代码

    该方案被测试确实可行,不会出现光标闪的现象,但是有一个问题却需要我们处理,便是一旦文本框失去焦点,我们要做top与transform的换算

    所以这是一个烂方法!!!这里换算事实上也不难,就是将top值重新归还transform,但是整个这个逻辑却是让人觉得别扭

    而且我们这里还需要一个定时器去做计算,判断何时文本框失去焦点,整个这个逻辑就是一个字 坑!

    复制代码
     1 //移动x,y这里比较简单就不分离y了
     2 _translate: function (x, y) {
     3 
     4   var el = document.activeElement;
     5   if (el.nodeName.toLowerCase() == 'input') {
     6     this.scrollerStyle['top'] = y + 'px';
     7 
     8     //便需要做距离换算相关清理,一旦文本框事情焦点,我们要做top值还原
     9     if (!this.TimerSrc) {
    10       this.TimerSrc = setInterval($.proxy(function () {
    11         var el = document.activeElement;
    12         if (el.nodeName.toLowerCase() != 'input') {
    13 
    14           pos = this.getComputedPosition();
    15 
    16           var top = $(scroller).css('top');
    17           this.scrollerStyle['top'] = '0px';
    18           console.log(pos);
    19 
    20           var _x = Math.round(pos.x);
    21           var _y = Math.round(pos.y);
    22           _y = _y + parseInt(top);
    23 
    24           //移动过去
    25           this._translate(_x, _y);
    26 
    27           clearInterval(this.TimerSrc);
    28           this.TimerSrc = null;
    29         }
    30       }, this), 20);
    31     }
    32   } else {
    33     this.scrollerStyle[utils.style.transform] = 'translate(' + x + 'px,' + y + 'px)' + this.translateZ;
    34   }
    35 
    36   this.x = x;
    37   this.y = y;
    38 
    39   if (this.options.scrollbars) {
    40     this.indicator.updatePosition();
    41   }
    42 
    43 },
    复制代码

    经测试,该代码可以解决光标跳动问题,但是坑不坑大家心里有数,一旦需要被迫使用定时器的地方,必定会有点坑!测试地址

    http://sandbox.runjs.cn/show/v9pno9d8

    死磕-文本框消失

    文本框消息是由于滚动中产生动画,将文本框搞到区域外了,这个时候一旦我们输入文字,导致input change,系统便会自动将文本定位到中间,而出现文本不可见问题

    该问题的处理最好的方案,依旧是方案一,若是这里要死磕,又会有许多问题,方案无非是给文本设置changed事件,或者定时器什么的,当变化时,自动将文本元素

    至于IScroll可视区域,楼主这里就不献丑了,因为我基本决定使用方案一了。

    步长移动

    所谓步长移动便是我一次必须移动一定距离,这个与图片横向轮播功能有点类似,而这类需求在移动端数不胜数,那我们的IScroll应该如何处理才能加上这一伟大特性呢?

    去看IScroll的源码,人家都已经实现了,居然人家都实现了,哎,但是我们这里不管他,照旧做我们的事情吧,加入步长功能

    PS:这里有点小小的失落,我以为没有实现呢,这样我搞出来肯定没有官方的优雅了!

    思路

    思路其实很简单,我们若是设置了一个步长属性,暂时我们认为他是一个数字(其实可以是bool值,由库自己计算该值),然后每次移动时候便必须强制移动该属性的整数倍即可,比如:

    1 var s = new IScroll({
    2   wrapper: $('#wrapper'),
    3   scroller: $('#scroller'),
    4   setp: 40
    5 });

    这个便要求每次都得移动10px的步长,那么这个如何实现呢?其实实现点,依然是_translate处,我们这里需要一点处理

    复制代码
     1 //移动x,y这里比较简单就不分离y了
     2 _translate: function (x, y, isStep) {
     3 
     4   //处理步长
     5   if (this.options.setp && !isStep) {
     6     var flag2 = y > 0 ? 1 : -1; //这个会影响后面的计算结果
     7     var top = Math.abs(y);
     8     var mod = top % this.options.setp;
     9     top = (parseInt(top / this.options.setp) * this.options.setp + (mod > (this.options.setp/2) ? this.options.setp : 0)) * flag2;
    10     y = top;
    11   }
    12 
    13   this.scrollerStyle[utils.style.transform] = 'translate(' + x + 'px,' + y + 'px)' + this.translateZ;
    14 
    15   this.x = x;
    16   this.y = y;
    17 
    18   if (this.options.scrollbars) {
    19     this.indicator.updatePosition();
    20   }
    21 
    22 },
    复制代码

    这样一改后,每次便要求移动40px的步长,当然,我这里代码写的不是太好,整个效果在此

    这里唯一需要处理的就是touchmove了,每次move的时候,我们不应该对其进行步长控制,而后皆可以,这种控制步长的效果有什么用呢?请看这个例子:

    双IScroll的问题

    所谓双IScroll,便是一个页面出现了两个IScroll组件的问题,这个问题前段时间发生在了我们一个团队身上,其状况具体为

    他在一个view上面有两个地方使用了IScroll,结果就是感觉滑动很卡,并且不能很好的定位原因,其实导致这个原因的主要因素是:

    他将事件绑定到了document上,而不是具体包裹层元素上,这样的话,就算一个IScroll隐藏了,他滑动时候已经执行了两个逻辑,从而出现了卡的现象

    当然,一个IScroll隐藏的话其实应该释放其中的事件句柄,当时他没有那么做,所以以后大家遇到对应的功能,需要将事件绑定对位置

    我们这里举个例子:

     View Code

    这里,我们将滑动事件绑定到了各个wrapper上,所以不会出现卡的现象,以后各位自己要注意:

    异步DOM加载,不可滑动

    这个问题其实比较简单,只需要每次操作后执行一次refresh,方法即可,这里重启一行有点坑爹了 

    大杀器

    往往最后介绍的方法最为牛B,不错,小钗还有一招大杀器可以解决以上问题,

    http://sandbox.runjs.cn/show/s3dqvlfk

    复制代码
     1 _start: function (e) {
     2   if (!this.enabled || (this.initiated && utils.eventType[e.type] !== this.initiated)) {
     3     return;
     4   }
     5 
     6 
     7   //暂时只考虑input问题,有效再扩展
     8   var el = document.activeElement;
     9   if (el.nodeName.toLowerCase() == 'input') {
    10     return;
    11   }
    12 
    13 
    14   var point = e.touches ? e.touches[0] : e, pos;
    15   this.initiated = utils.eventType[e.type];
    16 
    17   this.moved = false;
    18 
    19   this.distY = 0;
    20 
    21   //开启动画时间,如果之前有动画的话,便要停止动画,这里因为没有传时间,所以动画便直接停止了
    22   this._transitionTime();
    23 
    24   this.startTime = utils.getTime();
    25 
    26   //如果正在进行动画,需要停止,并且触发滑动结束事件
    27   if (this.isInTransition) {
    28     this.isInTransition = false;
    29     pos = this.getComputedPosition();
    30     var _x = Math.round(pos.x);
    31     var _y = Math.round(pos.y);
    32 
    33     if (_y < 0 && _y > this.maxScrollY && this.options.adjustXY) {
    34       _y = this.options.adjustXY.call(this, _x, _y).y;
    35     }
    36 
    37     //移动过去
    38     this._translate(_x, _y);
    39     this._execEvent('scrollEnd');
    40   }
    41 
    42   this.startX = this.x;
    43   this.startY = this.y;
    44   this.absStartX = this.x;
    45   this.absStartY = this.y;
    46   this.pointX = point.pageX;
    47   this.pointY = point.pageY;
    48 
    49   this._execEvent('beforeScrollStart');
    50 
    51   e.preventDefault();
    52 
    53 },
    复制代码

    每次touchStart的时候若是发现当前获得焦点的是input,便不予理睬了,这个时候滑动效果是系统滑动,各位可以一试

    结语

    关于IScroll的研究暂时告一段落,希望此文对各位有帮助,经过这次的深入学习同时也对小钗的一些问题得到了处理

    我相信将之用于项目重的点会越来越多!

    原文http://www.cnblogs.com/yexiaochai/p/3764503.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhanggf/p/5910936.html
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