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  • static的功能

     static : 翻译成中文是静态的意思。

     使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名,因为同名也没有关系。  

    在C语言中,static的字面意思很容易让我们误入歧途,其实它具有三层作用:

    (1)隐藏 :这是最static最重要的功能

    当我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。我们写一个小程序来验证一下这句话的意思。我们同时编译两个源文件,一个是a.c,另一个是main.c。

    小程序如下所示:

    #include <stdio.h>
    #include <string.h>
    
    
    char a = 'A'; // 全局变量
    
    void test() 
    {
        printf("Hello
    "); 
    }
    
    int main(void)
    {    
        extern char a;      // extern variable must be declared before use   extern:在文件其位置已经定义,在这里只是声明重新调用

    printf("%c ", a); test(); //调用函数void test(); return 0; //每个函数都有返回值,void类型返回为空,在C语言中一般不会写返回值 }

     a.c :

    char a = 'A'; // 全局变量
    void test() 
    {
        printf("Hello
    "); 
    }
    main.c :
    int main(void)
    {    
        extern char a;      // extern variable must be declared before use  extern:在文件其位置已经定义,在这里只是声明重新调用
        printf("%c ", a);   
        test();            //调用函数void test();
        return 0;          //每个函数都有返回值,void类型返回为空,在C语言中一般不会写返回值
    }

    程序的运行结果是:

    A Hello

    你可能会问:为什么在a.c中定义的全局变量a能在main.c和函数test中使用?前面说过,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性,其它的源文件也能访问调用。在这个例子中,a是全局变量,test是函数,并且都没有加static前缀,因此对于另外的源文件main.c是可见的。

    如果加了static,就会对其它源文件隐藏。例如在a和test的定义前加上static声明,main.c就看不到它们了。利用这一特性可以在不同的文件中定义同名函数和同名变量,而不必担心命名冲突。Static可以用作函数和变量的前缀,对于函数来讲,static的作用仅限于隐藏,而对于变量,static还有以下两个作用:

    (2)保持变量内容的持久 :这是static的第二个作用。存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和static变量,只不过和全局变量比起来,static可以控制变量的可见范围,说到底static还是用来隐藏的。这种用法是不常见的。
    #include <stdio.h>
    
    int fun(void)
    {
    static int count = 10; // 事实上此赋值语句从来没有执行过 return count--; } int count = 1;

    int main(void)
    {    
        printf("global local static ");
        for(; count <= 10; ++count)
            printf("%d %d ", count, fun());    
        
        return 0;
    }

    程序的运行结果是:

    global          local static
    
    1               10
    
    2               9
    
    3               8
    
    4               7
    
    5               6
    
    6               5
    
    7               4
    
    8               3
    
    9               2
    
    10              1

    (3)默认初始化为0 : 这是static的第三个作用。其实全局变量也具备这一属性,因为全局变量也存储在静态数据区。在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是0x00,某些时候这一特点可以减少程序员的工作量。比如初始化一个稀疏矩阵,我们可以一个一个地把所有元素都置0,然后把不是0的几个元素赋值。如果定义成静态的,就省去了一开始置0的操作。再比如要把一个字符数组当字符串来用,但又觉得每次在字符数组末尾加’’太麻烦。如果把字符串定义成静态的,就省去了这个麻烦,因为那里本来就是’’。不妨做个小实验验证一下。

    #include <stdio.h>
    
    int a;
    
    int main(void)
    {
        int i;
        static char str[10];
    
        printf("integer: %d;  string: (begin)%s(end)", a, str);
    
        return 0;
    }
    程序的运行结果如下
    integer: 0; string: (begin)(end)

    static的三个作用是:

    (1)隐藏

    (2)保持变量内容的持久

    (3)默认初始化为0

    用一句话来描述就是:首先static的最主要功能是隐藏,其次因为static变量存放在静态存储区,所以它具备持久性和默认值0。

     

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