zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 学习less;

    less是什么,用途,怎么用,使用中的问题,注意事项,

    1.LESS是一种由Alexis Sellier设计的动态层叠样式表语言。第一个版本由Ruby写,逐渐被替换为JavaScript,LESS可以在客户端上运行(IE6+、Webkit、Firefox),也可以在服务端运行(Node.js、Rhino).

    2.LESS 包含一套自定义的语法及一个解析器,用户根据这些语法定义自己的样式规则,这些规则最终会通过解析器,编译生成对应的 CSS 文件.

    3.LESS 并没有裁剪 CSS 原有的特性,更不是用来取代 CSS 的,而是在现有 CSS 语法的基础上,为 CSS 加入程序式语言的特性

    意义:
        改变传统样式的编写方式,以面向对象的方式编写,提高开发效率.

    怎么用:

        在服务器端,如Node.js,我们有专门的less编译模块。如果是在客户端,需要从LESS官网下载less.js文件,然后在HTML页面中引入.???

       CDN   (内容分发网络,其目的是使用户可就近取得所需内容,解决 Internet网络拥挤的状况,提高用户访问网站的响应速度,减少服务器的压力。CDN最常用的用途是用来给终端用户发布静态文件,如图片、java脚本、css文件等。请注意,该服务仅仅用于处理静态文件,如主要的网站页面,所有动态内容,都是由主网站服务器提供。这通常是分开处理的,通过不同的子域名进行处理,如images.mydomain.com,与www.是分开的。)

     <script src="http://cdn.bootcss.com/less.js/1.7.0/less.min.js"></script>

    注意事项:

        在浏览器中使用less.js开发是很好的,但不推荐用于生产环境中。浏览器端使用是在使用LESS开发时最直观的一种方式。如果是在生产环境中???,对性能要求比较高的场合,建议使用node或者其它第三方工具先编译成CSS再上线使用。(使用Grunt插件,实现一个简单的Web服务器,同时有一个文件监听功能,监听less文      件的修改,然后将修改的Less实时编译为CSS。)

    一、定义变量:@150px;@color:#f5f5f5;把重复用到的写成变量,注意只能定义一次,本质是常量;

                       @bgcolor:#000;@hoverbgcolor:dark(@bgcolor,10%);

    Less中的变量有以下规则:

    1. 以@作为变量的起始标识,变量名由字母、数字、_和-组成
    2. 没有先定义后使用的规定;
    3. 以最后定义的值为最终值;
    4. 可用于rule值rule属性rule属性部件选择器选择器部件字符串拼接???
      用于 选择器部件,必须使用"@{变量名}" 的形式
    5. 定义时 "@变量名: 变量值;" 的形式;引用时采用 "@变量名" 或 "@{变量名}" 的形式;
    6. 存在作用域,局部作用域优先级高于全局作用域;
    •   列表类型

        less变量除了支持#FFF,12px,12,test等单值类型外,还支持列表类型,通过内置函数extract通过索引获取列表元素,通过内置函数length获取列表的元素个数

    @colors: #FFF, #0F0, #F0F;
    .skin{
      color: extract(@colors, 0);
      height: 12px * length(@colors);
    }
    -------------------------------------------
    .skin{ color: #FFF; height: 36px; }

      3. 嵌套(Nested)

      4. 父选择器引用(ParentSelector)

    1. 采用&引用完整的父选择器
    2. 可通过追加和预追加的方式加工&,从而生成新的选择器
    3. 通过&::after等方式添加伪元素、伪类样式规则集合
    4. 同一个选择器可使用多个&
    5. 通过在选择器后添加 "空格&"的方式,可将当前选择器排列到最前面
    6. &指向组选择器时,会生成新的组选择器

      Less源码:

    复制代码
     /* 
      * 采用&引用完整的父选择器
      * 可通过追加和预追加的方式加工&,从而生成新的选择器
      * 通过&::after等方式添加伪元素样式规则集合
      * 同一个选择器可使用多个&
      * 通过在选择器后添加 "空格&"的方式,可将当前选择器排列到最前面
      */
    @bg: #aaa;
    #ps1 .btn{
      background-color: @bg;
       border-radius: 5px;
       &:hover{
         background-color: lighten(@bg, 30%);
          cursor: pointer;
       }
       &-msg, &-eof{
         color: blue;
       }
       .no-borderradius &{
         background-image: url('img/btn-bg.png');
       }
    }
    /*
     * &指向组选择器时,会生成新的组选择器
     */
    #dummy1, .dummy1{
      &:hover{
         color: red;
        }
       & + &{
         font-size: 12px;
       }
    }
    #ps1 .btn {
      background-color: #aaaaaa;
      border-radius: 5px;
    }
    #ps1 .btn:hover {
      background-color: #f6f6f6;
      cursor: pointer;
    }
    #ps1 .btn-msg,
    #ps1 .btn-eof {
      color: blue;
    }
    .no-borderradius #ps1 .btn {
      background-image: url('img/btn-bg.png');
    }
    /*
     * &指向组选择器时,会生成新的组选择器
     */
    #dummy1:hover,
    .dummy1:hover {
      color: red;
    }
    #dummy1 + #dummy1,
    #dummy1 + .dummy1,
    .dummy1 + #dummy1,
    .dummy1 + .dummy1 {
      font-size: 12px;
    }

          最终输出:

    5. 导入指令(Import)

      less样式文件可通过 @import '文件路径'; 引入外部的less文件。

      注意:

    1. 不带扩展名或带非.less的扩展名均被视为less文件;
    2. @import可出现在任何位置,而不像css的@import那样只能放在文件第一行。

       另外@import还提供了6个可选配置项(分别为reference,inline,less,css,once,multiple),用来改变引入文件的特性。语法为:  @import (reference)'文件路径'; 。下面为各配置项的具体说明:

      1. @import (reference) "文件路径"; 
        将引入的文件作为样式库使用,因此文件中样式不会被直接编译为css样式规则。当前样式文件通过extendmixins的方式引用样式库的内容。
      2. @import (inline) "文件路径"; 
        用于引入与less不兼容的css文件,通过inline配置告知编译器不对引入的文件进行编译处理,直接输出到最终输出。
           注意:引入的文件和当前文件会被编译为一个样式样式
      3. @import (less) "文件路径"; 
        默认使用该配置项,表示引入的文件为less文件。
      4. @import (css) "文件路径"; 
        表示当前操作为CSS中的@import操作。当前文件会输出一个样式文件,而被引入的文件自身为一个独立的样式文件
      引入CSS的方法有两种,一种是@import,一种是link 
      @import url('地址');
      <link href="地址" rel="stylesheet" type="text/css" />
      现在绝大部分的网站都采用后一种link方式,原因在于
      @import先加载HTML,后加载CSS
      link先加载CSS,后加载HTML。

      所以前者加载网页会出现令浏览者以外的格式,后者则是带格式的加载网页。
      5. @import (once) "文件路径"; 
        默认使用该配置项,表示对同一个资源仅引入一次。
      6. @import (multiple) "文件路径"; 
        表示对同一资源可引入多次。???引入多次干嘛??

        6. 继承(Extend)

        有两种语法形式, <selector>:extend(<parentSelector>){} 和 <selector>{ &:extend(<parentSelector>); } 

         Less源码:

      .animal{
        color: #fff;
      }
      /* 语法1:<selector>:extend(<parentSelector>){} */
      .bear:extend(.animal){
         100px;
        height: 100px;
      }
      /* 语法2:<selector>{ &:extend(<parentSelector>); } */
      .deer{
        &:extend(.animal);
         50px;
        height: 50px;
      }
      复制代码

         最终输出:

      复制代码
      .animal,
      .bear,
      .deer {
        color: #fff;
      }
      /* 语法1:<selector>:extend(<parentSelector>){} */
      .bear {
         100px;
        height: 100px;
      }
      /* 语法2:<selector>{ &:extend(<parentSelector>); } */
      .deer {
         50px;
        height: 50px;
      }
      复制代码

      注意事项:

        6.1. 父选择器必须严格匹配,除了属性选择器中属性值引号不必匹配外,或添加all关键字外。
        Less源码:
      *.parent{
        height: 100px;
         .hair{
           color: #f27;
         }
         [name=eyes]{
           color: #768;
         }
      }
      // 匹配失败
      .son:extend(.parent){}
      .son:extend(.hair){}
                
      // 匹配成功
      .son:extend(*.parent [name='eyes']){}
      .son:extend(*.parent [name="eyes"]){}
      // all关键字会匹配所有包含parentSelector内容的选择器,并以selector替换parentSelector来生成新的选择器,parentSelector没有了。
      // 下面的内容会生成 *.son,*.son .hair,*.son [name=eyes]三个新的选择器
      .son:extend(.parent all){}
      复制代码

        最终输出:

      复制代码
      *.parent,
      *.son {
        height: 100px;
      }
      *.parent .hair,
      *.son .hair {
        color: #f27;
      }
      *.parent [name=eyes],
      .son,
      .son,
      *.son [name=eyes] {
        color: #768;
      }
      复制代码

       6.2. 父选择器不支持变量形式

       Less源码:

      复制代码
      @p1: .parent1;
      @p2: .parent2;
      .parent1{
        height: 100px;
      }
      @{p2}{
        height: 200px;
      }
      // 匹配失败
      // 形式1,不支持以变量作入参
      .son1:extend(@{p1}){}
      // 形式2,不支持以变量作为选择器的规则集合
      .son1:extend(.parent2){}
                
      // 匹配成功
      .son2:extend(.parent1){}
      @s3: son3;
      .@{s3}:extend(.parent1){}     
      复制代码

        最终输出:

      复制代码
      .parent1,
      .son2,
      .son3 {
        height: 100px;
      }
      .parent2 {
        height: 200px;
      }
      复制代码

      6.3. media query影响继承的作用域

        6.3.1. media query内的extend操作,仅能继承当前块的其他选择器样式。

            注意:不能extend当前media query块内部的子media query块中的选择器样式;但可以extend父media query块的选择器样式。

          Less源码:

      复制代码
      .parent1{
        height: 200px;
      }
      @media screen{
        .parent1{
          height: 100px;
        }    
         // 无法继承子media query块的选择器样式
         .son1:extend(.parent2){}
         @media (min- 1023px){
           // 继承父media query块的选择器样式
            .son2:extend(.parent1){}
            .parent2{
               200px;
            }
         }
      }   
      复制代码

          最终输出:

      复制代码
      .parent1 {
        height: 200px;
      }
      @media screen {
        .parent1 {
          height: 100px;
        }
      }
      @media screen and (min- 1023px) {
        .parent2 {
           200px;
        }
      }
      复制代码

        6.3.2. 非media query内的extend操作,将会继承所有media query中匹配的选择器样式。

         Less源码:

      复制代码
      @media screen{
        .parent{
           height: 100px;
         }
         @media (min- 1023px){
           .parent{
                200px;
             }
         }
      }
      .son:extend(.parent){}
      复制代码

        最终输出:

      复制代码
      @media screen {
        .parent,
        .son {
          height: 100px;
        }
      }
      @media screen and (min- 1023px) {
        .parent,
        .son {
           200px;
        }
      }
      复制代码

       6.4. 增强的mixin定义mixin时仅能使用类选择器和ID选择器,而extend操作可对应所有的选择器,因此当没有动态入参而又需要类选择器和ID选择器以外的选择器时,可使用extend来实现mixin的功能。????

      7. 混合(Mixin)

        Mixin相当于macro,会将样式规则内联到调用的位置中。而Less中的mixin有以下的注意点:

        7.1. 类选择器、ID选择器自动被定义为mixin,而且具有命名空间;
        Less源码:
      复制代码
      .animal{
        .human{
           #fsjohnhuang{
              .hair{
                  color: #000;
                }
             }    
          }    
      }    
      .front-end-monkey{
        // 或者.animal.human#fsjohnhuang.hair();
        // 或者.animal>.human>#fsjohnhuang>.hair;
         // 或者.animal>.human>#fsjohnhuang>.hair();
         // 即可调用mixin
         .animal.human#fsjohnhuang.hair;
      }
      复制代码

        最终输出:

      .animal .human #fsjohnhuang .hair {
        color: #000;
      }
      .front-end-monkey {
        color: #000;
      }

        7.2. 显示定义不带参数和带参数的样式库(mixin库),不会输出到最终输出中,仅供调用;

        Less源码:

      复制代码
      // 定义不带参数的mixin
      .animal(){
        color: #000;
      }
      // 定义带参数的mixin
      // 注意:由于,和;均可用于作为参数分隔符,但由于如background、border等样式属性支持属性值组,而,则作为属性值组元素分隔符,因此推荐使用;作为参数分隔符
      .dog(@type; @age){
        height: @type * @age * 12px;
      }
      // 定义带参数默认值的mixin
      .cat(@type; @age:1){
        height: @type * @age * 5px;
      }
                
      // 调用才会出现在最终输出
      .chihuahua{
        .dog(1;2);
      } 
      复制代码

        最终输出:

      .chihuahua {
        height: 24px;
      }

        7.3. mixin内置两个特殊的对象 @arguments 和 @reset 。@arguments代表mixin的所有入参,而@reset代表mixin的...入参数组。

        Less源码:

      .dog(@type;@age;@rest...){
        height: @type * @age * 12px;
        border: @rest;
      }
      .cat(@solid;@w;@color){
        border: @arguments;
      }
                
      .chihuahua{
        .dog(1;2;solid;1px;red);    
      }
      .mimi{
        .cat(solid;2px;blue);    
      }
      复制代码

        最终输出:

      复制代码
      .chihuahua {
        height: 24px;
        border: solid 1px red;
      }
      .mimi {
        border: solid 2px blue;
      }
      复制代码

        7.4. mixin的重载可定义多个同名mixin,调用时只要参数数量匹配则会执行相应的mixin。

        Less源码:

      复制代码
      .dog(@name){
        &::after{
          content: @name;
         }
      }
      .dog(@name;@age){
        height: @age * 4px;
      }
      .dog(@name;@age;@20px){
        height: @age * 12px;
         @width;
      }
      // 仅匹配到 .dog(@name){
      .one-dog{
        .dog('chihuahua');
      }    
      // 匹配到.dog(@name;@age) 和 .dog(@name;@age;@20px)
       .two-three-dog{
         .dog('two-three-dog', 2);
      }
                
      // 参数的模式匹配
      // 当第一参数值为mimi时调用该mixin
      .cat(mimi, @age){
        height: @age * 22px;    
      }
      // 当第一参数值为mini时调用该mixin
      .cat(mini, @age){
        height: @age * 12px;    
      }
      // 不管第一参数值为啥均调用该mixin
      .cat(@any, @age){
        color: #f3c;
      }
      .mycat{
        .cat(mini, 1);
      }
      复制代码

        最终输出:

      复制代码
      .one-dog::after {
        content: 'chihuahua';
      }
      .two-three-dog {
        height: 8px;
        height: 24px;
         20px;
      }
      .mycat {
        height: 12px;
        color: #f3c;
      }
      复制代码

       8. 选择、循环作业控制

           Less中通过混合(Mixin)后的when关键字来提供选择的作业控制,通过递归来实现循环的作业控制。

        Less源码:

      复制代码
      // 条件匹配
      // true值匹配,仅实参为true时才匹配成功
      .truth(@a) when (@a){
        &::after{
        content: @a;
        }
      }
      // 匹配成功
      .truth1{
        .truth(true);
      }
      // 匹配失败
      .truth2{
        .truth(#fff);
      }
                
      /* 类型判断函数
       * iscolor
       * isnumber
       * isstring
       * iskeyword
       * isurl
       */
      .bear(@color) when (iscolor(@color)){
        color: @color;
      }
      /* 单位判断函数
       * ispixel
       * ispercentage
       * isem
       * isunit
       */
      .bear(@height) when (ispixel(@height)){
        height: @height;
      }
      // =,>,>=,<=,< 关系运算符
      .rich(@h) when (@h > 1000){
        height: @h;    
      }
      // and、not、or(使用,号表示) 逻辑运算符
      .huge(@h, @w) when (@h > 180) and (@w > 180){
        height: @h;
         @w;
      }
      // 使用& when()实现if语句
      @debug: true;
      & when (@debug){
        div{
          border: solid 1px red;
          }
      }
                
      // 通过递归实现循环
      .generate-columns(4);
      .generate-columns(@n, @i: 1) when (@i =< @n) {
        .column-@{i} {
           (@i * 100% / @n);
        }
         .generate-columns(@n, (@i + 1));
      }
      复制代码

        最终输出:

      复制代码
      .truth1::after {
        content: true;
      }
      /* 类型判断函数
       * iscolor
       * isnumber
       * isstring
       * iskeyword
       * isurl
       */
      /* 单位判断函数
       * ispixel
       * ispercentage
       * isem
       * isunit
       */
      div {
        border: solid 1px red;
      }
      .column-1 {
         25%;
      }
      .column-2 {
         50%;
      }
      .column-3 {
         75%;
      }
      .column-4 {
         100%;
      }
      复制代码

      五、运算符                            

        Less还支持+、-、*、/运算符。但对单位不一致的运算数进行运算要注意以下两点:

        1. 运算数与运算符间必须用空格分隔;

        2. 以第一个运算数的单位作为运算结果的单位;

          Less源码:

      复制代码
      // 运算数与运算符间没有空格
      @fail: 1px +2em;
      .fail{
        height: @fail;
      }
      
      @success1: 1px + 2em;
      .success1{
        height: @success1;
      }
      
      @success2: 2em + 1px;
      .success2{
        height: @success2;
      }
      复制代码

          最终输出:

      复制代码
      .fail{
        height: 1px 2em;
      }
      
      .success1{
        height: 3px;
      }
      
      .success2{
        height: 3em;
      }
      复制代码

      六、函数                              

        Less为我们提供了一个功能强大的内置函数库,其中绝大部分为颜色处理函数。下面着重介绍Misc Function中的default函数、String Function中的escape函数和颜色处理函数。

        1. default函数

           示例:

      复制代码
      // for teenager
      .person(@age) when (@age <= 19) and (@age >=13){
        height: @age * 10px;
      }
      // for child
      .person(@age) when (@age <13){
        height: @age * 6px;
      }
      // for adult
      .person(@age) when (default()){
        height: 180px;
      }
      
      .son{
        .person(10);
      }
      .daughter{
        person(17);
      }
      .father{
       .person(27);
      }
      复制代码

          最终输出:

      复制代码
      .son{
        height: 60px;
      }
      .daughter{
        height: 170px;
      }
      .father{
        height: 180px;
      }
      复制代码

          虽然上述示例逻辑上不合理。但可以看出default函数用于条件控制当中,充当else或switch语句中default的角色。

          通过官网提供的综合示例我们可以更好理解它的用法:

      复制代码
      // Less源码
      .x {
        .m(red)                                    {case-1: darkred}
        .m(blue)                                   {case-2: darkblue}
        .m(@x) when (iscolor(@x)) and (default())  {default-color: @x}
        .m('foo')                                  {case-1: I am 'foo'}
        .m('bar')                                  {case-2: I am 'bar'}
        .m(@x) when (isstring(@x)) and (default()) {default-string: and I am the default}
      
        &-blue  {.m(blue)}
        &-green {.m(green)}
        &-foo   {.m('foo')}
        &-baz   {.m('baz')}
      }
      
      // 最终输出
      .x-blue {
        case-2: #00008b;
      }
      .x-green {
        default-color: #008000;
      }
      .x-foo {
        case-1: I am 'foo';
      }
      .x-baz {
        default-string: and I am the default;
      }
      复制代码

         注意:

           1. default函数必须在条件控制语句当中使用;

           2. default函数可实现比else更复杂的功能,如下

      复制代码
      // Less源码
      .mixin(@value) when (ispixel(@value)) { @value}
      .mixin(@value) when not(default())    {padding: (@value / 5)}
      
      div-1 {
        .mixin(100px);
      }
      
      div-2 {
        /* ... */
        .mixin(100%);
      }
      
      // 最终输出:
      div-1 {
         100px;
        padding: 20px;
      }
      div-2 {
        /* ... */
      }
      复制代码

        2. escape函数

          顾名思义就是对字符串中的特定字符进行编码,该函数将对<space>#^(){}|:><;][ 和 =字符进行编码

        3. 颜色处理函数

          颜色处理函数又分为四大类:颜色定义函数(Color Definition)(

      rgb,rgba,argb(用于安卓开发),hsl(当你想基于一种颜色的通道来创建另一种颜色时很方便,例如: @new: hsl(hue(@old), 45%, 90%);,hsla,hsv(用于Photoshop中可用色彩空间),

      )、颜色通道值获取函数(Color Channel)(获取你想要的R,G,B,A等等)、颜色通道值修改函数(Color Operation Function)(操作颜色变亮变暗变其他颜色)、混色函数(Color Blending)。

      multiply

      分别将两种颜色的红绿蓝 (RGB) 三种值做乘法运算,然后再除以 255,输出结果是更深的颜色。(译注:对应Photoshop中的“变暗/正片叠底”。)

          这里仅仅介绍常用的lighten和darken函数。

           lighten(color, amount) ,color为颜色,amount为增加的亮度值,取值范围为0-100%。

           darken(color, amount) ,color为颜色,amount为减少的亮度值,取值范围为0-100%。

      screen

      与 multiply 函数效果相反,输出结果是更亮的颜色。(译注:对应Photoshop中的“变亮/滤色”。)

      。。。。。。。。

      数学函数:

      ceil(2,4)向上取整3,

      floor(2,6)向下取整2,

      percentage(0.5)将浮点数转成百分比字符串50%,

      round(1.67,1)四舍五入取整,1.7,第二参数默认为0;

       

      sqrt

      计算一个数的平方根,并原样保持单位

       

      abs

      计算数字的绝对值,并原样保持单位。

       正反余弦正弦正切

      pi

      返回圆周率 π (pi);

      pow

      设第一个参数为A,第二个参数为B,返回A的B次方。

      mod

      返回第一个参数对第二参数取余的结果。

      min

      返回一系列值中最小的那个。

      max

      返回一系列值中最大的那个。

      length:返回列表中元素的个数。

      extract:返回列表中指定位置的元素。

      escape

      对字符串中的特殊字符做 URL-encoding 编码。

      • 这些字符不会被编码:,/?@&+'~! and $
      • 被编码的字符是:<space>#^(){}|:><;][ and =

      参数:string: 需要转义的字符串。

      返回值:转义后不带引号的 string 字符串。

      案例:

      escape('a=1')
      

      输出:

      a%3D1
      

      注意:如果参数不是字符串的话,函数行为是不可预知的。目前传入颜色值的话会返回 undefined ,其它的值会原样返回。写代码时不应该依赖这个特性,而且这个特性在未来有可能改变。

      e

      用于对 CSS 的转义,已经由 ~"value" 语法代替。

      它接受一个字符串作为参数,并原样返回内容,不含引号。它可用于输出一些不合法的 CSS 语法,或者是使用 LESS 不能识别的属性。

      参数:string - 需要转义的字符串。

      返回值: string - 转义后的字符串,不含引号

      案例:

      filter: e("ms:alwaysHasItsOwnSyntax.For.Stuff()");
      

      输出:

      filter: ms:alwaysHasItsOwnSyntax.For.Stuff();
      

      注意:也接受经 ~"" 转义的值或者是数字作为参数。任何其它的值将产生错误。

      % 格式化

      此函数 %(string, arguments ...) 用于格式化字符串。

      第一个参数是一个包含占位符的字符串。占位符以百分号 % 开头,后面跟着字母 sSdDa 或 A。后续的参数用于替换这些占位符。如果你需要输出百分号,可以多用一个百分号来转义 %%

      使用大写的占位符可以将特殊字符按照 UTF-8 编码进行转义。 此函数将会对所有的特殊字符进行转义,除了 ()'~! 。空格会被转义为%20 。小写的占位符将原样输出特殊字符,不进行转义。

      占位符说明:

      • dDaA - 以被任意类型的参数替换 (颜色、数字、转义后的字符串、表达式等)。如果将它们和字符串一起使用,则整个字符串都会被使用,包括引号。然而,引号将会按原样放在字符串中,不会用 "/" 或类似的方式转义。
      • sS - 可以被除了颜色的之外的任何类型参数替换。如果你将它们和字符串一起使用,则只有字符串的值会被使用,引号会被忽略。

      参数:

      • string: 有占位符的格式化字符串。
      • anything* : 用于替换占位符的值。
      • 返回值: 格式化后的 字符串(string).

        案例:

        format-a-d: %("repetitions: %a file: %d", 1 + 2, "directory/file.less");
        format-a-d-upper: %('repetitions: %A file: %D', 1 + 2, "directory/file.less");
        format-s: %("repetitions: %s file: %s", 1 + 2, "directory/file.less");
        format-s-upper: %('repetitions: %S file: %S', 1 + 2, "directory/file.less");
        

        输出:

        format-a-d: "repetitions: 3 file: "directory/file.less"";
        format-a-d-upper: "repetitions: 3 file: %22directory%2Ffile.less%22";
        format-s: "repetitions: 3 file: directory/file.less";
        format-s-upper: "repetitions: 3 file: directory%2Ffile.less";
        

        replace

      • 用一个字符串替换一段文本。

        添加于 v1.7.0 版本

        参数:

        • string: 用于搜索、替换操作的字符串。
        • pattern: 用于搜索匹配的字符串或正则表达式。
        • replacement: 用于替换匹配项的字符串。
        • flags: (可选) 正则表达式参数。

        返回值: 被替换之后的字符串。

        案例:

        replace("Hello, Mars?", "Mars?", "Earth!");
        replace("One + one = 4", "one", "2", "gi");
        replace('This is a string.', "(string).$", "new $1.");
        replace(~"bar-1", '1', '2');
        

        输出:

        "Hello, Earth!";
        "2 + 2 = 4";
        'This is a new string.';
        bar-2;
      • 杂项函数

      color:解析颜色值,将代表颜色的自负转成颜色值,

      convert:将数字从一种单位转换成另一种单位,

       

      unit:对单位进行增删,unit(5,px)返回5px,

                                           unit(5em);返回5;

     
  • 相关阅读:
    决战72hours
    学习中的十七条建议
    数学建模终结篇
    数学建模(7)建模开始
    ASP升级程序
    为blog挑选logo
    Mysql源代码分析系列(4): 主要调用流程(续)转载
    AS学习步骤
    什么是敏捷软件测试[转]
    Mysql源代码分析(6): Plugin架构介绍(续)转载
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhangxinxin111/p/4710590.html
Copyright © 2011-2022 走看看