a native-js slider
一个无缝轮播图的小轮子 ( ͡° ͜ʖ ͡°)•ॢ
前言
自己弄这个轮子是来自之前vue做一个音乐播放器项目时,用到了一个第三方vue组件better-scroll,当时参考这个文档做轮播图的时候,发现slider-item真实渲染出来的多了两个节点,向作者提问了下,回答当传入 snap:{loop:true} 的时候,前后各 clone 一个节点,保证可以无缝循环轮播,那么多克隆这两个节点是怎么实现无无缝轮播图呢,查阅了相关原理,就做了下这个轮子。
在线演示
原理:
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所谓的无缝就是利用了两个辅助节点,eg:
5 1 2 3 4 5 1
其中首尾5,1就是辅助节点,为了实现过渡,当真实的5节点滑动到下一节点1时,其实是滑到了辅助1节点,此时再瞬间将位置指向真正的1节点,因为是相同的节点,此时外界就看不到发生的变化。 -
利用了float和overflow,外界container设置成一张图片的大小,设置voerflow超出部分为hidden,第一个节点辅助节点5的left为0px,下一个就是真实的节点1为-600px(假设图片宽600px),后面依次推。通过控制容器的left值来实现轮播。(向右偏移left值越来越小)
功能
- 无缝轮播
- 用递归实现自动播放,鼠标hover状态时停止自动播放,且浮现左右控制箭头,移开则消失。
- 焦点dot的状态随图片轮播亮起和熄灭。且可以点击dot来自由切换跳转到相应的图片。
- 轮播间隔时间和图片切换时间在代码里直接改相关时间常量即可。
优化
- 点击当前的dot按钮,不会触发,不会执行内部响应的代码。避免无效的执行,节省内存。
- 当快速频繁点击左偏移和右偏移箭头的时候,多次调用内部函数,有可能会导致在动画过程中图片index标号和dot按钮不匹配,出现错误,内部代码也多运行了很多次,浪费内存。在内部触发click的函数中增加一个标志位,动画期间click无效即可。