/ 让帧循环调用this->update(float dt)函数
// scheduleUpdate();
// 让帧循环去调用制定的函数,时间还是1/60秒
// schedule(schedule_selector(T19Update::MyScheduleFunc));
// 定时器,每隔2秒调用T19Update::MyScheduleFunc函数
// schedule(schedule_selector(T19Update::MyScheduleFunc), 2.0f);
// 有限次数的定时器,当次数定义得很大时,也认为是无限的,实际次数是制定参数的+1
schedule(schedule_selector(T19Update::MyScheduleFunc), 1.0f, 3, 2.0f);
// 只调度一次的定时器
// scheduleOnce(schedule_selector(T19Update::MyScheduleFunc), 5.0f);
// 停止一个以参数为回调函数的定时器
unschedule(schedule_selector(T19Update::MyScheduleFunc));
// 停止update调度
unscheduleUpdate();
// 停止所有的调度
unscheduleAllSelectors();