1)引用作为其它变量的别名而存在,因此在一些场合可以代替指针
2)引用相对于指针来说具有更好的可读性和实用性
引用本质思考:
思考1:C++编译器背后做了什么工作?
#include <iostream> using namespace std; int main() { int a = 10; // 单独定义的引用时,必须初始化;说明很像一个常量 int &b = a; // b是a的别名 b = 11; cout << "b--->" << a << endl; printf("a:%d ", a); printf("b:%d ", b); printf("&a:%d ", &a); printf("&b:%d ", &b); system("pause"); return 0; }
引用是一个有地址,引用是常量。
char *const p
1)引用在C++中的内部实现是一个常指针
Type& name <--> Type*const name
2)C++编译器在编译过程中使用常指针作为引用的内部实现,因此引用所占用的空间大小与指针相同。
3)从使用的角度,引用会让人误会其只是一个别名,没有自己的存储空间。这是C++为了实用性而做出的细节隐藏
补:间接赋值成立的三个条件
1定义两个变量(一个实参一个形参)
2建立关联实参取地址传给形参
3*p形参去间接的修改实参的值
引用结论:1)引用在实现上,只不过是把:间接赋值成立的三个条件的后两步和二为一
//当实参传给形参引用的时候,只不过是c++编译器帮我们程序员手工取了一个实参地址,传给了形参引用(常量指针)
2)当我们使用引用语法的时,我们不去关心编译器引用是怎么做的
当我们分析奇怪的语法现象的时,我们才去考虑c++编译器是怎么做的