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  • 工具类

    1. 时间:

        Time.time:            从游戏开始时计时,表示截止目前共运行的游戏时间
        Time.deltaTime:    获取update中完成上一帧所消耗的时间
        Time.fixedTime:     FixedUpdate()方法中固定消耗时间的总和
        Time.fixedDeltaTime:  固定更新上一帧所消耗的时间

    2. 等待

         yield return new WaitForSeconds(2);   -->暂停2秒

        一定要将该方法的返回类型修改为IEnumerator 类型

        private IEnumerator wait()
        {
            yield return new WaitForSeconds(2);
        }

    3. 随机

    Random

    4. 数学

         Mathf

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhangweia/p/3648798.html
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