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  • 前端制作动画的几种方式(css3,js)

    制作动态的网页是是前端工程师必备的技能,很好的实现动画能够极大的提高用户体验,增强交互效果,那么动画有多少实现方式,一直对此有选择恐惧症的我就总结一下,以便在开发的时候选择最好的实现方式。

    1.css的transition。

    语法:

    transition: property duration timing-function delay;

    property:填写需要变化的css属性如:width,line-height,font-size,color等;
    duration:完成过渡效果需要的时间(2s 或者2000ms)
    timing-function:完成效果的速度曲线(linear,ease,ease-in,ease-out等等)
    描述
    linear 匀速(等于 cubic-bezier(0,0,1,1))。
    ease 从慢到快再到慢(cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1))。
    ease-in 慢慢变快(等于 cubic-bezier(0.42,0,1,1))。
    ease-out 慢慢变慢(等于 cubic-bezier(0,0,0.58,1))。
    ease-in-out 先变快再到慢(等于 cubic-bezier(0.42,0,0.58,1))。渐显渐隐效果
    cubic-bezier(n,n,n,n) 在 cubic-bezier 函数中定义自己的值。可能的值是 0 至 1 之间的数值。
    timing-delay:动画效果的延迟触发时间(2s 或者2000ms)。

    默认值分别为:all 0 ease 0 

       transition抓住了所设置变化属性的起始态和完成态,通过设定的速度曲线来完成动画。可以涉及到各种变化的css属性,默认为all,则所有变化的属性都会在出发时,以动画的形式展现出来。

    这种动画方式是css3的,因此ie9以下是不支持的,其他的浏览器需要加前缀,并且只有两态,不支持自定义中间的状态。

    例子:

    <style type="text/css"> 
    div
    {
    100px;
    height:100px;
    background:red;
    transition:width 2s;
    -moz-transition:width 2s; /* Firefox 4 */
    -webkit-transition:width 2s; /* Safari and Chrome */
    -o-transition:width 2s; /* Opera */
    }
     
    div:hover
    {
    300px;
    }
    </style>
    <div></div>
    

      

    tips:transform是一种变化属性,该属性允许我们对元素进行旋转、缩放、移动或倾斜。可以作为transition中需要变化的属性。

       前缀:

          transform:rotate(9deg);
          -ms-transform:rotate(9deg); /* Internet Explorer */
          -moz-transform:rotate(9deg); /* Firefox */
          -webkit-transform:rotate(9deg); /* Safari 和 Chrome */
          -o-transform:rotate(9deg); /* Opera */  

    2.css3的animation属性

    语法:

    animation: name duration timing-function delay iteration-count direction;

    name:keyframe的名称,也就是定义了关键帧的动画的名称,这个名称用来区别不同的动画。
    duration:完成动画所需要的时间(2s 或者 2000ms)
    timing-function:完成动画的速度曲线
    delay:动画开始之前的延迟
    iteration-count:动画播放次数
    direction:是否轮流反向播放动画(normal:正常顺序播放,alternate下一次反向播放)如果把动画设置为只播放一次,则该属性没有效果。

    使用animation属性制作动画可以更加灵活的设置动画帧,通过不同keyframe(动画帧)的设置,实现很多优雅的效果,keyframe中的百分数是动画完成总时间的比例。
    animation是设置总的动画效果,而keyframe中设置上相应的动画名字,然后在keyframe中设置具体的动画效果。当然由于是css3的属性,仍然需要注意它的兼容性,加上必须的前缀。

    例子:
    <style> 
    div
    {
        100px;
        height:100px;
        background:red;
        position:relative;
        animation:mymove 5s infinite;
        -webkit-animation:mymove 5s infinite; /*Safari and Chrome*/
    }
    
    @keyframes mymove
    {
        1% {left:0px;}
        20%{left:200px;}
        50% {left:300px;}
        100%{left:200px;}
    }
    
    @-webkit-keyframes mymove /*Safari and Chrome*/
    {
        1% {left:0px;}
        20%{left:200px;}
        50% {left:300px;}
        100%{left:200px;}
    }
    </style>
    
    <div></div>

    3.Jquery的animate函数

    语法:

    $(selector).animate(styles,options)

    styles:产生动画的css样式和值;
    options={
    speed:动画的速度(可选参数:slow,normal,fase)
    easing:动画的速度函数(可选参数:swing,linear)
    callback:动画完成之后要执行的函数;
    queue:是否放置在效果队列中,是布尔值,为false则立即开始
    specialEasing:styles参数的一个或多个属性映射及对应的easing函数。}
    $(myElement).animate({
           left: 500,
           top: 200
    }, {

        duration:'3000', specialEasing: { left: 'swing', top: 'linear' } });

    该方法通过CSS样式将元素从一个状态改变为另一个状态。CSS属性值是逐渐改变的,这样就可以创建动画效果。

    只有数字值可创建动画(比如 "margin:30px")。字符串值无法创建动画(比如 "background-color:red")。

    可以使用的属性有:(使用比如 "fontSize"来设置,而非 CSS 名称(比如 "font-size"))

    backgroundPosition,borderWidth,borderBottomWidth,borderLeftWidth

    borderRightWidth,borderTopWidth,borderSpacing

    margin,marginBottom,marginLeft,marginRight,marginTop

    outlineWidth

    padding,paddingBottom,paddingLeft,paddingRight,paddingTop

    height,width

    maxHeight,maxWidth,minHeight,minWidth

    font,fontSize

    bottom,left,right,top

    letterSpacing,wordSpacing,lineHeight,textIndent

    可见通过jquery的animation生成动画的过程中可同时使用多个属性,也可以定义相对值(该值相对于元素的当前值)。需要在值的前面加上 += 或 -=,如(height:'+=150px'),还可以使用队列机制进行步骤式的动画如:

        div.animate({height:'300px',opacity:'0.4'},"slow");
        div.animate({'300px',opacity:'0.8'},"slow");
        div.animate({height:'100px',opacity:'0.4'},"slow");
        div.animate({'100px',opacity:'0.8'},"slow");
    

    动画就会按照顺序一步一步实现,并且不用考虑兼容性,因为几乎都兼容。 

    但是,animate函数只能够实现一些数值属性,能够实现的变化非常有限制,而且使用这个函数时还要配合stop来使用,在达到某条件时终止动画,设置比较复杂。


    4.原生js动画 

     原生js动画利用js代码,将动画一步以函数的方式写出来,可以实现多种动画样式,而且可以自己做兼容性处理,自己设立每一步的动画效果,并且能够完成比较复杂的效果,但是代码量很大。如下面的例子:需要自己定义所有的动态函数,并进行计算、判断和处理

    <div id="odiv" class="odiv">
         <div id="sdiv" class="sdiv">
         </div>
    </div>
    
    <script language="javascript">
    window.onload = function(){
         var odiv = document.getElementById('odiv');
         odiv.onmouseover = function(){
          startMover(0);
     }
     odiv.onmouseout = function(){
          startMover(-200);
     }
    }
    var timer = null;
    function startMover(a){//速度和目标值
         clearInterval(timer);//执行当前动画同时清除之前的动画
         var odiv = document.getElementById('odiv');
     timer = setInterval(function(){
         var speed = (a-odiv.offsetLeft)/10;//缓冲动画的速度参数变化值
     //如果速度是大于0,说明是向右走,那么就向上取整
         speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
     //Math.floor();向下取整
         if(odiv.offsetLeft == a){
          clearInterval(timer);
         }
     else{
          odiv.style.left = odiv.offsetLeft+speed+'px';
      }
     },30);
    }
    </script>

    5.插件

    网上可以搜到很多封装好的动画插件,这些插件可以直接引入到页面中,通过初试话和配置的方式进行设定,直接在页面中展示动画。

    如:waves,textillate.js等等。

    6.使用canvas制作动画

    我们还可以使用canvas在浏览器上画图,并且利用其api,制作动画。canvas使用的地方非常多,尤其是在制作h5小游戏上。

    同样都是使用编码的方式由前端开发工程师完成动画效果,canvas要比原生js效率高的多,流畅的多。通过画笔的方式,能够轻松的实现更多的动画效果。

    至于canvas如何使用,请看我博客中正在连载的教程--html5 canvas常用api总结。

    7.引用gif图片

    如果在需求特别紧急,而且动画又特别复杂的情况下,自己没有把握按时实现效果,或者代价太大,真的,别犹豫,上gif图片吧,不要在技术上纠结了,虽然在工程师的角度上这样做很low,但是,用户的体验是没有影响的~所以,别纠结,就是要快!完成最重要了!

    内容原创,转载请注明出处:

    作者:Jess_喵

    来源:http://www.cnblogs.com/zhangwenjiajessy/p/6154703.html

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