OpenGL是计算机图形学领域的一门入门语言,OpenGL开发库的一些文件在官网上可以下载到。里面包含三个文件,如下:
1.把在OpenGL开发库中LIB(库文件)glut.lib和glut32.lib(推荐把该文件下的库文件全部拷贝)这两个静态库函数库复制到文件目录的lib文件夹下
E:编程软件VClib。
2.将glut.dll,glut32.dll这两个动态库文件放到操作系统目录下面的C:Windowssystem32文件夹内(32位系统)和C:WindowsSysWOW64(64位系统)。
3.将头文件glut.h复制到目录如下目录下:
E:编程软件VCincludeGL
GL文件夹是自己创建的
完成配置后,我们写一段简单的代码来验证:
(在VS2013中编写实例)
点击文件新建->项目->VC++->win32->win32控制台应用程序->下一步->空项目->完成->源文件右键->添加现有项->C++头文件
添加如下代码:
#include <Gl/glut.h> voidmyDisplay(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); glBegin(GL_LINES); glVertex2i(1800, 15); glVertex2i(10, 145); glEnd(); glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f); glFlush(); } voidinit(void) { glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0); glMatrixMode(GL_PROJECTION); gluOrtho2D(0.0, 200.0, 0.0, 150.0); } int main(intargc, char * argv[]) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); glutInitWindowPosition(50, 100); glutInitWindowSize(4000, 300); glutCreateWindow("OpenGL"); init(); glutDisplayFunc(&myDisplay); glutMainLoop(); return 0; }
运行结果如下:
至此,我们就可以在编译器上编写opengl的代码了。