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  • Objective-C中的SEL、IMP和Class类型

    1、SEL类型

      例子: 

     SEL say;
           SEL skin;

      Objective-C 在编译的时候, 会根据方法的名字(包括参数序列),生成一个用 来区分这个方法的唯一的一个 ID,这个 ID 就是 SEL 类型的。我们需要注意的是,只要方法的名字(包括参数序列)相同,那么它们的 ID 都是相同的。就是 说,不管是超类还是子类,不管是有没有超类和子类的关系,只要名字相同 那么 ID 就是一样的。

      在 程序执行的时候,我们可以方便的通过方法的名字,获取到方法的 ID 也就是我们所说的 SEL, 反之亦然。具体的使用方法如下:

    1    SEL 变量名 = @selector(方法名字);
           2    SEL 变量名 = NSSelectorFromString(方法名字的字符串);
           3    NSString *变量名 = NSStringFromSelector(SEL 参数);
    其中第 1 行是直接在程序里面写上方法的名字,第 2 行是写上方法名字的字符串,第 3 行是通 过 SEL 变量获得方法的名字。我们得到了 SEL 变量之后,可以通过下面的调用来给一个对象发 送消息:

     [对象 performSelector:SEL 变量 withObject:参数 1 withObject:参数 2];
    这样的机制大大的增加了我们的程序的灵活性,我们可以通过给一个方法传递 SEL 参数,让这 个方法动态的执行某一个方法;我们也可以通过配置文件指定需要执行的方法,程序读取配置文 件之后把方法的字符串翻译成为 SEL 变量然后给相应的对象发送这个消息。
    从效率的角度上来说,执行的时候不是通过方法名字而是方法 ID 也就是一个整数来查找方法, 由于整数的查找和匹配比字符串要快得多,所以这样可以在某种程度上提高执行的效率。

    2、IMP类型

      例子:

          void(*setSkinColor_Func) (id, SEL, NSString*);//定义一个函数指针(传统C语言的处理方式)

          IMP say_Func;//定义一个IMP方式的函数指针(obj-C中推荐的方式)

           说白了IMP就是实现方法,给一个方法起个名字,实现动态调用,不用再使用[对象 message]的方式。

      IMP 的定义如下:

      typedef id    (*IMP)(id, SEL, ... );
    这个格式正好和我们在第一行代码里面的函数指针的定义是一样的。
    我们取得了函数指针之后,也就意味着我们取得了执行的时候的这段方法的代码的入口,这样我 们就可以像普通的 C 语言函数调用一样使用这个函数指针。当然我们可以把函数指针作为参数 传递到其他的方法,或者实例变量里面,从而获得极大的动态性。我们获得了动态性,但是付出 的代价就是编译器不知道我们要执行哪一个方法所以在编译的时候不会替我们找出错误,我们只 有执行的时候才知道,我们写的函数指针是否是正确的。所以,在使用函数指针的时候要非常准 确地把握能够出现的所有可能,并且做出预防。尤其是当你在写一个供他人调用的接口 API 的 时候,这一点非常重要。
    3、Class

      类在 Objective-C 也为我们准备了类似的机制, Class 类型。当一个类被正确的编译过后,在这个编译成功的类里面,存在一个变量用于保存这 个类的信息。我们可以通过一个普通的字符串取得 这个 Class,也可以通过我们生成的对象取 得这个 Class。Class 被成功取得之后,我们可以把这个 Class 当作一个已经定义好的类来使用 它。这样的机制允许我们在程序执行的过程当中,可以 Class 来得到对象的类,也可以在程序 执行的阶段动态的生成一个在编译阶段无法确定的一个对象。
    因为 Class 里面保存了一个类的所有信息,当然,我们也可以取得一个类的超类。关于 Class 类型,具体的使用格式如下:
    1    Class 变量名 = [类或者对象 class];
    2    Class 变量名 = [类或者对象 superclass];
    3    Class 变量名 = NSClassFromString(方法名字的字符串);
    4    NSString *变量名 = NSStringFromClass(Class 参数);
    第一行代码,是通过向一个类或者对象发送 class 消息来获得这个类或者对象的 Class 变量。 第二行代码,是通过向一个类或者对象发送 superclass 消息来获得这个类或者对象的超类的
    Class 变量。
    第三行代码,是通过调用 NSClassFromString 函数,并且把一个字符串作为参数来取得 Class 变量。这个在我们使用配置文件决定执行的时候的类的时候,NSClassFromString 给我们带来 了极大的方便。
    第四行代码,是 NSClassFromString 的反向函数 NSStringFromClass,通过一个 Class 类 型作为变量取得一个类的名字。
    当我们在程序里面通过使用上面的第一,二或者第三行代码成功的取得一个 Class 类型的变量, 比如说我们把这个变量名字命名为 myClass,那么我们在以后的代码种可以把 myClass 当作 一个我们已经定义好的类来使用,当然我们可以把这个变量作为参数传递到其他的方法当中让其 他的方法动态的生成我们需要的对象。

    几个重要的辅助函数,可以在使用过程中起到很好的辅助作用,尤其是在动态编译等起到了比较大的作用。

    我们可以通过NSObject的一些方法获取运行时信息或动态执行一些消息:

     class   返回对象的类;

     isKindOfClass 和 isMemberOfClass检查对象是否在指定的类继承体系中;

     respondsToSelector 检查对象能否相应指定的消息;

     conformsToProtocol 检查对象是否实现了指定协议类的方法;

     methodForSelector  返回指定方法实现的地址。

     performSelector:withObject 执行SEL 所指代的方法。

     
    转:http://www.cnblogs.com/riskyer/p/3268673.html
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhangleixy/p/5109052.html
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