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  • 深入剖析setState同步异步机制

    关于 setState

    setState 的更新是同步还是异步,一直是人们津津乐道的话题。不过,实际上如果我们需要用到更新后的状态值,并不需要强依赖其同步/异步更新机制。在类组件中,我们可以通过this.setState的第二参数、componentDidMountcomponentDidUpdate等手段来取得更新后的值;而在函数式组件中,则可以通过useEffect来获取更新后的状态。所以这个问题,其实有点无聊。

    不过,既然大家都这么乐于讨论,今天我们就系统地梳理一下这个问题,主要分为两方面来说:

    • 类组件(class-component)的更新机制
    • 函数式组件(function-component)的更新机制

    类组件中的 this.setState

    在类组件中,这个问题的答案是多样的,首先抛第一个结论:

    • legacy模式中,更新可能为同步,也可能为异步;
    • concurrent模式中,一定是异步。

    问题一、legacy 模式和 concurrent 模式是什么鬼?

    • 通过ReactDOM.render(<App />, rootNode)方式创建应用,则为 legacy 模式,这也是create-react-app目前采用的默认模式;

    • 通过ReactDOM.unstable_createRoot(rootNode).render(<App />)方式创建的应用,则为concurrent模式,这个模式目前只是一个实验阶段的产物,还不成熟。

    legacy 模式下可能同步,也可能异步?

    是的,这不是玄学,我们来先抛出结论,再来逐步解释它。

    1. 当直接调用时this.setState时,为异步更新;
    2. 当在异步函数的回调中调用this.setState,则为同步更新;
    3. 当放在自定义 DOM 事件的处理函数中时,也是同步更新。

    实验代码如下:

    class StateDemo extends React.Component {
        constructor(props) {
            super(props)
            this.state = {
                count: 0
            }
        }
        render() {
            return <div>
                <p>{this.state.count}</p>
                <button onClick={this.increase}>累加</button>
            </div>
        }
        increase = () => {
            this.setState({
                count: this.state.count + 1
            })
            // 异步的,拿不到最新值
            console.log('count', this.state.count)
    
            // setTimeout 中 setState 是同步的
            setTimeout(() => {
                this.setState({
                    count: this.state.count + 1
                })
                // 同步的,可以拿到
                console.log('count in setTimeout', this.state.count)
            }, 0)
        }
    
        bodyClickHandler = () => {
            this.setState({
                count: this.state.count + 1
            })
            // 可以取到最新值
            console.log('count in body event', this.state.count)
        }
    
        componentDidMount() {
            // 自己定义的 DOM 事件,setState 是同步的
            document.body.addEventListener('click', this.bodyClickHandler)
        }
        componentWillUnmount() {
            // 及时销毁自定义 DOM 事件
            document.body.removeEventListener('click', this.bodyClickHandler)
        }
    }
    

    要解答上述现象,就必须了解 setState 的主流程,以及 react 中的 batchUpdate 机制。

    首先我们来看看 setState 的主流程:

    1. 调用this.setState(newState)
    2. newState会存入 pending 队列;
      3,判断是不是batchUpdate
      4,如果是batchUpdate,则将组件先保存在所谓的脏组件dirtyComponents中;如果不是batchUpdate,那么就遍历所有的脏组件,并更新它们。

    由此我们可以判定:所谓的异步更新,都命中了batchUpdate,先保存在脏组件中就完事;而同步更新,总是会去更新所有的脏组件。

    非常有意思,看来是否命中batchUpdate是关键。问题也随之而来了,为啥直接调用就能命中batchUpdate,而放在异步回调里或者自定义 DOM 事件中就命中不了呢?

    这就涉及到一个很有意思的知识点:react 中函数的调用模式。对于刚刚的 increase 函数,还有一些我们看不到的东西,现在我们通过魔法让其显现出来:

    increase = () => {
            // 开始:默认处于bashUpdate
            // isBatchingUpdates = true
            this.setState({
                count: this.state.count + 1
            })
            console.log('count', this.state.count)
            // 结束
            // isBatchingUpdates = false
    
        }
    
        increase = () => {
            // 开始:默认处于bashUpdate
            // isBatchingUpdates = true
            setTimeout(() => {
                // 此时isBatchingUpdates已经设置为了false
                this.setState({
                    count: this.state.count + 1
                })
                console.log('count in setTimeout', this.state.count)
            }, 0)
            // 结束
            // isBatchingUpdates = false
        }
    

    当 react 执行我们所书写的函数时,会默认在首位设置isBatchingUpdates变量。看到其中的差异了吗?当 setTimeout 执行其回调时,isBatchingUpdates早已经在同步代码的末尾被置为false了,所以没命中batchUpdate

    那自定义 DOM 事件又是怎么回事?代码依然如下:

      componentDidMount() {
        // 开始:默认处于bashUpdate
        // isBatchingUpdates = true
        document.body.addEventListener("click", () => {
          // 在回调函数里面,当点击事件触发的时候,isBatchingUpdates早就已经设为false了
          this.setState({
            count: this.state.count + 1,
          });
          console.log("count in body event", this.state.count); // 可以取到最新值。
        });
        // 结束
        // isBatchingUpdates = false
      }
    

    我们可以看到,当componentDidMount跑完时,isBatchingUpdates已经设置为false了,而点击事件后来触发,并调用回调函数时,取得的isBatchingUpdates当然也是false,不会命中batchUpdate机制。

    总结:

    • this.setState是同步还是异步,关键就是看能否命中batchUpdate机制
    • 能不能命中,就是看isBatchingUpdatestrue还是false
    • 能命中batchUpdate的场景包括:生命周期和其调用函数、React中注册的事件和其调用函数。总之,是React可以“管理”的入口,关键是“入口”。

    这里要注意一点:React去加isBatchingUpdate的行为不是针对“函数”,而是针对“入口”。比如setTimeout、setInterval、自定义DOM事件的回调等,这些都是React“管不到”的入口,所以不会去其首尾设置isBatchingUpdates变量。

    concurrent 模式一定是异步更新

    因为这个东西只在实验阶段,所以要开启 concurrent 模式,同样需要将 react 升级为实验版本,安装如下依赖:

    npm install react@experimental react-dom@experimental
    

    其他代码不用变,只更改 index 文件如下:

    - ReactDOM.render(<App />, document.getElementById('root'));
    
    + ReactDOM.unstable_createRoot(document.getElementById('root')).render(<App />);
    

    则可以发现:其更新都是异步的,在任何情况下都是如此。

    关于函数式组件中 useState 的 setter

    在函数式组件中,我们会这样定义状态:

    const [count, setCount] = useState(0)
    

    这时候,我们发现当我们无论在同步函数还是在异步回调中调用 setCount 时,打印出来的 count 都是旧值,这时候我们会说:setCount 是异步的。

      const [count, setCount] = useState(0);
    
      // 直接调用
      const handleStrightUpdate = () => {
        setCount(1);
        console.log(count); // 0
      };
    
      // 放在setTimeout回调中
      const handleSetTimeoutUpdate = () => {
        setTimeout(() => {
          setCount(1);
          console.log(count); // 0
        });
      };
    

    setCount 是异步的,这确实没错,但是产生上述现象的原因不只是异步更新这么简单。原因主要有以下两点:

    1,调用 setCount 时,会做合并处理,异步更新该函数式组件对应的 hooks 链表里面的值,然后触发重渲染(re-renders),从这个角度上来说,setCount确实是一个异步操作;

    2,函数式的capture-value特性决定了console.log(count)语句打印的始终是一个只存在于当前帧的常量,所以就算无论 setCount 是不是同步的,这里都会打印出旧值。

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