1.团队序号:5
2.队伍名称:亲亲精英队
3.队伍口号:不吃饭,不睡觉,打起精神赚钞票。
4.团队成员:
刘铭(队长)软件主工程师
张佳欢 产品经理&项目经理
宋主光 软件设计师
郑阔 软件测试师&软件副工程师
胡佳城 软件测试师
5.会议召开时间:2019年6月20日10:35
6.会议召开地点:图书馆 3 楼
附加会议图片:
7.参与人:刘铭 张佳欢 郑阔 宋主光 胡佳城
一、 对设想与目标的回顾:
设计出一个适合8-16岁的益智类塔防游戏,进入游戏界面有三个人物可供玩家选择,其中有四个模式:生涯模式 故事模式 无尽模式 快速比赛 并通过完成游戏内各种副本完成升级,强化装备,让自己的人物更加强大,更能快速的完成游戏提供的各种副本,游戏还可能通过Game Center与全世界的玩家进行PK,看看谁才是最后的王者!
二、对计划的回顾:
三种模式(生存模式,困难模式,简单模式 ),三个角色模型,人物移动时无卡顿 显示分数 显示命中率 显示血量 游戏结束可以重新开始游戏或者结束游戏。
例如:我们团队刚开始设计的原型是达到多这分后,可以跳转模式,后来用户说不喜欢这个功能,就变更了这个需求。当原型变更后。软件工程师的代码也就需要变更。
例如:我们团队刚开始设计的原型是达到多这分后,可以跳转模式,后来用户说不喜欢这个功能,就变更了这个需求。当原型变更后。软件工程师的代码也就需要变更。
三、对资源的回顾:
因为我们团队设计的PC版的兔子窝保卫战。PC游戏最重要的就是素材,我们团队最重要的资源就是,原型设计和游戏的素材,素材包括兔子窝保卫战图片,我们的图片都是UI设计师按照产品经理设计的原型。
然后我们UI设计师用PS软件设计出来的,包括游戏的开始界面,模式选择界面等。都是UI设计师设计,可以说UI设计师非常nice。
然后我们UI设计师用PS软件设计出来的,包括游戏的开始界面,模式选择界面等。都是UI设计师设计,可以说UI设计师非常nice。
四、变更管理的回顾
一个项目从开始就处于不停的变化中,用户的需求需要调整,整个计划的实施,或者设计测试,发现了问题,也需要对错误的代码进行变更。我们团队的变更主要是在对原型素材的变更,由于游戏功能和素材的不断改变,所以,原模设计也需要不断地改变,而原型的不断的改变就让 软件工程师的开发容易出错,或者对核心的功能开发不确定,导致代码也经常需要变更
一个项目从开始就处于不停的变化中,用户的需求需要调整,整个计划的实施,或者设计测试,发现了问题,也需要对错误的代码进行变更。我们团队的变更主要是在对原型素材的变更,由于游戏功能和素材的不断改变,所以,原模设计也需要不断地改变,而原型的不断的改变就让 软件工程师的开发容易出错,或者对核心的功能开发不确定,导致代码也经常需要变更
五、 对设计/实现的回顾:
开始,需求分析,需求确认,然后ui与产品经理进行界面的设计,软件工程师通过ui设计后的图片以及原型图进行开始编写功能点,编写后台代码,设计前台摆设位置,提交代码,测试人员进行代码的测试,最终没问题之后上传到了代码仓库。
开始,需求分析,需求确认,然后ui与产品经理进行界面的设计,软件工程师通过ui设计后的图片以及原型图进行开始编写功能点,编写后台代码,设计前台摆设位置,提交代码,测试人员进行代码的测试,最终没问题之后上传到了代码仓库。
六、对测试/发布的回顾:
每天测试工程师都会检测出代码的bug,比如(兔子射箭的时候偶尔会出现卡死,游戏结束不会显示分数,老鼠移动不再窗口内,跳转使出现不显示游戏内容,游戏结束的时候会报错,除了点击开始按扭外,点击其他地方也可以开始游戏,点击开始游戏或者结束游戏时图片与点击事件按钮位置不对应)
发布:
通过宣传,让部分用户体验了游戏,通过用户的体验反馈了一些问题。
问题如下(UI方面做得不太能吸引玩家的眼球,模式过于单调,兔子射箭有一些僵硬。没有排行榜最好能联网对战。 )
每天测试工程师都会检测出代码的bug,比如(兔子射箭的时候偶尔会出现卡死,游戏结束不会显示分数,老鼠移动不再窗口内,跳转使出现不显示游戏内容,游戏结束的时候会报错,除了点击开始按扭外,点击其他地方也可以开始游戏,点击开始游戏或者结束游戏时图片与点击事件按钮位置不对应)
发布:
通过宣传,让部分用户体验了游戏,通过用户的体验反馈了一些问题。
问题如下(UI方面做得不太能吸引玩家的眼球,模式过于单调,兔子射箭有一些僵硬。没有排行榜最好能联网对战。 )
七、对团队的角色、管理、合作的回顾:
答:对于团队的角色分配,我们采取,各取所能,取长补短的方式,让每个队员都发挥自己的特长,把自己的本职工作做到更好,对于团队的管理,我们也有分级化管理,由总队长带领我们一起进行任务,我们有明确的分工,明确的思路。遇到懒散队员我们采取鼓励制度,进行激励他,让他明确知道自己是团队的一份子,我们的团队不能缺少他,使他恢复斗志。
对于我们的团队合作,总体来说相对和谐,都能很好的听取其他人意见,并且采纳实施,大家一起制定出合理的方案。偶尔有分歧,我们也先听取其他人意见之后,再表达自己的想法,团队举手表决是否通过这个决议,团队靠大家,所以我们都是商量着来,一起努力,使团队合作发挥到极致。
八、按照成员贡献度得分
刘铭 B(4分)
张佳欢 C(3分)
郑阔 D(2分)
宋主光 A(6分)
胡佳城 E(0分)