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  • [js]多个物体的运动

    与单个的区别:得知道哪个在动,所以运动函数需要两个参数,出了目标iTarget之外,还要obj。另外需要多个计数器,否则当一个还没运动完就移入另一个物体会发生卡壳

    window.onload=function(){

        var aDiv=document.getElementsByTagName("div");

        var timer=null;

        var i;

        for(i=0;i<aDiv.length;i++){

            aDiv[i].timer=null;

            aDiv[i].onmouseover=function(){

                startMove(this,300);

            };

            aDiv[i].onmouseout=function(){

                startMove(this,100);

            };

        }

        function startMove(obj,iTarget){

            clearInterval(obj.timer);

            obj.timer=setInterval(function(){

                var iSpeed=(iTarget-obj.offsetWidth)/8;

                iSpeed=iSpeed>0?Math.ceil(iSpeed):Math.floor(iSpeed);    //凡是要用缓冲运动,肯定缺不了取整,为了让他能到目的点(不然无法完全贴合)

                if(obj.offsetWidth==iTarget){

                    clearInterval(obj.timer);

                }

                else{

                    obj.style.width=obj.offsetWidth+iSpeed+'px';

                }

            },30);

        };

    };

    注:多物体运动,所有东西都不能公用

          属性与运动对象绑定:速度、其他属性值(如透明度等)

          offsetWidth、offsetHeight、offsetLeft、offsetHeight都有一个bug,拿offsetWidth举例,他除了width还包括padding和border,比如div宽度为100,还有一像素边框,现在让div运动,div.style.width=div.offsetWidth-1+'px',没有边框的的情况下他会一直缩小直到消失,有边框的情况。100px,offsetWidth:102px >>>>>101px,offsetWidth:103px,会使得他不断变大

          解决办法:

          用 currentStyle  div.style.width=parseInt(getStyle(div,'width'))-1+'px'   getStyle是自己封装好的获取样式的函数,里面包括currentStyle方法。parseInt解析字符串返回整数。

          扩展(任意值变化):

          用同一套运动框架使得一个物体变宽,一个变高,一一个透明度变化

    window.onload=function(){

        var aDiv=document.getElementsByTagName("div");

        var timer=null;

        aDiv[0].onmouseover=function(){

            startMove(this,'width',300);

        };

        aDiv[0].onmouseout=function(){

            startMove(this,'width',100);

        };

        function getStyle(obj,attr){

            if(obj.currentStyle){

                return obj.currentStyle[attr];

            }

            else{

                return getComputedStyle(obj,false)[attr];

            }

        };

        function startMove(obj,attr,iTarget){

            clearInterval(obj.timer);

            obj.timer=setInterval(function(){

                var iCur=parseInt(getStyle(obj,attr));

                var iSpeed=(iTarget-iCur)/8;

                iSpeed=iSpeed>0?Math.ceil(iSpeed):Math.floor(iSpeed);    //凡是要用缓冲运动,肯定缺不了取整,为了让他能到目的点(不然无法完全贴合)

                if(iCur==iTarget){

                    clearInterval(obj.timer);

                }

                else{

                    obj.style[attr]=iCur+iSpeed+'px';

                }

            },30);

        };

    };

    这套运动框架还有个问题,透明度没支持

    1.var iCur=parseInt(getStyle(obj,attr));

    opacity取到的都是零点几,parseInt取整,所以opacity永远是0,应改为

    if(attr=='opacity'){

        var iCur=parseFloat(getStyle(obj,attr))*100;    //为了其他程序不用修改,这里统一乘100

    }

    else{

        var iCur=parseInt(getStyle(obj,attr));

    }

    2.obj.style[attr]=iCur+iSpeed+'px';

    按现在写法就是

    aDiv.style.opacity=50px;

    应改为

    if(attr=='opacity'){

        obj.style.filter='alpha(opacity:'+(iCur+iSpeed)+')';

        obj.style.opacity=(iCur+iSpeed)/100;

    }

    else{

        obj.style[attr]=iCur+iSpeed+'px'

    }

    3.计算机内部,都是模拟的来存储小数,不是实际来存储,最简单的例子

    alert(0.07*100);  //输出并不是7,而是7.0000...001,不止7,很多数字(小数)都有问题

    所以var iCur=parseFloat(getStyle(obj,attr))*100;就会出问题(会闪烁),解决方法就是避免使用小数

    var iCur=parseInt(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100);

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhangwenkan/p/3630886.html
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