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  • 使用OpenGL绘制 shapefile文件 完成最基本的gis操作

    主要内容概述

    (视频教程已经发布:http://edu.csdn.net/course/detail/3422)

    (http://edu.csdn.net/course/detail/3420)

      1.解析shapefile(.shp)文件。‘

      2.将经纬度数据按照墨卡托投进行投影(调用proj.4库)完成。

      3.将数据用OpenGL的方式进行绘制。

      上述3方面只是完成初步的绘制,对于要完成一个复杂的地理信息系统还有很大的差距,

    下面介绍我设计的简单的地理信息框架(用于交流,进步)。先上个图,根据图来说更加易懂。

    其中地图框架中包含多个物理地理图层,是真实存在的图层,所有在该图层下的数据都会被绘制到图层上(即一张图片)。

    物理图层中包含了多个逻辑图层(Layer),是为了方便应用层使用而设计的逻辑图层,用于将地图要素进行分类管理

    使用,最后Layer中包含的是真正的地图要素数据,是真正绘制使用的数据。

      在实际的应用中,可以把影像数据作为一个物理图层,将矢量要素数据作为一个物理图层,最后将两个图层合成输出。

    当然在实际应用中,我增加了一个图层,即实时绘制层,即将距离测量,面积测量,角度测量等做在该层,这样在地图刷新的

    时候重新绘制的数据不多,提高程序的性能。

      先上一个图,我目前做的简单的gis框架(只是满足我目前的需求,主要的特点就是速度快)。如下图所示。

    初步的完成上面的框架设计后,我得到了上面的结果,在这想与大家分享的是OpenGL在处理多边形填充区域的时候比较麻烦,我将矢量线和面做了两个

    逻辑图层,这样做可以选择显示线和面两中模式。在完成这个效果图的时候为了追求效率,遇到最大的问题是绘制文字,众所周知OpenGL没有绘制文字

    的功能,需要自己做,其用到了我前面的随笔,有兴趣的可以自行参考。

      为了做标会功能,在做界面花费了我很多精力,为了让软件具备跨平台的目的(可以再Andriod手机平台上用),界面我采用OpenGL封装了一个轻量级的

    界面库(这个很不值得),网上也有很多开源的界面库,比如Mygui,FastUI,CEGUI等,我都有用过,要不在效率上满足不了我的要求,要么占用较大的内存,

    最后自己只有自己写了,上图。

    编辑各种常用的图形界面如下:

    最后,我增加了一个曲线模板,即可以把比较好的样式保存成模板,想用的使用直接拖出来就直接可以应用。

    如下所示。

    完成了。后续如果大家觉得还好,我会继续写,并把代码分享出来。

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