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  • Accelerate Framework in Swift

    介绍:

          最近看到这篇文章有对Accelerate框架有一个介绍,自己也按照作者给的思路整理了一遍,也算是对这一框架的一个重新的回顾和学习,在以前研究AR先关只是的时候有接触到这个框架,赞具体里面的东西没有好好的实践一下,文章中有一些关于向量和矩阵运算的实际的Swift例子。可以简单的看一下。

         Introduction to the Accelerate Framework in Swift

         关于这个框架和文章其实在前面介绍iOS框架系列文章的时候有提过(第一篇),对这个框架有不清楚是做什么的可以翻翻我以前总结的文章。 

         由于下面的运算都是些向量和矩阵的运算,要是不清楚他们的概念和运算规则的可以看下面,先了解清楚再往下看,这些具体的内容在项目当中其实还是会用到的,比如说视频编码处理、AR等等。

         向量

         矩阵

    Accelerate


          使用之前请先导入这两个框架:

          NOTE: 下面所有的例子全都是在 Playground 运行验证

    import UIKit
    import Accelerate
    import simd

          1、cblas_saxpy  

          函数cblas_saxpy(_:_:_:_:_:_:)是一个计算常数乘以一个向量加上一个向量的函数,具体的使用看下面的例子:

    var x:[Float] = [1,2,3]
    var y:[Float] = [4,5,6]
    
    cblas_saxpy(3, 10, &x, 2, &y, 2)
    

          具体的验证结果和详细的函数参数说明我们会在下面展示,大家可以先看上面给出的函数的说明推导一下结果:

          2、cblas_sdot 这个函数能帮助我们计算出两个向量的数量积:  ∑ a[i] * b[i] 

    y = [4,5,6]
    /// x*y = (1*4)+(2*5)+(3*6) = 32
    /// 这个函数的具体的参数可以参考上面
    cblas_sdot(3, &x, 1, &y, 1)

          3、sgesv_ 这个函数可以帮我们解方程,比如下面的三元三次方程,具体的验证你可以自己尝试一下,了解一下函数的参数的意义,我们已经验证过就不再重复结果。

    /// 下面我们解一个三元方程
    /// 7x+5y-3z = 16
    /// 3x-5y+2z = -8
    /// 5x+3y-7z = 0
    typealias LAInt = __CLPK_integer
    
    var A:[Float] = [
    
        7, 3, 5,   /// x
        5, -5,3,   /// y
        -3,2,-7    /// z
    ]
    
    var b:[Float] = [16,-8,0]
    
    /// 定义要解的是一个几元方程
    let equations = 3
    /// 方程的个数
    var numberOfEquations:LAInt = 3
    var columnsIntA:LAInt = 3
    var elementsIntB:LAInt = 3
    /// 解的个数
    var bSolutionCount:LAInt = 1
    /// 验证是否计算有问题
    var outputOk:LAInt = 0
    /// [0,0,0]
    var pivot = [LAInt](repeating: 0, count: equations)
    
    /// 参数定义(按顺序):求解的线性方程个数、解的个数、系数矩阵A、
    /// 矩阵A的列数、排列矩阵、系数向量B、向量B的列数、输出值。
    sgesv_(&numberOfEquations, &bSolutionCount, &A, &columnsIntA, &pivot, &b, &elementsIntB, &outputOk)
    
    /// outputOk == 0 说明一切计算正确
    outputOk
    
    /// 这个结果就是我们想要的答案 [1, 3, 2]
    b
    

    simd + vecLib + vDSP


           

          具体的这三个框架的内容文章中有介绍过,我们这里主要的还是验证和实践一下里面的例子,看下面的代码。

          1、矩阵的加法运算,看下面的例子,注意下面的不是向量的加法,留意区别不要混淆,代码简单我直接截图顺便看验证结果:

           2、vvfabsf 求绝对值的运算,代码如下:

    /// fabs 求绝对值
    func floats(_ n:Int32) -> [Float]{
        return [Float] (repeating: 0, count: Int(n))
    }
    
    var count:Int32 = 4
    var aAbsoAbsolute = floats(count)
    
    var c:[Float] = [-1,-2,-3,-4]
    vvfabsf(&aAbsoAbsolute, &c, &count)
    
    /// [1,2,3,4] 
    aAbsoAbsolute

          3、vvintf 小数取整求绝对值

    c = [9.987,6.576,-3.345,-4.9]
    var bAbsoAbsolute = floats(count)
    vvintf(&bAbsoAbsolute, &c, &count)
    
    /// [9, 6, -3, -4]
    bAbsoAbsolute

          4、sqrtf 开平方根

    /// sqrt 开平方根  sqrtf()
    c = [25,16,9,4]
    var cAbsoAbsolute = floats(count)
    vvsqrtf(&cAbsoAbsolute, &c, &count)
    
    /// [5, 4, 3, 2]
    cAbsoAbsolute
    

          5、分数取逆 这时候是分母和分子互换位置在做计算得来的

    /// 分数取逆 这时候是分母和分子互换位置在做计算得来的
    var d:[Float] = [1/3,1/5,3/9,4/2]
    var dAbsoAbsolute = floats(count)
    vvrecf(&dAbsoAbsolute, &d, &count)
    
    /// [3, 5, 3, 0.5]
    dAbsoAbsolute
    

          6、vDSP_vdist 这个例子其实也很有趣的,具体的例子说明可以参考最上面文章的最后一个例子,我们直接看代码和验证的结果,代码里面有比较详细的说明,还是值得一看的,能帮助我们回忆巩固一些知识点:

    var points:[CGPoint] = [
        
        CGPoint(x: 0, y: 0),
        CGPoint(x: 0, y: 10),
        CGPoint(x: 0, y: 20),
        CGPoint(x: 0, y: 30),
        CGPoint(x: 0, y: 40),
        CGPoint(x: 0, y: 50),
        CGPoint(x: 0, y: 60),
        CGPoint(x: 0, y: 70),
        CGPoint(x: 0, y: 80)
    ]
     
    let path = UIBezierPath()
    path.move(to: points[0])
     
    // IMP: Remove the space between the < and points
    for i in 1 ..< points.count {
        path.addLine(to: points[i])
    }
    
    var xs = points.compactMap { (point) -> Float? in
        return Float(point.x)
    }
    
    var ys = points.compactMap { (point) -> Float? in
        return Float(point.y)
    }
    
    var distance:[Float] = [Float](repeating: 0, count: points.count)
    
    vDSP_vdist(&xs, 1, &ys, 1, &distance,1,vDSP_Length(points.count))
    
    /// 遍历
    distance.map {$0}
    
    /// 顺便帮忙在加深一下对 reduce 函数的理解
    /// 给一个初始值 然后对集合的每一个元素进行操作
    distance.reduce(0, +)
    
    let initialResult:Float = 0
    var reduceResult =  distance.reduce(initialResult) { (tempResult,element) -> Float in
        return tempResult + element
    }
    
    reduceResult

         下面是上面例子的结果验证: 

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhangxiaoxu/p/13179316.html
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