6. Prototype原型(创建型模式)
李建忠
上海祝成科技 高级培训讲师
依赖关系的倒置
抽象不应该依赖于实现细节,实现细节应该依赖于抽象。
–抽象A直接依赖于实现细节b
动机(Motivation)
在软件系统中, 经常面临着“某些结构复杂的对象“的创建工作; 由于需求的变化, 这些对象经常面临着剧烈的变化,但是它们却拥有比较稳定一致的接口。
如何应对这种变化?如何向“客户程序(使用这些对象的程序)”隔离出“这些易变对象”, 从而使得“依赖这些易变对象的客户程序”不随着需求改变而改变?
意图(Intent)
使用原型实例指定创建对象的 种类, 然后通过 拷贝 这些原型来创建新的对象。
——《设计模式》GoF
结构(Structure)
例说Prototype应用Codes in VS.NET
Prototype模式的几个要点
• Prototype模式同样用于隔离类对象的使用者和具体类型(易变类) 之间的耦合关系,它同样要求这些“易变类”拥有“稳定的接口”。
• Prototype模式对于“如何创建易变类的实体对象”采用“原型克隆”的方法来做, 它使得我们可以非常灵活地动态创建“拥有某些稳定接口”的新对象——所需工作仅仅是注册一个新类的对象(即原型), 然后在任何需要的地方不断地Clone。
• Prototype模式中的Clone方法可以利用.NET中的Object类的MemberwiseClone()方法或者序列化来实现深拷贝。
有关创建性模式的讨论
• Singleton模式解决的是实体对象个数的问题。 除了Singleton之外, 其他创建型模式解决的都是new所带来的耦合关系。
• Factory Method, Abstract Factory, Builder都需要一个额外的工厂类来负责实例化“易变对象”, 而Prototype则是通过原型(一个特殊的工厂类) 来克隆“易变对象”。
•如果遇到“易变类”, 起初的设计通常从FactoryMethod开始, 当遇到更多的复杂变化时, 再考虑重构为其他三种工厂模式(Abstract Factory,Builder,Prototype)。
推荐参考书
•《设计模式: 可复用面向对象软件的基础》GoF
•《面向对象分析与设计》Grady Booch
•《敏捷软件开发: 原则、 模式与实践》Robert C. Martin
•《重构: 改善既有代码的设计》Martin Fowler
•《Refactoringto Patterns》Joshua Kerievsky