zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Hdu 1811 Rank of Tetris

    Rank of Tetris

    Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)
    Total Submission(s): 9566    Accepted Submission(s): 2766

    Problem Description

    自从Lele开发了Rating系统,他的Tetris事业更是如虎添翼,不久他遍把这个游戏推向了全球。

    为了更好的符合那些爱好者的喜好,Lele又想了一个新点子:他将制作一个全球Tetris高手排行榜,定时更新,名堂要比福布斯富豪榜还响。关于如何排名,这个不用说都知道是根据Rating从高到低来排,如果两个人具有相同的Rating,那就按这几个人的RP从高到低来排。

    终于,Lele要开始行动了,对N个人进行排名。为了方便起见,每个人都已经被编号,分别从0到N-1,并且编号越大,RP就越高。
    同时Lele从狗仔队里取得一些(M个)关于Rating的信息。这些信息可能有三种情况,分别是"A > B","A = B","A < B",分别表示A的Rating高于B,等于B,小于B。

    现在Lele并不是让你来帮他制作这个高手榜,他只是想知道,根据这些信息是否能够确定出这个高手榜,是的话就输出"OK"。否则就请你判断出错的原因,到底是因为信息不完全(输出"UNCERTAIN"),还是因为这些信息中包含冲突(输出"CONFLICT")。
    注意,如果信息中同时包含冲突且信息不完全,就输出"CONFLICT"。

    Input

    本题目包含多组测试,请处理到文件结束。
    每组测试第一行包含两个整数N,M(0<=N<=10000,0<=M<=20000),分别表示要排名的人数以及得到的关系数。
    接下来有M行,分别表示这些关系

    Output

    对于每组测试,在一行里按题目要求输出

    Sample Input

    3 3

    0 > 1

    1 < 2

    0 > 2

    4 4

    1 = 2

    1 > 3

    2 > 0

    0 > 1

    3 3

    1 > 0

    1 > 2

    2 < 1

    Sample Output

    OK

    CONFLICT

    UNCERTAIN

    #include<stdio.h>
    #include<string.h>
    #include<queue>
    #include<vector>
    using namespace std; 
    struct edge
    {
        int u,v;
        char ch;
    }edges[10005];
    vector<int>map[10005];
    int n,m;
    int num;//拓扑排序完成后num应为0,否则冲突
    int in[10005];//入度int parent[10005];
    int i,j;
    void UFset()
    {
        for(i=0;i<n;i++)
        parent[i]=-1;    
    } 
    int find(int x)
    {
        int s;
        for(s=x;parent[s]>=0;s=parent[s]);
        while(s!=x)
        {
            int tmp=parent[x];
            x=parent[s];
            x=tmp;
        }
        return s;
    }
    void Union(int R1,int R2)
    {
        int r1=find(R1),r2=find(R2);
        int tmp=parent[r1]+parent[r2];
        if(parent[r1]>parent[r2])
        {
                parent[r1]=r2;
                parent[r2]=tmp;
        }
        else
        {
            parent[r2]=r1;
            parent[r1]=tmp;
        }
    }
    void top_sort()
    {
        queue<int>s;
        int flag=0;
        for(i=0;i<n;i++)
        {
            if(in[i]==0&&parent[i]<=-1)
            s.push(i);
        }
        while(!s.empty())
        {
            if(s.size()>1)//条件已经不足            flag=1; 
            int pos=s.front();
            s.pop();
            num--;
            for(i=0;i<map[pos].size();i++)
            {
                in[map[pos][i]]--;//入度减一             if(in[map[pos][i]]==0)
                    s.push(map[pos][i]); 
             } 
        }
        if(num>0)printf("CONFLICT
    ");
        else if(flag) printf("UNCERTAIN
    ");
        else printf("OK
    ");
    }
    int main()
    {
        while(scanf("%d%d",&n,&m)!=EOF)
        {
            num=n;
            UFset();
            memset(map,0,sizeof(map));
            memset(in,0,sizeof(in));
            for(i=0;i<m;i++)
            {
                scanf("%d %c %d",&edges[i].u,&edges[i].ch,&edges[i].v);
                if(edges[i].ch=='=')
                {
                    if(find(edges[i].u)!=find(edges[i].v))
                      {
                           Union(edges[i].u,edges[i].v);
                         num--;
                      } 
                      
                }
            }
            for(i=0;i<m;i++)
            {
                if(edges[i].ch=='=')continue;
                int x=find(edges[i].u);
                int y=find(edges[i].v);
                if(edges[i].ch=='>')
                {
                    map[x].push_back(y);
                    in[y]++;
                }
                else
                {
                    map[y].push_back(x);
                    in[x]++;
                }
            }
            top_sort();    
        }
        return 0;
    }
    

      

  • 相关阅读:
    BOS项目 第1天(项目概述、PowerDesigner、svn、easyui的使用)
    mavenbos项目第二天(msyql操作、ssh配置集成、PowerDesinger、自定义登陆拦截器)
    mavenbos项目第一天(maven、远程部署、svn、easyui的使用。)
    json字符串和java对象的互相转换
    mysql设置环境变量
    windows下mysql的安装
    Unity3d 创建线程 子线程与主线程通信
    Unity3d 子线程能做的事
    Unity3d Resources TextAsset 文本
    NGUI Checkbox与PlayerPrefs
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhangliu/p/7058047.html
Copyright © 2011-2022 走看看