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  • Three.js学习总结(一)

    基本结构


    这两天开始学习Three.js,首先为其顺了一个基本的结构(首先需要引用three.js):

    1、创建WebGL画布(与canvas画布是联系在一起的)、(即渲染);

    2、创建场景;

    3、创建照相机并添加至场景;

    4、创建灯光并添加至场景(可选,当物体材质为需要光时,则必须添加);

    5、创建物体及其材质,两者合在一起创建网络并添加至场景;

    6、渲染。

    1、创建WebGL画布(与canvas画布是联系在一起的)、(即渲染)


      有两种方式,一种是已经有canvas画布,另一种是未创建canvas,需要自己创建。

            // renderer
            let renderer = new THREE.WebGLRenderer({
                canvas: document.getElementById('mainCanvas')
            });
            //设置颜色
            renderer.setClearColor(0x000000); // black
            //当未创建canvas时
         let renderer = new THREE.WebGLRenderer();
            renderer.setSize(400, 300);
            document.getElementsByTagName('body')[0].appendChild(renderer.domElement);

    2、创建场景


      这里说的场景,概念和画布很类似,场景内放物体,场景放到画布上。

            // scene
            let scene = new THREE.Scene();

    3、创建照相机并添加至场景


      照相机就相当于人眼睛一样,只有在照相机视野里的物体才会被看到。

             // camera
            let camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, 4 / 3, 1, 1000);
            camera.position.set(0, 0, 5);
            scene.add(camera);        

    4、创建灯光并添加至场景(可选,当物体材质为需要光时,则必须添加)


       图像渲染的丰富效果很大程度上也要归功于光与影的利用,通过计算机模拟真实世界的光,可以模拟真实情景。

            //如设置点光源
            let light = new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 100);
            light.position.set(10, 15, 5);
            scene.add(light);    

    5、创建物体及其材质,两者合在一起创建网络并添加至场景


      在场景中创建物体,并为物体选择一种材质,初始化为网络。

        let cube = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(1, 2, 3),
                new THREE.MeshBasicMaterial({
                    color: 0xff0000
                })
            );
      scene.add(cube);
        

    6、渲染


             // render
            renderer.render(scene, camera);    

    实例


    另附一些简单正在更新学习中的例子:

    github地址:https://github.com/zhangxiaoshuang32/WebVR

    在线演示:https://zhangxiaoshuang32.github.io/WebVR/index.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhangxiaoshuang/p/6556030.html
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