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  • js作用域深度解析

    Js代码执行前,浏览器会给他(js)一个全局环境,叫window全局作用域)。在window下浏览器找到所有的带varfunction的关键字然后给他们分配内存地址。不管你赋值没赋值,浏览器告诉所有的子模块,这个东西存在了。这种能力叫变量提升。

     

    作用域:浏览器给js的一个生存环境(栈内存)。

     

    作用域链:js中的关键字varfunction 都可以提前声明和定义,提前声明和定义的放在我们的内存地址(堆内存)中。然后js从上到下逐行执行,遇到变量就去内存地址查找是否存在这个变量。有就使用,没有就继续向父级作用域查找直到window下结束,这种查找机制叫作用域链。

     

    Js代码中存在着大量的变量和函数,我们在使用它们的时候一定要知道它们到底归属谁。

     

    Js高级

    面向对象

    1. 单列模式
    2. 工厂模式
    3. 构造函数

    (1) 类

    Js天生自带的类

    Object 基类

    Function Array Number Math Boolean Date Regexp String

     

    1.事件

    浏览器客户端上客户触发的行为都称为事件

    所有的事件都是天生自带的,不需要我们去绑定,只需要我们去触发。

    通过obj.事件名=function(){}

    事件名:onmouseover onmouseout onmousedown onmousemove onmouseup

    Onclick  onchange onfocus onblur 等等

    当用户触发一个事件时,浏览器的所有详细信息都存在一个叫event的对象上。

    我们把他叫事件对象

    所有事件在绑定方法的时候,天生自带一个参数就叫event

    鼠标的坐标

    Event.clientX.

    Event.ClientY

     

    Event 的兼容性

    chromeeventundefined Ie低版本下是null火狐下会报错

    document.onclick=function(e){

    var e=e||window.event

    }

    1. 事件冒泡

    什么叫事件冒泡

    当给父子元素的同一事件绑定方法时,触发了子元素身上的事件,执行完毕之后,也会触发父级元素的相同事件,这种传播机制叫事件冒泡。

     

    取消事件冒泡

    Event对象有个属性叫cancelBubble默认值是false 改成true就取消当前事件冒泡

     

    1. 事件捕获

    给一个元素绑定事件,普通写法是

    obj.onclick=function(){} 这就相当于给objonclick属性赋值是一个道理。

    obj.onclick=function(){}

    这种写法有一点不好,后者会将前者覆盖掉。

    事件绑定的第二种写法

    标准浏览器用 addEventListener()这个方法

    Ie低版本用attachEvent()这个方法

    addEventListener(参数1,参数2,参数3)

    参数1 是事件名 事件名不能带on

    参数2 事件函数

    参数3 布尔值,代表捕获不捕获 默认是false 不捕获但是冒泡。

     

    事件捕获

    1. ie低版本没有捕获
    2. 普通事件绑定写法没有捕获

    事件捕获

    给父子元素用addEventListener()绑定同一个事件时,当触发子元素身上的事件,会先触发父元素,然后在传递给子元素,这种传播机制叫事件捕获。

    attachEvent()addEventListener()二者区别

    1. attachEvent只用在iE8以下,addEventListener()适合标准浏览器
    2. attachEvent的事件名带on addEventListener事件名不带on
    3. attachEvent函数里面的thiswindow,而addEventListener函数里面的this是当前元素对象

    attachEvent只有冒泡没有捕获addEventListener有冒泡也有捕获

    1. Call()apply()

    Callapply,就是改变函数里面的this指向的方法。

    xxx.call()xxx.apply()

    特别强调下xxx必须是function,(普通函数,类,构造函数)

    var obj={

    name:"志伟"

    }

    function fn(){

    console.log(this.name)

    }

    fn.call(obj)

    Call()中第一个参数是null的时候,函数里的this还是指向原来的,不变。

    所有事件都是异步的。

    12.3 事件对象

    1.常用的事件

    ……

    2.每个元素身上的事件是天生自带的,不需要我们去定义,只需要我们给这个是事件绑定一个方法,当事件触发的时候就会执行这个方法。

    3.事件绑定的写法

    1.div.onclick=function(){}  DOM0级事件绑定

    2.div.addEventListener()div.attachEvent()  DOM2级事件绑定

    二者的区别

    Onclick是这个元素私有的属性,天生自带的,而addEventListener()是公有的属性,从EventTarget(事件源)对象上继承来的。

    Ie低版本的attachEvent是公有的。

    Div.onclick 存在事件冒泡机制没有捕获机制

    Div.addEventListener() 可有冒泡可有捕获

    Div.attachEvent()只有冒泡机制

    4.div.addEventListenerdiv.attachEvent的区别

    1.前者有冒泡和捕获机制,后者只有冒泡机制

    2.事件名前者不带on后者带on

    3.前者this指向当前元素,后者指向window

    4.前者是标准浏览器的写法,后者是ie8以下

    Arguments

    每个函数都有一个arguments对象,他是这个函数所有参数构造的集合

     

    上面的控制台是arguments数组中有一个元素叫mouseevent

    所以,每个事件的方法中浏览器都给他一个参数叫mouseevent。我们所有鼠标的信息都临时存储在这个mouseevent对象上。

    Mouseevent有兼容性

    标准浏览器可以直接读取,但是ie不行

    解决办法

     

    Event对象的兼容性

    clientXclientY是鼠标到浏览器窗口左上角的距离坐标

    pageXpageY是鼠标到网页左上角的距离坐标,但是ie低版本没有这个属性

    ie下怎么算pageY的值 用clientY+scrollTop

    事件源 点击哪个元素,哪个元素就是事件源

    标准浏览器的事件源是ev.target

    Ie6-8没有这个属性 但是ieev.srcElement

    阻止事件冒泡兼容性

    1.event.cancelBubble=true

    2.event.stopPropagation?event.stopPropagation():event.cancelBubble=true

    阻止事件默认行为兼容性

    比如 ahref

    Href为空 会自动刷新页面

    Href# 锚点跳转

    Hrefjavascript:;阻止默认行为的发生

    Event.preventDefault?Event.preventDefault():event.returnValue=false

    事件委托

    如果子元素身上绑定大量相同的事件,我们尽量采用事件委托,所有子元素把自己的事件委托给父级了。

    原理:采用事件冒泡机制完成

    为什么使用事件委托呢

    传统的for循环绑定事件,会增加大量的dom操作(事件),影响页面性能,采用事件委托就是把所有的事件基于一个元素上

    事件委托和传统的事件绑定的优势

    传统的事件绑定对新增元素不起作用,事件委托起作用

    传统的事件绑定,有多少元素js就需绑定多少事件,事件委托只需要一个事件

    案例

     

    传统写法

     

    事件委托建议采纳

    5.并不是所有的事件都存在事件冒泡

    onmouseenter  onmouseleave就没有事件冒泡机制

    所以我们做跟随鼠标的时候尽量用这两个事件,不要mouseover mouseout

    12.4

    DOM0级事件元素绑定多个click最后只执行最后一个click

    DOM2级事件元素绑定多个click,都要执行

    注意当绑定的多个事件名,函数名,事件发生阶段三者完全一样时,才执行最后一个

    div.addEventListener("click",fn1,false)

    div.addEventListener("click",fn1,false)

    第二参数尽量不要使用匿名函数

    区别

    1. dom0级绑定多个相同的事件,后者会覆盖前者,dom2级不会
    2. Dom0只适合普通事件,Dom2级还有指定的事件类型如DOMContentLoaded(html文档结构加载完成之后执行)这个事件就是jquery中的$(document).ready()

    Window.onload$(document).ready()的区别

    2.事件取消 DOM0级直接赋值nullDOM2级需要使用removeEventListener()

    div.onclick=function(){

    console.log(123)

    }

    div.onclick=null;  DOM0级取消事件

    div.addEventListener("click",fn1,false)

    function fn1(){

    console.log(123)

    }

    div.removeEventListener("click",fn1,false) DOM2级取消事件

    键盘事件

    键盘事件 

    onkeydown  onkeyup

    键盘事件触发时,浏览器天生给方法一个叫KeyboardEvent的对象,所有键盘的信息都在这个对象上。

    我们发现ev有个属性keyCode 键盘编码

    document.onkeydown=function(ev){

    var ev=ev||window.event

    console.log(ev.keyCode)

    }

    右击鼠标事件  oncontextmenu  鼠标右击事件

    12.5

    百叶窗

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

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