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  • [置顶] xamarin android 布局尺寸了解

    为了使UI界面在不同大小的移动端显示器上能够正常显示,大家可能都知道使用sp作为字体大小的单位,dp作为其他元素长度的单位。

    前几天看了一篇文章关于 App设计规范的,文章用心写的非常好,这里是链接 http://www.25xt.com/appdesign/10821.html 。但是费解的是所有的长度单位都是用px。好吧,“”原谅“这位UI设计师良心ps的一张app设计规范图。在UI布局的时候有必要了解一下android设备的适应了。

    先来问大家几个问题,

    1.android设备中有哪些 度量单位?

    2.像素的最小单位是多少?

    3.什么是屏幕分辨率?

    4.什么是独立像素密度?

    5.屏幕尺寸是指长和宽的物理尺寸?

    说实在了,刚开始这几个问题我知道的也很模糊,也就知道个大概的样子。看了这篇文章你就明白了

    1.屏幕尺寸

    Screen size屏幕尺寸是表示手机的实际物理尺寸,并不是说设备的长和宽,而是对角线的长度,单位是英寸,1in=2.54cm.市场上常见的屏幕尺寸有3.5、3.7、4.2、5.0、5.5、6.0

    2.屏幕分辨率

    虽然这个问题太基础了,的确。市场上主流分辨率有480*800 、720*1280、1080*1920。在计算机屏幕的水平和垂直方向上有 多少个像素,屏幕上显示的像素个数,单位尺寸内像素点越多,显示的图像就越清楚。单位是px,1px=1个像素点。看看苹果手机平布尺寸和分辨率吧。

    苹果型号 主屏屏幕大小 系统 摄像
    iPhone1代 3.5英寸320×480像素 iOS3.0 200万像素
    iPhone2代
    (iPhone 3G)
    3.5英寸320×480像素 iOS3.0 200万像素
    iPhone 3GS 3.5英寸480x320像素 iOS3.0 300万像素
    iPhone4 3.5英寸960x640像素 iOS5.0 500万像素
    iPhone4S 3.5英寸960x640像素 iOS7.0 700万像素
    iPhone 5 4英寸1136x640像素 iOS6.0 800万像素
    iphone5s 4英寸1136x640像素 iOS7.0 800万像素
    iphone5c 4英寸1136x640像素 iOS7.0 800万像素
    iphone6 4.7英寸1334x750像素 iOS8.0 800万像素
    iphone6s 4.7英寸1334x750像素 iOS9 1200万像素
    iphone6 plus 5.5英寸1920x1080像素 iOS8.0 800万像素
    iphone6s plus 5.5英寸 1920x1080像素 iOS 9 1200万像素

    下面我们就来说说这些基本长度单位吧。

    3.android中元素的常用度量单位dp

    dp:density independent pixel 密度无关的像素,也就是设备独立像素,dip同dp相同。也就是说它是一个相对的度量单位,在现实生活我们接触的所有度量单位都是绝对长度(计算机的确有趣),那么dp的物理尺寸是怎么一个比例关系呢,看图,

    在不同分辨率中,其长度不同,所以我们常用dp来作为android设备中的长度。如图,使用dp作为元素的单位,其物理大小并没有发生太大变化

    4.android不常用的度量单位px 、sp 、pt

    在浏览器中我们还知道字体大小的单位还有em。在android设备还有一些几乎不常用的字体度量单位
    1.in:(英寸)长度单位,
    2.mm:(毫米)长度单位
    3:pt (磅)point ,标准长度单位,1pt=1/72英寸,常用于用于印刷业

    5.android中常用的字体度量单位px和sp的区别:

    px和sp都可以用来做字体大小的单位,在浏览器中我们经常使用px来表示字体大小的单位,但是在android设置中我们经常使用sp来表示字体大小的单位,首先我们要知道的是px是绝对度量单位,而sp是相对度量单位。
    什么是像素px?
    像素是组成一张照片的基本单位,某 广告说的好,柔光双摄,照亮你的美,有的手机主打照相,相片清晰度高,拍的相片骚气。这里所说的就是像素高,一像素代表一个点,相同大小的相片,像素越高,也就像素点分布密集,清晰度就越高,反之也如此。
    px:pixel像素,不同设备显示效果相同, 像素的最小单位是1个像素,虽然在ps中我们能设置小于0.1的单位,如图

    但是在浏览器和移动设备中不能设置小于1像素单位的,即时设置小于1的,实际最终显示的结果也是四舍五入。在android中几乎不用px来作为字体大小的单位,用px的缺点很明显,在于它是一个绝对长度,在每英寸160点的显示器和在每英寸240的显示器字体大小不一样。如图在不同分辨率中,显示效果的物理大小还是有一定区别的


    什么是sp?

    sp是作为android中字体的度量单位,也可用来描述行距,这是一个相对的度量单位。
    ppi:pixel per inch,表示的是每英寸所拥有的像素(pixel)数目,ppi越高,显示则更清晰。关于dpi和ppi的区别,链接 https://zhidao.baidu.com/question/181166877.html
    sp与px的换算公式是:1sp*ppi/160=1px;
    android规范字号sp 对应的像素高度px
    12 20
    14 24
    18 30
    22 36


    6.android尺寸适配原理:

    如果要讲解android元素尺寸适配,可能要写一篇文章,才能说清楚。这里推荐这篇文章 http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/45460089。这里我们就简单了解一下drawable目录吧,新建的xamarin android 项目,并没有drawable-hdpi, drawable-ldpi, drawable-mdpi, drawable-xhdpi四个目录。好像java里面会自动创建,UI中的各种小图标在需要放在这些不同dpi中的文件夹,所以我们需要去创建这几个文件夹。

    drawable-hdpidrawable-mdpidrawable-ldpi、drawable-xhdpi的区别: 

    (1)drawable-hdpi存放高分辨率的图片,(480*800),(480x854) 

    (2)drawable-mdpi存放中等分辨率的图片, (320*480) 

    (3)drawable-ldpi存放低分辨率的图片,如(240*320) 

    (4)drawable-xhdpi 里面超高分辨率图片600*960

    7.Android UI设计中的48dp定律原则

    在设置元素尺寸时我们已经知道要dp来表示的,在通常情况下48dp在物理屏幕上差不多就是9毫米的大小,在手指点触的元素总一般元素的大小在7毫米到10毫米之间,好处时点击率增加,正确率提高,美观设计上比较合理。所以在可点触元素的物理高度宽度都应大于48dp,也就是说这个物理尺寸在任何设备上都不会小于7毫米,太小点中率降低,错误率提高。
    当然,这仅仅是一个推荐值,加入的你的app是使用对象仅仅是6到12岁的小孩子,手指没那么大,也没有必要说一定不能小于48dp。定律在心中,灵活运用才能不能定律所束缚。
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