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  • Vue 让元素抖动/摆动起来

    首先展示一下效果,狠狠点击 https://zhangkunusergit.github.io/vue-component/dist/jitter.html

    代码github : https://github.com/zhangKunUserGit/vue-component

     转载请标注: https://www.cnblogs.com/zhangkunweb/p/vue_jitter.html

    先说一下用法:

    <jitter :start.sync="抖动控制器" :range="{ 包含x,y, z }" :shift-percent="0.1">
        这里是你要抖动的元素
    </jitter>

    思路:

    1.抖动就是摆动,现实中的钟摆可以很形象。

    2.当摆动到临界点后,就会向相反的方向摆动。

    3.在没有动力时,摆动会慢慢停止。

    初始化抖动:

    /**
     * 初始化抖动
     */
    initJitter() {
      // 把start变成false, 方便下次点击
      this.$emit('update:start', false);
      // 清除上次动画
      this.clearAnimate();
      // 设置currentRange, 填充this.range 中没有的项
      this.currentRange = Object.assign({}, { x: 0, y: 0, z: 0 }, this.range);
      // 获取需要操作的的项 和 每次需要摆动的量
      const { position, shiftNumber } = this.getPositionAndShiftNumber();
      this.position = position;
      this.shiftNumber = shiftNumber;
      // 初始 move 起始点是0
      this.move = { x: 0, y: 0, z: 0 };
      // 初始时 是顺时针
      this.isClockwise = true;
      // 执行动画
      this.timer = window.requestAnimationFrame(this.continueJitter);
    },

    这里准备动画开始前的工作。

    执行动画:

    // 持续抖动
    continueJitter() {
      this.refreshMove(this.isClockwise ? -1 : 1);
      // 绝对值
      const absMove = this.getAbsMove();
      const currentRange = this.currentRange;
      let changeDirection = false;
      for (let i = 0, l = this.position.length, p; i < l; i += 1) {
        p = this.position[i];
        // 判断是否到达临界值,到达后 应该反方向执行动画
        if (currentRange[p] <= absMove[p]) {
          // 等比例缩减
          this.currentRange[p] -= this.shiftNumber[p];
          // 判断如果已经无力再摆动,就让摆动停止, 只要有一个值达到了0,所有都会达到
          if (this.currentRange[p] <= 0) {
            // 停止在起始点上
            this.jitterView({ x: 0, y: 0, z: 0 });
            // 清除动画
            this.clearAnimate();
            return;
          }
          // 更新move为临界点
          this.move[p] = this.isClockwise ? -this.currentRange[p] : this.currentRange[p];
          // 改变摆动方向
          changeDirection = true;
        }
      }
      if (changeDirection) {
        // 摆动方向取反
        this.isClockwise = !this.isClockwise;
      }
      // 更新元素位置
      this.jitterView(this.move);
      // 继续执行动画
      this.timer = window.requestAnimationFrame(this.continueJitter);
    },

    执行动画,当判断已经无力摆动后,让元素回归到原来的位置,并清除动画。

    修改元素位置:

    /**
     * 修改元素位置
     * @param x
     * @param y
     * @param z
     */
    jitterView({ x = 0, y = 0, z = 0 }) {
      this.$el.style.transform = `translate3d(${x}px, ${y}px, ${z}px)`;
    },

    这里需要判断需要 Z 轴摆动吗? 当需要时,必须给当前元素的父级添加 perspective, 从而修改子级透视效果

    mounted() {
      // 如果要执行 z 轴动画需要设置父级,从而修改子级透视效果,否则 Z 轴没有效果
      if (this.range.z > 0) {
        const parentEl = this.$el.parentNode;
        Object.keys(this.perspectiveStyle).forEach((key) => {
          parentEl.style[key] = this.perspectiveStyle[key];
        });
      }
    },

    最后看看可以传的属性:

    props: {
      // 抖动范围,单位是px, 例如:{x: 4, y: 2, z: 10}
      range: {
        type: Object,
        default: () => { return { z: 8 }; },
      },
      start: {
        type: Boolean,
        required: true,
      },
      shiftPercent: {
        type: Number,
        default: 0.1, // 移动range中初始值的百分比
      },
      perspectiveStyle: {
        type: Object,
        default: () => {
          return {
            perspective: '300px',
            perspectiveOrigin: 'center center'
          };
        }
      }
    },

    上面是可以传的属性,大家可以按照情况修改

    最后:

    这里我只写了简单的动画,也可以根据不同情况进行修改,从而达到想要的效果。这里已经满足输入框错误抖动的效果了。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhangkunweb/p/vue_jitter.html
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