之前介绍了函数。对象代表了什么。可以称为“一篮子”计划,把数据属性和方法集合在一起,汇总成一个对象(object)。在C++中,这个称为类的概念。
Python对象
对象可以比喻为一个物种,例如:狗,它有颜色,名字,年龄,种类等特性,它的行为动作,会吼,会跳,会睡觉等等。而对象=action+attribute。
举例:我们设置一个对象的属性和动作。
#!/usr/bin/python
# -*- coding: UTF-8 -*-
class dog:
def jump(self):
print("名字叫",self.name,"的小狗跳起来了")
def introduce(self):
print("这只小狗叫做",self.name,",它是一只",self.color,"的小狗,","它今年",self.age)
mydog = dog() #类实例化
mydog.name ="小黄" #设置name属性
mydog.color = "棕色" #设置color属性
mydog.age = "8岁" #设置age属性
mydog.jump()
mydog.introduce()
另存为object01.py
,执行结果如下:
G:Py>python object01.py
名字叫 小黄 的小狗跳起来了
这只小狗叫做 小黄 ,它是一只 棕色 的小狗, 它今年 8岁
上述结果,可以看出对象的一些属性,不用前期定义,可以在实例化之后。再设置属性。不用先前定义好,有别于其他语言。
对象的内置方法
__init__
方法
除了想之前那样,后面定义对象的属性。可以使用__init__
方法,在创建一个类的实例的时候,通过传参的方式。用来初始化你要设置对象的属性值。
#!/usr/bin/python
# -*- coding: UTF-8 -*-
class dog:
def __init__(self, name, color, age):
self.name = name
self.color = color
self.age = age
def jump(self):
print("名字叫",self.name,"的小狗跳起来了")
def introduce(self):
print("这只初始化小狗叫做",self.name,",它是一只",self.color,"的小狗,","它今年",self.age)
mydog = dog("小黄","棕色","8岁")
mydog.jump()
mydog.introduce()
另存为object02.py
,执行结果如下:
G:Py>python object02.py
名字叫 小黄 的小狗跳起来了
这只初始化小狗叫做 小黄 ,它是一只 棕色 的小狗, 它今年 8岁
__str__
方法
如果不使用__str__
方法,直接执行实例化,等到的效果如下:
#!/usr/bin/python
# -*- coding: UTF-8 -*-
class dog:
def __init__(self, name, color, age):
self.name = name
self.color = color
self.age = age
def jump(self):
print("名字叫",self.name,"的小狗跳起来了")
def introduce(self):
print("这只初始化小狗叫做",self.name,",它是一只",self.color,"的小狗,","它今年",self.age)
mydog = dog("小黄","棕色","8岁")
print (mydog)
执行的效果如下:
G:Py>python object03.py
<__main__.dog object at 0x000000000257CFC8>
上面说明:实例在main主程序中,定义了一个dog
对象,内存位置为:0x000000000257CFC8
如果想显示其他内容,可以使用特殊方法__str__
,如下:
#!/usr/bin/python
# -*- coding: UTF-8 -*-
class dog:
def __init__(self, name, color, age):
self.name = name
self.color = color
self.age = age
def __str__(self):
msg = "this object called:" +self.name
return msg
mydog = dog("小黄","棕色","8岁")
print (mydog)
另存为:object04.py
,得出如下的结果:
G:Py>python object04.py
this object called:小黄
对象的多态
多态(polymorphism),表示在不同的类里,有同名的方法。
举例如下:
#!/usr/bin/python
# -*- coding: UTF-8 -*-
class Triangle:
def __init__(self, width, height):
self.width = width
self.height = height
def getArea(self):
area = self.width * self.height / 2.0
return area
class Square:
def __init__(self, size):
self.size = size
def getArea(self):
area = self.size * self.size
return area
myTriangle = Triangle(4,5)
TriangleArea = myTriangle.getArea()
print("三角形的面积为:",TriangleArea)
mySquare = Square(4)
SquareArea = mySquare.getArea()
print("正方形的面积为:",SquareArea)
另存为object05.py
,结果如下:
G:Py>python object05.py
三角形的面积为: 10.0
正方形的面积为: 16
对象的封装
由于抽象的原则,调用对象的时候,无需知道里面的细节。直接调用其对象的方法。等到想要的结果。如下:
#!/usr/bin/python
# -*- coding: UTF-8 -*-
class dog:
def setName(self,name):
self.name = name
def getName(self):
print("小狗的名字叫做:",self.name)
mydog = dog()
mydog.setName("小黑")
mydog.getName()
另存为:object06.py
,执行结果如下:
G:Py>python object06.py
小狗的名字叫做: 小黑
对象的继承
代码的重用,派生了继承的思路。通过继承创建的类为:子类或者派生类。被继承的类称为:基类,父类或超类。
语法:
class 派生类名(基类名)
...
举例如下:
#!/usr/bin/python
# -*- coding: UTF-8 -*-
class dog:
def __init__(self, name, color, age):
self.name = name
self.color = color
self.age = age
def jump(self):
print("名字叫",self.name,"的小狗跳起来了")
def introduce(self):
print("这只初始化小狗叫做",self.name,",它是一只",self.color,"的小狗,","它今年",self.age)
class Zdog(dog):
def sleep(self):
print("名字叫",self.name,"的小狗睡着了")
mydog = Zdog("小黄","棕色","8岁") #调用父类的初始化方法
mydog.introduce() #调用父类的introduce
mydog.sleep() #调用子类的方法
另存为:object07.py
,执行效果如下:
G:Py>python object07.py
这只初始化小狗叫做 小黄 ,它是一只 棕色 的小狗, 它今年 8岁
名字叫 小黄 的小狗睡着了