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  • .NET 缓存模块设计

    上一篇谈了我对缓存的概念,框架上的理解和看法,这篇承接上篇讲讲我自己的缓存模块设计实践。

    基本的缓存模块设计

    最基础的缓存模块一定有一个统一的CacheHelper,如下:

    复制代码
        public interface ICacheHelper
        {      
            T Get<T>(string key);
                   
            void Set<T>(string key, T value);       
    
            void Remove(string key);               
        }
    复制代码

    然后业务层是这样调用的

    复制代码
            public User Get(int id)
            {
                if (id <= 0)
                    throw new ArgumentNullException("id");
    
                var key = string.Format(USER_CACHE_KEY, id);
                var user = _cacheHelper.Get<User>(key);
                if (user != null)
                    return user;
    
                return _repository.Get(id);
            }    
    复制代码

    上面的代码没什么错误,但是实际运用的时候就产生疑问了,因为我一直强调缓存要保存"热数据",那样"热数据"一定会有过期的时候,我们不可能另外写一个去Set。所以干脆就结合到一起写是比较合适的。

    复制代码
    public User GetV2(int id)
    {
        if (id <= 0)
           throw new ArgumentNullException("id");
    
        var key = string.Format(USER_CACHE_KEY, id);
        var user = _cacheHelper.Get<User>(key);
        if (user != null)
           return user;
        
    user = _repository.Get(id); if (user != null) _cacheHelper.Set(key, user);
    return user; }
    复制代码

    上面的代码其实只是加了一个Set而已,就这样的设计的话,每次一个Get需要的重复代码实在是太多了,那么是不是应该更精简?这时候吃点C#语法糖就很有必要了,语法糖偶尔吃点增进效率,何乐而不为?

    复制代码
    public User GetV3(int id)
    {
          if (id <= 0)
              throw new ArgumentNullException("id");
    
          var key = string.Format(USER_CACHE_KEY, id);
           return _cacheHelperV2.Get<User>(key, () => _repository.Get(id));            
    }
    
    //ICache Get<T>实现
    public T Get<T>(string key, Func<T> fetch = null)
    {
        T result = default(T);
        var obj = Cache.Get(key);
        if (obj is T)
        {
            result = (T)obj;
        }
    
        if(result == null)
        {
            result = fetch();
    
            if (result != null)
                Set(key, result);
        }
    
        return result;
    }            
    复制代码

    这里我直接把Set方法都包装进了ICache.Get<T>,附带上Fetch Func。这样就把公共的操作抽象到了一起,简化了Cache的调用,完美的符合了我的想法。

    缓存模块设计进阶

    上一节里的ICache V3几乎已经最精简了,但是其实参考了ServiceStack.Redis之后,我发现了更加的抽象方式。很明显上一节的所有代码里,都是手动管理Key的,对于通常的对象Cache,这个Key还需要手动吗?来上最后一份改进。

    复制代码
    public T Get<T>(object id, Func<T> fetch = null)
    {
        var type = typeof(T);
        var key = string.Format("urn:{1}:{2}", type.Name, id.ToString());//这里是关键,直接用TypeName来充当Key
    
        return Get(key, fetch);
    }
    
    public T Get<T>(string key, Func<T> fetch = null)
    {
        T result = default(T);
    
        var obj = Cache.Get(key);
        if (obj is T)
        {
            result = (T)obj;
        }
    
        if (result == null)
        {
            result = fetch();
    
            if (result != null)
               Set(key, result);
         }
    
         return result;
    }
    复制代码

    Get方法完全自动化管理了Key,然后调用的方式再次被精简。

    复制代码
    public User GetV4(int id)
    {
         if (id <= 0)
            throw new ArgumentNullException("id");
    
         return _cacheHelperV3.Get<User>(id, () => _repository.Get(id));
    }
    复制代码

    很明显还少了最重要的Set啊,Set的时候这个Key获取就要费一点事情了,最需要 解决的是如何获取这个主键id的值。

    复制代码
    public class User
    {
            [PrimaryKey] //这个Attribute是最重要的东西
            public int UserId { get; set;}
    
            public string UserName { get; set; }
    
            public string Cellphone { get; set; }
    }
    public void Set<T>(T obj)
    {
          //此处应该被缓存以提高反射的效率
          var type = typeof(T);
          var primaryKey = type.GetProperties()
                    .FirstOrDefault(t => t.GetCustomAttributes(false)
                        .Any(c => c is PrimaryKeyAttribute));//这里通过取PrimaryKeyAttribute来获取ID的value
           var keyValue = primaryKey.GetValue(obj, null);           
            var key = string.Format("urn:{0}:{1}", type.Name, keyValue);
    
           var dt = DateTime.UtcNow.AddDays(1);//假设默认缓存1天
            var offset = new DateTimeOffset(dt);
            Cache.Set(key, obj, offset);
    }
    复制代码

    到这里,我想到的最终版本的ICache就完成了。这里还需要说明的是其实PrimaryKey可以更加灵活多变。很多时候一个Object的PrimaryKey是很复杂的,这时候设计Cache实体的时候可以变通下:

    复制代码
    public class UserCacheEntity
    {
            [PrimaryKey]
            public int ID
            {
                get
                {
                    return string.Format("{0}:{1}", UserId, UserName);
                }
            }
    
            public int UserId { get; set; }
    
            public string UserName { get; set; }
    
            public string Cellphone { get; set; }
    }
    复制代码

    上面的方式几乎可以自动管理常见的数据Cache了,唯一麻烦的是 需要自定义一个CacheObject,这样就带来了实体转换的麻烦,这时候就要看怎么取舍了。

    再次说明下我想要的ICache设计:

    1. 永远只Cache热数据,这意味着每个Key都要有过期时间

    2. ICache自动管理Get/Set,最好能自动管理Key。

    3. ICache精简同时又不失灵活。

    详细的代码Demo可以参考:Git

    更灵活的实现

    我在写这篇总结之前,也一直在思考Cache应该放到什么层,普通三层的时候放哪里?DDD那样分层的时候又放哪里。Google了下,看到了一些参考。

    http://stackoverflow.com/questions/15340173/in-which-layer-implement-the-cache

    我觉得这里比较符合我的想法,Cache应该是全局任意的,当然实现起来当然是interface+IOC,这样引用起来更加的独立一些。

    另外还有Cache更加高级的使用,AOP结合ICache V4这样的设计,岂不是更好?这里我还没有去实现AOP的Attribute,这又是一个大话题的,下次再来实现吧。

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