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  • Android源码中添加 修改应用

    第一部分:添加一个新的应用

    1. 在和系统相同版本的SDK目录下开发自己的android应用
    2. 把开发的android工程放到源码的packages/apps/目录下
    3. 在工程目录下添加Android.mk文件,修改LOCAL_PACKAGE_NAME :=test001 把工程名指定为自己的工程名,我加载的工程为test001
        LOCAL_PATH:= $(call my-dir)   
        include $(CLEAR_VARS)

        LOCAL_MODULE_TAGS := user

        LOCAL_SRC_FILES := $(call all-java-files-under, src)

        LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := googlelogin-client

        LOCAL_PACKAGE_NAME :=test001
        LOCAL_CERTIFICATE := shared

        include $(BUILD_PACKAGE)

        # Use the folloing include to make our test apk.
        include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))
    4. 回到源码目录,然后执行 . build/envsetup.sh 注意sh后面有个空格
    5. 执行mmm packages/apps/test001  编译test001.apk包
    6. 执行make snod,编译system.img包
    7. 执行emulator &就可以在应用程序下看到自己编译的工程了

    第二部分:修改原有的Android应用

    1. 首先新建一个android工程,加载自己的java文件和资源文件
    2. 在自己的android工程初步调试成功以后,把该工程的java文件,资源文件拷贝到联系人对应的java文件和资源文件目录

    3. 然后在linux下执行以下命令,编译人联系人模块,把资源文件编译到联系人目录中
            . build/envsetup.sh
            mmm packages/apps/Contacts
    4. 刷新android源码工程,这个时候你就可以在Contacts包目录下看到你新加的资源文件和源文件了,并可以在源码工程下修改代码并直接调试了
    5. ?? 为什么不在android源码工程下直接添加源文件和xml资源文件了????
            答:因为我们的android源码工程师以java工程导入的,如果添加android的xml文件的话,java程序无法识别资源R文件,所以我们必须先把需要的
                    xml资源文件先在linux下编译
    6. 在源码工程修改后,则可在linux下再次执行联系人编译命令,并 make snod加载system.img文件,并启动模拟器(emulator &),就可以看到你的修改了。

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    编译FlashDemo遇到问题:Error "pFlashUI未定义的标识符"
    GridView,GridLayout
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhangweia/p/1803445.html
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