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  • Netty入门

    1、什么是Netty

          Netty 是一个基于 JAVA NIO 类库的异步通信框架,它的架构特点是:异步非阻塞、基于事件驱动、高性能、高可靠性和高可定制性。

    2、Netty应用场景

         1.分布式开源框架中dubbo、Zookeeper,RocketMQ底层rpc通讯使用就是netty。

         2.游戏开发中,底层使用netty通讯。

    3、为什么选择netty

    1. NIO的类库和API繁杂,使用麻烦,你需要熟练掌握Selector、ServerSocketChannel、SocketChannel、ByteBuffer等;
    2. 需要具备其它的额外技能做铺垫,例如熟悉Java多线程编程,因为NIO编程涉及到Reactor模式,你必须对多线程和网路编程非常熟悉,才能编写出高质量的NIO程序;
    3. JDK NIO的BUG,例如臭名昭著的epoll bug,它会导致Selector空轮询,最终导致CPU 100%

    4、netty案例

    服务端

    package com.zhang.netty;
    
    import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
    import io.netty.channel.ChannelFuture;
    import io.netty.channel.ChannelInitializer;
    import io.netty.channel.ChannelPipeline;
    import io.netty.channel.EventLoopGroup;
    import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
    import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
    import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
    import io.netty.handler.codec.DelimiterBasedFrameDecoder;
    import io.netty.handler.codec.Delimiters;
    import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
    import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;
    
    public class HelloServer {
    
        /**
         * 服务端监听的端口地址
         */
        private static final int portNumber = 7878;
    
        public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
            EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
            EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
            try {
                ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
                b.group(bossGroup, workerGroup);
                b.channel(NioServerSocketChannel.class);
                b.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                    protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                        ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
    
                        // 以("
    ")为结尾分割的 解码器
                        pipeline.addLast("framer", new DelimiterBasedFrameDecoder(8192, Delimiters.lineDelimiter()));
    
                        // 字符串解码 和 编码
                        pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder());
                        pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder());
    
                        // 自己的逻辑Handler
                        pipeline.addLast("handler", new HelloServerHandler());
                    }
                });
    
                // 服务器绑定端口监听
                ChannelFuture f = b.bind(portNumber).sync();
                // 监听服务器关闭监听
                f.channel().closeFuture().sync();
    
                // 可以简写为
                /* b.bind(portNumber).sync().channel().closeFuture().sync(); */
            } finally {
                bossGroup.shutdownGracefully();
                workerGroup.shutdownGracefully();
            }
        }
    }
    package com.zhang.netty;
    
    import java.net.InetAddress;
    
    import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
    import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
    
    public class HelloServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {
        
        @Override
        protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {
            // 收到消息直接打印输出
            System.out.println(ctx.channel().remoteAddress() + " Say : " + msg);
            
            // 返回客户端消息 - 我已经接收到了你的消息
            ctx.writeAndFlush("Received your message:"+msg+"
    ");
        }
        
        /*
         * 覆盖 channelActive 方法 在channel被启用的时候触发 (在建立连接的时候)
         * */
        @Override
        public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
            
            System.out.println("RamoteAddress : " + ctx.channel().remoteAddress() + " active !");
            
            ctx.writeAndFlush( "Welcome to " + InetAddress.getLocalHost().getHostName() + " service!
    ");
            
            super.channelActive(ctx);
        }
    }

    客户端

    package com.zhang.netty;
    
    import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
    import io.netty.channel.Channel;
    import io.netty.channel.ChannelInitializer;
    import io.netty.channel.ChannelPipeline;
    import io.netty.channel.EventLoopGroup;
    import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
    import io.netty.channel.socket.ServerSocketChannel;
    import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
    import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
    import io.netty.handler.codec.DelimiterBasedFrameDecoder;
    import io.netty.handler.codec.Delimiters;
    import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
    import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;
    
    import java.io.BufferedReader;
    import java.io.IOException;
    import java.io.InputStreamReader;
    
    public class HelloClient {
        
        public static String host = "127.0.0.1";
        public static int port = 7878;
    
        /**
         * @param args
         * @throws InterruptedException 
         * @throws IOException 
         */
        public static void main(String[] args) throws InterruptedException, IOException {
            EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
            try {
                Bootstrap b = new Bootstrap();
                b.group(group)
                .channel(NioSocketChannel.class)
                .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                    protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                        ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
    
                        //这个地方的 必须和服务端对应上。否则无法正常解码和编码
                        pipeline.addLast("framer", new DelimiterBasedFrameDecoder(8192, Delimiters.lineDelimiter()));
                        pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder());
                        pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder());
    
                        // 客户端的逻辑
                        pipeline.addLast("handler", new HelloClientHandler());
                    }
                });
    
                // 连接服务端
                Channel ch = b.connect(host, port).sync().channel();
                
                // 控制台输入
                BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
                for (;;) {
                    String line = in.readLine();
                    if (line == null) {
                        continue;
                    }
                    /*
                     * 向服务端发送在控制台输入的文本 并用"
    "结尾
                     * 之所以用
    结尾 是因为我们在handler中添加了 DelimiterBasedFrameDecoder 帧解码。
                     * 这个解码器是一个根据
    符号位分隔符的解码器。所以每条消息的最后必须加上
    否则无法识别和解码
                     * */
                    ch.writeAndFlush(line + "
    ");
                }
            } finally {
                group.shutdownGracefully();
            }
        }
    }
    package com.zhang.netty;
    
    import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
    import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
    
    public class HelloClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {
    
        @Override
        protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {
            
            System.out.println("Server say : " + msg);
        }
        
        @Override
        public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
            System.out.println("Client active ");
            super.channelActive(ctx);
        }
    
        @Override
        public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
            System.out.println("Client close ");
            super.channelInactive(ctx);
        }
    }

    5、什么是粘包/拆包

          一个完整的业务可能会被TCP拆分成多个包进行发送,也有可能把多个小的包封装成一个大的数据包发送,这个就是TCP的拆包和封包问题。下面可以看一张图,是客户端向服务端发送包:

    第一种情况,Data1和Data2都分开发送到了Server端,没有产生粘包和拆包的情况。

    第二种情况,Data1和Data2数据粘在了一起,打成了一个大的包发送到Server端,这个情况就是粘包。

    第三种情况,Data2被分离成Data2_1和Data2_2,并且Data2_1在Data1之前到达了服务端,这种情况就产生了拆包。

    由于网络的复杂性,可能数据会被分离成N多个复杂的拆包/粘包的情况,所以在做TCP服务器的时候就需要首先解决拆包

    解决办法:

          消息定长,报文大小固定长度,不够空格补全,发送和接收方遵循相同的约定,这样即使粘包了通过接收方编程实现获取定长报文也能区分。

    sc.pipeline().addLast(new FixedLengthFrameDecoder(10));

          包尾添加特殊分隔符,例如每条报文结束都添加回车换行符(例如FTP协议)或者指定特殊字符作为报文分隔符,接收方通过特殊分隔符切分报文区分。

    //使用特殊字符
    ByteBuf buf = Unpooled.copiedBuffer("ha".getBytes());
    sc.pipeline().addLast(new DelimiterBasedFrameDecoder(1024, buf));
    
    //使用
    
    pipeline.addLast("framer", new DelimiterBasedFrameDecoder(8192, Delimiters.lineDelimiter()));

    6、序列化定义

           序列化(serialization)就是将对象序列化为二进制形式(字节数组),一般也将序列化称为编码(Encode),主要用于网络传输、数据持久化等;

           反序列化(deserialization)则是将从网络、磁盘等读取的字节数组还原成原始对象,以便后续业务的进行,一般也将反序列化称为解码(Decode),主要用于网络传输对象的解码,以便完成远程调用。

    7、序列化协议

           Java默认提供的序列化机制,需要序列化的Java对象只需要实现 Serializable / Externalizable 接口并生成序列化ID,这个类就能够通过 ObjectInput 和 ObjectOutput 序列化和反序列化。但是Java默认提供的序列化有很多问题,主要有以下几个缺点:

    1. 无法跨语言:因为Java序列化后的字节数组,其它语言无法进行反序列化。;
    2. 序列化后的码流太大::相对于目前主流的序列化协议,Java序列化后的码流太大;
    3. 序列化的性能差:由于Java序列化采用同步阻塞IO,相对于目前主流的序列化协议,它的效率非常差。

    8、影响序列化性能的关键因素

    1. 序列化后的码流大小(网络带宽的占用);
    2. 序列化的性能(CPU资源占用);
    3. 是否支持跨语言(异构系统的对接和开发语言切换)

    9、几种流行的序列化协议比较

    XML

    XML(Extensible Markup Language)是一种常用的序列化和反序列化协议, 它历史悠久,从1998年的1.0版本被广泛使用至今。

    优点:人机可读性好,可指定元素或特性的名称

    缺点:

    1. 序列化数据只包含数据本身以及类的结构,不包括类型标识和程序集信息。
    2. 类必须有一个将由 XmlSerializer 序列化的默认构造函数。
    3. 只能序列化公共属性和字段
    4. 不能序列化方法
    5. 文件庞大,文件格式复杂,传输占带宽

    使用场景:当做配置文件存储数据,实时数据转换

    JSON

    JSON(JavaScript Object Notation, JS 对象标记) 是一种轻量级的数据交换格式。它基于 ECMAScript (w3c制定的js规范)的一个子集, JSON采用与编程语言无关的文本格式,但是也使用了类C语言(包括C, C++, C#, Java, JavaScript, Perl, Python等)的习惯,简洁和清晰的层次结构使得 JSON 成为理想的数据交换语言。

    优点:

    1. 前后兼容性高
    2. 数据格式比较简单,易于读写
    3. 序列化后数据较小,可扩展性好,兼容性好
    4. 与XML相比,其协议比较简单,解析速度比较快

    缺点:

    1. 数据的描述性比XML差
    2. 不适合性能要求为ms级别的情况
    3. 额外空间开销比较大

    适用场景(可替代XML):

    1. 跨防火墙访问
    2. 可调式性要求高的情况
    3. 基于Web browser的Ajax请求
    4. 传输数据量相对小,实时性要求相对低(例如秒级别)的服务

    Fastjson

    Fastjson是一个Java语言编写的高性能功能完善的JSON库。它采用一种“假定有序快速匹配”的算法,把JSON Parse的性能提升到极致。

    优点:

    1. 接口简单易用
    2. 目前java语言中最快的json库

    缺点:

    1. 过于注重快,而偏离了“标准”及功能性
    2. 代码质量不高,文档不全

    适用场景:

    1. 协议交互
    2. Web输出
    3. Android客户端

    Thrift

          Thrift并不仅仅是序列化协议,而是一个RPC框架。它可以让你选择客户端与服务端之间传输通信协议的类别,即文本(text)和二进制(binary)传输协议, 为节约带宽,提供传输效率,一般情况下使用二进制类型的传输协议。

    优点:

    1. 序列化后的体积小, 速度快
    2. 支持多种语言和丰富的数据类型
    3. 对于数据字段的增删具有较强的兼容性
    4. 支持二进制压缩编码

    缺点:

    1. 使用者较少
    2. 跨防火墙访问时,不安全
    3. 不具有可读性,调试代码时相对困难
    4. 不能与其他传输层协议共同使用(例如HTTP)
    5. 无法支持向持久层直接读写数据,即不适合做数据持久化序列化协议

    适用场景:分布式系统的RPC解决方案

     

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