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  • 策略模式(2.商场收银软件)

    1.策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类直接的耦合。
     2策略模式就是用来封装算法的,但在实践中,我们发现可以用它封装几乎任何类的规则,只要在分析过程中听到需要在不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理,这种变化的可能性
     *3.策略模式优点:简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试

    /**
     *
     * 1.@author zhangqf
     *现金收取类
     */
    public interface  CashSuper {
        /***
         * 收取现金,参数是原价,返回的是当前价(打折,返利后的价格)
         * @param money
         * @return
         */
        public double acceptCash(double money);
    }

    /**
     * 2.正常收费,没有任何活动
     * @author zhangqf
     *
     */
    public class CashNormal implements CashSuper{

        @Override
        public double acceptCash(double money) {
            // TODO Auto-generated method stub
            return money;
        }

    }

    /**
     * 3.打折收费,
     * @author zhangqf
     *
     */
    public class CashRabate implements CashSuper{
        public double moneyRabate;
        /**
         * 打折收费,传一个参数就可以,打几折
         * @param rabate
         */
        public CashRabate(String rabate) {
            this.moneyRabate=Double.parseDouble(rabate);
        }

        @Override
        public double acceptCash(double money) {
            
            return this.moneyRabate;
        }

    }

    /**
     * 4.返利收费,满多少返多少
     * @author zhangqf
     *
     */
    public class CashReturn implements CashSuper{

        private double moneyCondition;//满足多少金额,才可以返利
        private double moneyReturn;//规定返多少利
        /**
         * 返利收费两个参数:
         * @param moneyCon 满多少金额以上
         * @param moneyRe 返利返多少
         */
        public CashReturn(String moneyCon,String moneyRe) {
            this.moneyCondition=Double.parseDouble(moneyCon);
            this.moneyReturn=Double.parseDouble(moneyRe);
            
        }
        @Override
        public double acceptCash(double money) {
            double result=0d;
            if (money>this.moneyCondition) {//400>300
                result=money-(money/this.moneyCondition)*this.moneyReturn;//400-(400/300)*100;
            }
            
            return result;
        }

    }

    /**
     * 5.策略类
     * @author zhangqf
     *1.策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类直接的耦合。
     *策略模式就是用来封装算法的,但在实践中,我们发现可以用它封装几乎任何类的规则,只要在分析过程中听到需要在不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理,这种变化的可能性
     *2.策略模式优点:简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试
     */
    public class ContextStrategy {
            
        private CashSuper cashSuper;
        /**
         * 策略模式的Strategy类层次为Context定义了一系列的课供重用的算法或行为,继承有助于析取出这些算法中的公共功能
         * 对于打折,返利,或其他的算法,都是对实际商品收费的一种计算方式,通过继承,可以得到他们的公共功能,例如就是获得计算费用的结果getResult
         * 这使得算法间有了抽象的父类
         * @param type
         */
        public  ContextStrategy(String type) {
            switch (type) {
            case "normal":
                this.cashSuper=new CashNormal();
                break;
            case "rebate":
                this.cashSuper=new CashRabate("0.5");
                break;
            case "return":
                this.cashSuper=new CashReturn("300", "100");
                break;
            default:
                System.out.println("没有符合模式!");
                break;
            }
            
        }
        
        /**
         * 调用算法
         */
        
        public double getResult(double money) {
            return cashSuper.acceptCash(money);
        }

    }
    /**
     * 6.我对策略模式的理解:就是封装不同算法,调用公共方法得到结果
     * 通过策略模式调用不同的计算算法,得到公共结果(公共结果里包含封装的算法)
     * @param args
     */
        public static void main(String[] args) {
            
            ContextStrategy contextStrategy=new ContextStrategy("return");
            double returnMoney=contextStrategy.getResult(400);
            
            System.out.println("返利收费:"+returnMoney);
        }

    }

    运行结果:返利收费:266.6666666666667

    明天用SWT写一个前台小程序,收银这个模块

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhangqf/p/6090808.html
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