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  • 实验八 进程间通信

    项目 内容
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    学号-姓名 17041525-张思河
    作业学习目标 1、了解进程间通信的常用方式; 2、掌握管道、消息队列、信号量、共享内存实现进程间通信的方法。
    1. 举例说明使用匿名管道进行进程通信。

      匿名通信:
      当进程使用 pipe 函数,就可以打开位于内核中的这个特殊“文件”。同时 pipe 函数会返回两个描述符,一个用于读,一个用于写。如果你使用 fstat 函数来测试该描述符,可以发现此文件类型为 FIFO 。而无名管道的无名,指的就是这个虚幻的“文件”,它没有名字。
      

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      man 2 pipe
      
      pipe 函数打开的文件描述符是通过参数(数组)传递出来的,而返回值表示打开成功(0)或失败(-1)。
      它的参数是一个大小为 2 的数组。此数组的第 0 个元素用来接收以读的方式打开的描述符,而第 1 个元
      素用来接收以写的方式打开的描述符。也就是说, pipefd[0] 是用于读的,而  pipefd[1] 是用于写的。
      打开了文件描述符后,就可以使用  read(pipefd[0]) 和  write(pipefd[1]) 来读写数据了。
      

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      注意事项
      这两个分别用于读写的描述符必须同时打开才行,否则会出问题。

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      如果关闭读 ( close(pipefd[0]) ) 端保留写端,继续向写端 ( pipefd[1] ) 端写数据( write 函数)的进程会收到  SIGPIPE 信号。
      如果关闭写 ( close(pipefd[1]) ) 端保留读端,继续向读端 ( pipefd[0] ) 端读数据( read 函数),read 函数会返回 0.
      

      举例:父进程 fork 出一个子进程,通过无名管道向子进程发送字符,子进程收到数据后将字符串中的小写字符转换成大写并输出。

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    2. 举例说明使用mkfifo命令创建命名管道以及简单演示管道如何工作。

      命令管道

      1)通过mkfifo创建管道

      man mkfifo
      

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      1. 通过函数 mkfifo(3) 创建管道man 3 mkfifo
      man 3 mkfifo
      

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      FIFO 文件的特性
      a) 查看文件属性
      当使用 mkfifo 创建 hello 文件后,查看文件信息如下:

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      某些版本的系统在 hello 文件后面还会跟着个 | 符号,像这样 hello|

      b) 使用 cat 命令打印 hello 文件内容

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      但 cat 命令会被阻塞住。

      需要在另一个终端执行:

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      这时就会发现之前的终端被阻塞的 cat 又继续执行完毕,在屏幕打印 “hello world” 。但是如果反过来执行上面两个命令,会发现先执行的那个总是被阻塞。img

      c) fifo 文件特性

      根据前面两个实验,可以总结:
      文件属性前面标注的文件类型是p,代表管道
      文件大小是 0
      fifo 文件需要有读写两端,否则在打开 fifo 文件时会阻塞
      当然了,如果在  open 的时候,使用了非阻塞方式,肯定是不会阻塞的。特别地,如果以非阻塞写的方式  open ,同时没有进程为该文件以读的方式打开,会导致  open 返回错误(-1),同时  errno 设置成ENXIO 。
      
    3. 编写两个程序使用第2题中创建的管道进行通信。

      编写两个程序,分别是发送端 pipe_send 和接收端面 pipe_recv 。程序 pipe_send 从标准输入接收字符,并发送到程序 pipe_recv ,同时 pipe_recv 将接收到的字符打印到屏幕。

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      开启两个终端,然后分别运行 pipe_send 和 pipe_recv

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      现在两个终端都处于阻塞状态,我们在运行 pipe_send 的终端输入数据,然后我们就可以在运行
      在pipe_recv 的终端我们可以看到相应的输出:

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      https://images.cnblogs.com/cnblogs_com/zhangsihe/1776818/t_200530033313%E5%AE%9E%E9%AA%8C1.16.png

      之后可以用组合键Ctrl+C结束两个进程。

    4. 编写两个程序分别通过指定的键值创建IPC内核对象,以及获取该指定键值的IPC内核对象。

      每个 IPC 内核对象都是位于内核空间中的一个结构体。具体的对于共享内存、消息队列和信号量,他们在内核空间中都有对应的结构体来描述。当你使用  get 后缀创建内核对象时,内核中就会为它开辟一块内存保存它。只要你不显式删除该内核对象,它就永远位于内核空间中,除非你关机重启。
      

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      进程空间的高  1G 空间( 3GB-4GB )是内核空间,该空间中保存了所有的  IPC 内核对象。上图给出不同的 IPC 内核对象在内存中的布局(以数组的方式),实际操作系统的实现并不一定是数组,也可能是链表或者其它数据结构等等。每个内核对象都有自己的 id 号(数组的索引)。此 id 号可以被用户空间使用。所以只要用户空间知道了内核对象的  id 号,就可以操控内核对象了。
      为了能够得到内核对象的 id 号,用户程序需要提供键值—— key ,它的类型是  key_t ( int 整型)。系统调用函数( shmget ,  msgget 和  semget )根据  key ,就可以查找到你需要的内核  id号。在内核创建完成后,就已经有一个唯一的  key 值和它绑定起来了,也就是说 key 和内核对象是一一对应的关系。( key = 0 为特殊的键,它不能用来查找内核对象)。
      

      创建 IPC 内核对象

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      man 2 shmget
      

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      man 2 msgget
      

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      man 2 semget
      
      在创建  IPC 内核对象时,用户程序一定需要提供 key 值才行。实际上,创建 IPC 内核对象的函数和获取内核对象 id 的函数是一样的,都是使用  get 后缀函数。比如在键值 0x8888 上创建 ipc 内核对象,并获取其 id。
      

      编写程序 ipccreate 用于在指定的键值上创建 ipc 内核对象。使用格式为 ./ipccreate ,比如./ipccreate 0 0x8888 表示在键值 0x8888 上创建共享内存。

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      img

      获取 ipc 内核对象
      	程序 ipcget 用于在指定的键值上获取  ipc 内核对象的  id 号。使用格式为  ./ipcget ,比如./ipcget 0 0x8888 表示获取键值  0x8888 上的共享内存 id 号。
      

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    5. 编写一个程序可以用来创建、删除内核对象,也可以挂接、卸载共享内存,还可以打印、设置内核对象信息。

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      man 2 shmop
      

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      man 2 shmctl
      

      编写一个程序 shmctl 可以用来创建、删除内核对象,也可以挂接、卸载共享内存,还可以打印、设置内核对象信息。具体使用方法具体见下面的说明:
      ./shmctl -c : 创建内核对象。
      ./shmctl -d : 删除内核对象。
      ./shmctl -v : 显示内核对象信息。
      ./shmctl -s : 设置内核对象(将权限设置为 0600 )。
      ./shmctl -a : 挂接和卸载共享内存(挂接 5 秒后,再执行 shmdt ,然后退出)。

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      实验1.37

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      先在另一个终端执行 ./shmctl -a ,然后在当前终端执行 ./shmctl -v (注意5秒内要搞定)。

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      若等./shmctl -a ,、执行完成后再执行./shmctl -v则结果如下图示:

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    6. 编写两程序分别用于向消息队列发送数据和接收数据。msg_send 程序定义了一个结构体 Msg,消息正文部分是结构体 Person。该程序向消息队列发送了 10 条消息。

      消息队列本质上是位于内核空间的链表,链表的每个节点都是一条消息。每一条消息都有自己的消息类型,消息类型用整数来表示,而且必须大于 0.每种类型的消息都被对应的链表所维护。
      

      下图 展示了内核空间的一个消息队列:

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      其中数字 1 表示类型为 1 的消息,数字2、3、4 类似。彩色块表示消息数据,它们被挂在对应类型的链表上。值得注意的是,刚刚说过没有消息类型为 0 的消息,实际上,消息类型为 0 的链表记录了所有消息加入队列的顺序,其中红色箭头表示消息加入的顺序。

      消息队列相关的函数

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      man 2 msgop
      
      消息数据格式

      无论你是发送还是接收消息,消息的格式都必须按照规范来。它的一般形式如下:

      struct Msg{
        long type; // 消息类型。这个是必须的,而且值必须 > 0,这个值被系统使用
        // 消息正文,多少字节随你而定
        // ...
      }
      

      编写程序 msg_send 和 msg_recv 分别用于向消息队列发送数据和接收数据。 msg_send 程序定义了一个结构体 Msg ,消息正文部分是结构体 Person 。该程序向消息队列发送了 10 条消息。

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      程序 msg_send 第一次运行完后,内核中的消息队列大概像下面这样:

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      msg_recv 程序接收一个参数,表示接收哪种类型的消息。比如 ./msg_recv 4 表示接收类型为 4 的消息,并打印在屏幕。

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      先运行 ./msg_send ,再运行 ./msg_recv 。接收所有消息:

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      接收类型为 4 的消息,这时要重新运行 ./msg_send :

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      接收类型小于等于 3 的所有消息,这是不用再运行 ./msg_send :

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      还有一个函数来操作消息队列内核对象的

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      man 2 msgctl
      
    7. 编写程序举例说明信号量如何操作。

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      请求和释放信号量 semop

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      man 2 semop
      

      信号量操作 示例

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    8. 编写程序使用信号量实现父子进程之间的同步,防止父子进程抢夺CPU

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      这里可以看到字符是成对出现的,如果修改程序把57行 sem_p(); 和64行sem_v(); 注释掉,在编译运行会发现字符可能就不会成对出现了,这里就是用信号量来实现进程间的同步的。

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