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  • typedef&define的用法与区别

    1.  typedef
    typedef故名思意就是类型定义的意思,但是它并不是定义一个新的类型而是给已有的类型起一个别名,在这一点上与引用的含义类似,引用是变量或对象的别名,而typedef定义的是类型的别名。typedef的作用主要有两点:
     
    1.1  简化复杂的类型声明
    简化复杂的类型声明,或给已有类型起一含义明确的别名;如:
    typedef bool (*FuncPointer)(int, double); //声明了一个返回 bool 类型并带有两个(int和double)形参的函数的指针类型FuncPointer
    FuncPointer pFunc; //声明了一个FuncPointer类型的函数指针对象pFunc
     
    1.2  定义与平台无关的类型
    定义与平台无关的类型,屏蔽不同平台的类型差异化;如:
    用typedef来定义与平台无关的类型。
    比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:
    typedef long double REAL;
    在不支持 long double 的平台二上,改为:
    typedef double REAL;
    在连 double 都不支持的平台三上,改为:
    typedef float REAL;
    也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。
    标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健。
     
    1.3  与struct的结合使用
    在C++中,struct与class的作用相同,就是默认的访问权限不同,struct默认为public,而class默认为private的。
    【例1.3.1】:
     
    struct Person  
    {  
        string name;  
        int age;  
        float height;  
    };  
    Person person;</span>  
     
    定义一个Struct的类型Person,定义一个Person的对象person。
     
    或者
     
    struct Person  
    {  
        string name;  
        int age;  
        float height;  
    }person;  
      
     
    定义一个Struct的类型Person,在定义的同时还声明了一个Person的对象person。
     
    C语言中,struct的定义和声明要用typedef。
    【例1.3.2】:
     
    typedef struct __Person  
    {  
        string name;  
        int age;  
        float height;  
    }Person;    //这是Person是结构体的一个别名  
    Person person; 
     
    如果没有typedef就必须用struct Person person;来声明,如:
    【例1.3.3】
     
    [cpp] view plain copy
     
     
    struct Person  
    {  
        string name;  
        int age;  
        float height;  
    };  
    struct Person person;  
     
    struct Person  
    {  
        string name;  
        int age;  
        float height;  
    }person;    //person是Person的对象  
     
     
    2.  typedef与#define的区别
     
    2.1.  执行时间不同
    关键字typedef在编译阶段有效,由于是在编译阶段,因此typedef有类型检查的功能。
    #define则是宏定义,发生在预处理阶段,也就是编译之前,它只进行简单而机械的字符串替换,而不进行任何检查。
    【例2.1.1】typedef会做相应的类型检查:
     
    typedef unsigned int UINT;  
      
    void func()  
    {  
        UINT value = "abc"; // error C2440: 'initializing' : cannot convert from 'const char [4]' to 'UINT'  
        cout << value << endl;  
    }  
     
    【例2.1.2】#define不做类型检查:
    //#define用法例子:  
    #define f(x) x*x  
    int main()  
    {  
        int a=6, b=2, c;  
        c=f(a) / f(b);  
        printf("%d ", c);  
        return 0;  
    }  
     
    程序的输出结果是: 36,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换。
    2.2.  功能有差异
    typedef用来定义类型的别名,定义与平台无关的数据类型,与struct的结合使用等。
    #define不只是可以为类型取别名,还可以定义常量、变量、编译开关等。
    2.3. 作用域不同
    #define没有作用域的限制,只要是之前预定义过的宏,在以后的程序中都可以使用。
    而typedef有自己的作用域。
    【例2.3.1】没有作用域的限制,只要是之前预定义过就可以
    void func1()  
    {  
        #define HW "HelloWorld";  
    }    
    void func2()  
    {  
        string str = HW;  
        cout << str << endl;  
    }  
     
    【例2.3.2】而typedef有自己的作用域
     
    void func1()  
    {  
        typedef unsigned int UINT;  
    }  
      
    void func2()  
    {  
        UINT uValue = 5;//error C2065: 'UINT' : undeclared identifier  
    }  
     
    【例2.3.3】
     
     
    class A  
    {  
        typedef unsigned int UINT;  
        UINT valueA;  
        A() : valueA(0){}  
    };  
      
    class B  
    {  
        UINT valueB;  
        //error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'valueB'  
        //error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int  
    };  
     
    上面例子在B类中使用UINT会出错,因为UINT只在类A的作用域中。此外,在类中用typedef定义的类型别名还具有相应的访问权限,【例2.3.4】:
     
    class A  
    {  
        typedef unsigned int UINT;  
        UINT valueA;  
        A() : valueA(0){}  
    };  
      
    void func3()  
    {  
        A::UINT i = 1;  
        // error C2248: 'A::UINT' : cannot access private typedef declared in class 'A'  
    }  
     
    而给UINT加上public访问权限后,则可编译通过。
    【例2.3.5】:
     
    class A  
    {  
    public:  
        typedef unsigned int UINT;  
        UINT valueA;  
        A() : valueA(0){}  
    };  
      
    void func3()  
    {  
        A::UINT i = 1;  
        cout << i << endl;  
    }  
     
     
    2.4. 对指针的操作
    二者修饰指针类型时,作用不同。
     
    typedef int * pint;  
    #define PINT int *  
      
    int i1 = 1, i2 = 2;  
      
    const pint p1 = &i1;    //p不可更改,p指向的内容可以更改,相当于 int * const p;  
    const PINT p2 = &i2;    //p可以更改,p指向的内容不能更改,相当于 const int *p;或 int const *p;  
      
    pint s1, s2;    //s1和s2都是int型指针  
    PINT s3, s4;    //相当于int * s3,s4;只有一个是指针。  
      
    void TestPointer()  
    {  
        cout << "p1:" << p1 << "  *p1:" << *p1 << endl;  
        //p1 = &i2; //error C3892: 'p1' : you cannot assign to a variable that is const  
        *p1 = 5;  
        cout << "p1:" << p1 << "  *p1:" << *p1 << endl;  
      
        cout << "p2:" << p2 << "  *p2:" << *p2 << endl;  
        //*p2 = 10; //error C3892: 'p2' : you cannot assign to a variable that is const  
        p2 = &i1;  
        cout << "p2:" << p2 << "  *p2:" << *p2 << endl;  
    }  
     
    结果:
    p1:00EFD094  *p1:1
    p1:00EFD094  *p1:5
    p2:00EFD098  *p2:2
    p2:00EFD094  *p2:5
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