zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 简单工厂模式随笔

      http://www.cnblogs.com/zhanghaipeng-Unity3D/p/4752181.html

      简单工厂模式是一种创建模式,主要是通过一个静态函数,根据不同的传入参数返回不同类的实例。涉及到一个超类和多个产品类,优点是方便了类的创建管理,实现简单,缺点是当需要新加产品类时,需要修改工厂类的代码,一定程度上违反的"开闭原则"。

      public abstract Gun  //超类枪

      {

        public virtual void Attack()

        {

          Console.WriteLine("attack")

        }

      }

      public AK47 : Gun //产品类Ak47

      {

         public override Attack()

        {

          Console.WriteLine("ak47 shot");

        }

      }

      public Handgun : Gun   //产品类handgun

      {

        public override Attakc()

        {

          Console.WriteLine("handgun shot");

        }

      }

       

      public SimpleFactory  //简单工厂类

      {

        public static Gun CreateGun(string gunName)

        {

          Gun gun = null;

          switch(gunName)

          {

            case "ak47":

              gun = new AK47();

              break;

            case "handgun":

              gun = new Handgun();

              break;

          }

          return gun;

        }

      }

      

      

      

  • 相关阅读:
    心理学安全威胁
    设计模式是在运用构造定律
    分形理论
    构造定律
    [SOA]REST与SOA两种架构的异同比较
    加法是自然之道
    ES : 软件工程学的复杂度理论及物理学解释
    软件架构的灵活设计
    软件复杂度与结构:(影响复杂度的因素)
    socket 的通信过程
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhanghaipeng-Unity3D/p/4752181.html
Copyright © 2011-2022 走看看