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  • 设计模式(二)工厂模式

    实现了创建者和调用者的分离

    详细分类:

    简单工厂模式:用来生产同一等级结构中的任意产品。(用于增加新的产品,需要修改已有代码)

    工厂方法模式:用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持增加任意产品)

    抽象工厂模式:用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力,支持增加产品族)

    核心本质:

    实例化对象,用工厂方法代替new操作。将选择实现类、创建对象统一管理和控制,从而将调用者跟我们的实现类解耦。


    一、简单工厂模式:

    要点:也叫静态工厂模式,就是工厂类一般是使用静态方法,通过接收的参数的不同来返回不同的对象实例。对于增加新产品无能为力,不修改代码的话是无法扩展的。

    定义一个产品接口:

    1 public interface Car {
    2     public void run();
    3 }

    定义两个产品:

    1 public class Audi implements Car {
    2     public void run() {
    3         System.out.println("奥迪!");
    4     }
    5 }
    1 public class Byd implements Car {
    2     public void run() {
    3         System.out.println("比亚迪!");
    4     }
    5 }

    定义一个工厂类(两种都可以)

     1 public class CarFactory {
     2     public static Car createCar(String type){
     3         Car c = null;
     4         if("奥迪".equals(type)){
     5             c = new Audi();
     6         }else if("比亚迪".equals(type)){
     7             c = new Byd();
     8         }
     9         return c;
    10     }
    11 }

    或者:

    1 public class CarFactory {
    2     public static Car createAudi(){
    3         return new Audi();
    4     }
    5     public static Car createByd(){
    6         return new Byd();
    7     }
    8 }

    客户端调用并显示结果:

    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            Car c1 = CarFactory.createCar("奥迪");
            Car c2 = CarFactory.createCar("比亚迪");
            c1.run();
            c2.run();
        }
    }

    或者:

    1 public class Client {
    2     public static void main(String[] args) {
    3         Car c1 = CarFactory.createAudi();
    4         Car c2 = CarFactory.createByd();
    5         c1.run();
    6         c2.run();
    7     }
    8 }

    打印结果:

    奥迪!
    比亚迪!

    UML图:


    二、工厂方法模式要点:

    为了避免简单工厂模式的缺点,不完全满足OCP。工厂方法模式和简单工厂模式最大的不同在于,简单工厂模式只有一个(对于一个项目或者一个独立模块而言)工厂类,而工厂方法模式有一组实现了相同接口的工厂类。

    在简单工厂模式基础上,再定义两个类AudiFactory和BydFactory

    修改CarFactory为接口:

    1 public interface CarFactory {
    2     public Car createCar();
    3 }

    AudiFactory类

    1 public class AudiFactory implements CarFactory{
    2     public Car createCar(){
    3         return new Audi();
    4     }
    5 }

    BydFactory类:

    1 public class BydFactory implements CarFactory{
    2     public Car createCar() {
    3         return new Byd();
    4     }
    5 }

    客户端调用:

    1 public class Client {
    2     public static void main(String[] args) {
    3         Car c1 = new AudiFactory().createCar();
    4         Car c2 = new BydFactory().createCar();
    5         c1.run();
    6         c2.run();
    7     }
    8 }

    UML图:


    简单工厂模式和工厂方法模式的选择:

    1. 结构复杂度:从这个角度比较,显然简单工厂模式要占优。简单工厂模式只需一个工厂类,而工厂方法模式的工厂类随着产品类个数增加而增加,这无疑会使类的个数越来越多,从而增加了结构的复杂程度。

    2. 代码复杂度:代码复杂度和结构复杂度是一对矛盾,既然简单工厂模式在结构方面相对简洁,那么它在代码方面肯定是比工厂方法模式复杂的了,简单工厂模式的工厂类随着产品类的增加需要增加很多方法(或代码),而工厂方法模式每个具体工厂类只完成单一任务,代码简洁。

    3. 客户端编程难度:工厂方法模式虽然在工厂类结构中引入了接口从而满足了OCP,但是在客户端编码中需要对工厂类进行实例化。而简单工厂模式的工厂类是静态类,在客户端无需实例化,这无疑是个吸引人的优点。

    4. 管理上的难度:这是个关键的问题。我们先谈扩展,众所周知,工厂方法模式完全满足OCP,即它有非常良好的扩展性,那是否就说明了简单工厂模式就没有扩展性呢?答案是否定的,简单工厂模式同样具备良好的的扩展性——扩展的时候仅需要修改少量的代码(修改工厂类的代码)就可以满足扩展类的要求了,尽管这没有完全满足OCP,但我们不需要太拘泥于设计理论。要知道,sun提供的java官方工具包也有相当多没有满足OCP的例子。然后我们从维护性的角度分析下,假如某个具体产品类需要进行一定的修改,很可能需要修改对应的工厂类。当同时需要修改多个产品类的时候,对工厂类的修改会变得相当麻烦。反而简单工厂没有这些麻烦,当多个产品类需要修改时,简单工厂模式仍然仅仅需要修改唯一的工厂类。

    根据设计理论建议:工厂方法模式。 但实际上,我们一般用简单工厂模式。


    三、 抽象工厂模式: 

    用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力;支持增加产品族)

    抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,在有多个业务品种、业务分类时,通过抽象工厂模式产生需要的对象时一种非常好的解决方式。

    定义一个发动机接口:

     1 public interface Engine {
     2     void run();
     3     void start();
     4 }
     5 
     6 class LuxuryEngine implements Engine{
     7     @Override
     8     public void run() {
     9         System.out.println("转得快!");
    10     }
    11 
    12     @Override
    13     public void start() {
    14         System.out.println("启动快!");
    15     }
    16 }
    17 
    18 class LowEngine implements Engine{
    19     @Override
    20     public void run() {
    21         System.out.println("转得慢!");
    22     }
    23 
    24     @Override
    25     public void start() {
    26         System.out.println("启动慢!");
    27     }
    28 }

    定义一个座椅接口:

     1 public interface Seat {
     2     void massage();
     3 }
     4 
     5 class LuxurySeat implements Seat{
     6     @Override
     7     public void massage() {
     8         System.out.println("可以自动按摩");
     9     }
    10 }
    11 
    12 class LowSeat implements Seat{
    13     @Override
    14     public void massage() {
    15         System.out.println("不能自动按摩");
    16     }
    17 }

    定义一个轮胎接口:

     1 public interface Tyre {
     2     void revolve();
     3 }
     4 
     5 class LuxuryTyre implements Tyre{
     6     @Override
     7     public void revolve() {
     8         System.out.println("旋转不磨损!");
     9     }
    10 }
    11 
    12 class LowTyre implements Tyre{
    13     @Override
    14     public void revolve() {
    15         System.out.println("旋转磨损快!");
    16     }
    17 }

    定义一个工厂接口:

    1 public interface CarFactory {
    2     Engine createEngine();
    3     Seat createSeat();
    4     Tyre createTyre();
    5 }

    定义一个豪华车工厂类:

     1 public class LuxuryCarFactory implements CarFactory{
     2     @Override
     3     public Engine createEngine() {
     4         return new LuxuryEngine();
     5     }
     6 
     7     @Override
     8     public Seat createSeat() {
     9         return new LuxurySeat();
    10     }
    11 
    12     @Override
    13     public Tyre createTyre() {
    14         return new LuxuryTyre();
    15     }
    16 }

    定义一个低端车工厂类:

     1 public class LowCarFactory implements CarFactory{
     2     @Override
     3     public Engine createEngine() {
     4         return new LowEngine();
     5     }
     6 
     7     @Override
     8     public Seat createSeat() {
     9         return new LowSeat();
    10     }
    11 
    12     @Override
    13     public Tyre createTyre() {
    14         return new LowTyre();
    15     }
    16 }

    客户端调用:

     1 public class Client {
     2     public static void main(String[] args) {
     3         CarFactory luxuryCar = new LuxuryCarFactory();
     4         Engine e = luxuryCar.createEngine();
     5         e.run();
     6         e.start();
     7     }
     8 }
     9 
    10 打印结果:
    11 转得快!
    12 启动快!
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