《java程序设计》第五周学习总结
接口与实现
知识小点:
(1)用Arrays.sort方法对所有实现Comparable接口的对象进行排序
(2)接口体现了has-a关系,继承体现了is-a关系,设计时,选择继承或接口可以根据这种方法来判定。
(3)接口与抽象类的相同之处:都代表系统的抽象层,都不能被实例化,都能包含抽象方法
(4)接口与抽象类的不同之处:抽象类中可为部分方法提供默认的实现,接口中只能有方法声明,无方法实现, 抽象类可以实现多个接口,只能继承一个类,一个接口可以继承多个接口)
6.1 接口
初步的了解:一个类只能extends一个父类,但可以implements多个接口。java通过使用接口的概念来取代C++中多继承。与此同时,一个接口则可以同时extends多个接口,却不能implements任何接口。因而,Java中的接口是支持多继承的。
接口的声名格式
interface 接口的名字
接口体
接口中只有常量的声明和抽象方法,没有普通方法。
常量访问权限均为public,且为static常量(可省略public、final和static)。
抽象方法的访问权限均为public(可省略public和abstract)。
6.2 实现接口
类实现接口的格式
class 类名 implements 接口a,接口b...
重写接口中的方法
由于接口中的方法均为抽象方法,故而非抽象类实现接口时需重写接口中的所有方法。
方法权限必须为public。
java源文件可以同时拥有类和接口。
抽象类实现接口时既可以重写方法,也可以直接拥有接口中的方法(选择性重写)。
接口的进一步说明
程序通过接口名访问其中的常量,而类在实现接口后可以直接使用。
定义接口时使用public关键字即为public接口,如果不加则为友好借口,友好借口可被同一包中的类实现。
子类自动实现父类已实现的接口。
接口之间可通过关键字extends实现继承。
6.3 接口回调
接口属于引用型变量,接口变量中可以存放实现存放实现该接口的类的实例的引用。
当用接口声名一个变量,并用实现该接口的类给这个变量赋值后(可以用new存放引用),该变量即可调用类实现的接口方法(调用过程即为接口回调)。
interface ShowMessage {
void 显示商标(String s);
}
class TV implements ShowMessage {
public void 显示商标(String s) {
System.out.println(s);
}
}
class PC implements ShowMessage {
public void 显示商标(String s) {
System.out.println(s);
}
}
public class Example6_2 {
public static void main(String args[]) {
ShowMessage sm; //声明接口变量
sm=new TV(); //接口变量中存放对象的引用
sm.显示商标("长城牌电视机"); //接口回调。
sm=new PC(); //接口变量中存放对象的引用
sm.显示商标("联想奔月5008PC机"); //接口回调
}
}
6.4 理解接口
为什么要用接口
接口可以抽象出重要的行为标准,并让实现该接口的类各自重写其中的方法,即规范实现接口的各个类必须拥有某个名字相同,但内容完全不同的方法。
继承时有的abstract方法子类并不需要,这时可以使用接口,让类选择自己需要的方法。
6.5 接口与多态
不同的类在实现同一个接口时,具有不同的实现方式,即拥有某个名字相同,但内容完全不同的方法,那么接口变量在回调时就可能具有多种形态。
6.6 接口参数
如果一个方法的参数是接口类型,那么可以将任何实现该接口的类的实例的引用传递给该接口,从而回调类实现的接口方法。
6.7 abstract类和接口的比较
abstract类和接口的异同
二者都可以有abstract方法。
接口中只可以有常量,不能有变量;abstract类两个都能有。
abstract类中可以有非abstract方法,接口只能有abstract方法。
abstract类和接口的抉择
当需要继承某些变量或重要的非abstract方法时,考虑abstract类。
当只是需要某些重要的abstract方法的实现细节时,考虑使用接口。
6.8 面向接口编程
在一个面向对象的系统中,系统的各种功能是由许许多多的不同对象协作完成的。在这种情况下,各个对象内部是如何实现自己的,对系统设计人员来讲就不那么重要了;而各个对象之间的协作关系则成为系统设计的关键。小到不同类之间的通信,大到各模块之间的交互,在系统设计之初都是要着重考虑的,这也是系统设计的主要工作内容。面向接口编程就是指按照这种思想来编程。
与面向抽象编程的思想类似,面对接口编程同样是专注于设计程序,而将具体实现交由其他类,不同的是,抽象类将抽象方法的实现交给其子类,而接口将其交给了实现该接口的类。
使用接口进行程序设计的核心在于使用接口回调,即接口变量存放实现该接口的类的对象的引用,从而接口变量回调类实现的接口方法。
利用接口可以体现程序设计的“开-闭原则”,即对扩展开放,对修改关闭。
ps: 面向接口编程的好处
面向接口编程就是代码与接口相关联,而不需要去考虑具体实现的类。只要某个类实现了相关的接口,我们编写的面向接口的代码就可以适用。如题目3中只要某个类实现了Comparable接口就可以使用Array.aort对其进行排序,而不用管这个类到底是什么类。
问题
接口常量的设置出现问题
后来研究发现,public一定要,且int x=xxx之前的都可以省略,但是一个常量一定要有初值,否则会出现编译错误