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    原生 JavaScript 实现 state 状态管理系统

    Build a state management system with vanilla JavaScript | CSS-Tricks 

    在软件工程中,状态管理已经不是什么新鲜概念,但是在 JavaScript 语言中比较流行的框架都在使用相关概念。传统意义上,我们会保持 DOM 本身的状态甚至声明该状态为全局变量。不过现在,我们有很多状态管理的宠儿供我们选择。比如 Redux,MobX 以及 Vuex,使得跨组件的状态管理更为方便。这对于一些响应式的框架非常适用,比如 React 或者 Vue。

    然而,这些状态管理库是如何实现的?我们能否自己创造一个?先不讨论这些,最起码,我们能够真实地了解状态管理的通用机制和一些流行的 API。

    在开始之前,需要具备 JavaScript 的基础知识。你应该知道数据类型的概念,了解 ES6 相关语法及功能。如果不太了解,去这里学习一下。这篇文章并不是要替代 Redux 或者 MobX。在这里我们进行一次技术探索,各持己见就好。

    前言

    在开始之前,我们先看看需要达到的效果。

    架构设计

    使用你最爱的 IDE,创建一个文件夹:

    ~/Documents/Projects/vanilla-js-state-management-boilerplate/
    复制代码

    项目结构类似如下:

    /src
    ├── .eslintrc
    ├── .gitignore
    ├── LICENSE
    └── README.md
    复制代码

    Pub/Sub

    下一步,进入 src 目录,创建 js 目录,下面创建 lib目录,并创建 pubsub.js

    结构如下:

    /js
    ├── lib
    └── pubsub.js
    复制代码

    打开 pubsub.js 因为我们将要实现一个 订阅/发布 模块。全称 “Publish/Subscribe”。在我们应用中,我们会创建一些功能模块用于订阅我们命名的事件。另一些模块会发布相应的事件,通常应用在一个相关的负载序列上。

    Pub/Sub 有时候很难理解,如何去模拟呢?想象一下你工作在一家餐厅,你的用户有一个发射装置和一个菜单。假如你在厨房工作,你知道什么时候服务员会清除发射装置(下单),然后让大厨知道哪一个桌子的发射装置被清除了(下单)。这就是一条对应桌号的点菜线程。在厨房里面,一些厨子需要开始作业。他们是被这条点菜线程订阅了,直到菜品完成,所以厨子知道自己要做什么菜。因此,你手底下的厨师都在为相同的点菜线程(称为 event),去做对应的菜品(称为 callback)。

    上图是一个直观的解释。

    PubSub 模块会预加载所有的订阅并执行他们各自的回调函数。只需要几行代码就能够创建一个非常优雅地响应流。

    在 pubsub.js 中添加如下代码:

    export default class PubSub {
      constructor() {
        this.events = {};
      }
    }
    复制代码

    this.events 用来保存我们定义的事件。

    然后在 constructor 下面增加如下代码:

    subscribe(event, callback) {
    
      let self = this;
    
      if(!self.events.hasOwnProperty(event)) {
        self.events[event] = [];
      }
    
      return self.events[event].push(callback);
    }
    复制代码

    这里是一个订阅方法。参数 event 是一个字符串类型, 用于指定唯一的 event 名字用于回调。如果没有匹配的 event 在 events 集合中,那么我们创建一个空数组用于之后的检查。然后我们将回调方法 push 到这个 event 集合中。如果存在 event 集合,将回调函数直接 push 进去。最后返回集合长度。

    现在我们需要获取对应的订阅方法,猜猜接下来是什么?你们知道的:是 publish 方法。添加如下代码:

    publish(event, data = {}) {
    
      let self = this;
    
      if(!self.events.hasOwnProperty(event)) {
        return [];
      }
    
      return self.events[event].map(callback => callback(data));
    } 
    复制代码

    这个方法首先检查传递的 event 是否存在。如果不存在,返回空数组。如果存在,那么遍历集合中的方法,并将 data 传递进去执行。如果没有回调方法,那也 ok,因为我们创建的空数组也会适用于 subscribe 方法。

    这就是 PubSub。接下来看看是什么!

    核心的存储对象 Store

    现在我们已经有了订阅/发布模型,我们想要创建这个应用的依赖:Store。我们一点一点来看。

    先看一下这个存储对象是用来干什么的。

    Store 是我们的核心对象。每次引入 @import store from '../lib/store.js', 你将会在这个对象中存储你编写的状态位。这个 state 的集合,包含我们应用的所有状态,它有一个 commit 方法我们称为 mutations,最后有一个 dispatch 方法我们称为 actions。在这个核心实现的细节中,应该有一个基于代理(Proxy-based)的系统,用来监听和广播在 PubSub 模型中的状态变化。

    我们创建一个新的文件夹 store 在 js 下面。然后再创建一个 store.js 的文件。你的 js 目录看起来应该是如下的样子:

    /js
    └── lib
        └── pubsub.js
    └──store
        └── store.js
    复制代码

    打开 store.js 并且引入 订阅/发布 模块。如下:

    import PubSub from '../lib/pubsub.js';
    复制代码

    这在 ES6 语法中很常见,非常具有辨识性。

    下一步,开始创建对象:

    export default class Store {
      constructor(params) {
        let self = this;
      }
    }
    复制代码

    这里有一个自我声明。我们需要创建默认的 stateactions,以及 mutations。我们也要加入 status 元素用来判定 Store 对象在任意时刻的行为:

    self.actions = {};
    self.mutations = {};
    self.state = {};
    self.status = 'resting';
    复制代码

    在这之后,我们需要实例化 PubSub,绑定我们的 Store 作为一个 events 元素:

    self.events = new PubSub();
    复制代码

    接下来我们需要寻找传递的 params 对象是否包含 actions 或者 mutations。当 Store 初始化时,我们将数据传递进去。包含一个 actions 和 mutations 的集合,这个集合用来控制存储的数据:

    if(params.hasOwnProperty('actions')) {
      self.actions = params.actions;
    }
    
    if(params.hasOwnProperty('mutations')) {
      self.mutations = params.mutations;
    }
    复制代码

    以上是我们默认设置和可能的参数设置。接下来,让我们看看 Store 对象如何追踪变化。我们会用 Proxy 实现。Proxy 在我们的状态对象中使用了一半的功能。如果我们使用 get,每次访问数据都会进行监听。同样的选择 set ,我们的监测将作用于数据改变时。代码如下:

    self.state = new Proxy((params.state || {}), {
      set: function(state, key, value) {
    
        state[key] = value;
    
        console.log(`stateChange: ${key}: ${value}`);
    
        self.events.publish('stateChange', self.state);
    
        if(self.status !== 'mutation') {
          console.warn(`You should use a mutation to set ${key}`);
        }
    
        self.status = 'resting';
    
        return true;
      }
    });
    复制代码

    在这个 set 函数中发生了什么?这意味着如果有数据变化如 state.name = 'Foo',这段代码将会运行。及时在我们的上下文环境中,改变数据并打印。我们可以发布一个 stateChange 事件到 PubSub 模块。任何订阅的事件的回调函数会执行,我们检查 Store 的 status,当前的状态应该是 mutation,这意味着状态已经被更新了。我们可以添加一个警告去提示开发者非 mutation 状态下更新数据的风险。

    Dispatch 和 commit

    我们已经将核心的元素添加到 Store 中了,现在我们添加两个方法。dispatch 用于执行 actionscommit 用于执行 mutations。代码如下:

    dispatch (actionKey, payload) {
    
      let self = this;
    
      if(typeof self.actions[actionKey] !== 'function') {
        console.error(`Action "${actionKey} doesn't exist.`);
        return false;
      }
    
      console.groupCollapsed(`ACTION: ${actionKey}`);
    
      self.status = 'action';
    
      self.actions[actionKey](self, payload);
    
      console.groupEnd();
    
      return true;
    }
    复制代码

    处理过程如下:寻找 action,如果存在,设置 status,并且运行 action。 commit 方法很相似。

    commit(mutationKey, payload) {
      let self = this;
    
      if(typeof self.mutations[mutationKey] !== 'function') {
        console.log(`Mutation "${mutationKey}" doesn't exist`);
        return false;
      }
    
      self.status = 'mutation';
    
      let newState = self.mutations[mutationKey](self.state, payload);
    
      self.state = Object.assign(self.state, newState);
    
      return true;
    }
    复制代码

    创建一个基础组件

    我们创建一个列表去实践状态管理系统:

    ~/Documents/Projects/vanilla-js-state-management-boilerplate/src/js/lib/component.js
    复制代码
    import Store from '../store/store.js';
    
    export default class Component {
      constructor(props = {}) {
        let self = this;
    
        this.render = this.render || function() {};
    
        if(props.store instanceof Store) {
          props.store.events.subscribe('stateChange', () => self.render());
        }
    
        if(props.hasOwnProperty('element')) {
          this.element = props.element;
        }
      }
    }
    复制代码

    我们看看这一串代码。首先,引入 Store 类。我们并不想要一个实例,但是更多的检查是放在 constructor 中。在 constructor 中,我们可以得到一个 render 方法,如果 Component 类是其他类的父类,可能会用到继承类的 render 方法。如果没有对应的方法,那么会创建一个空方法。

    之后,我们检查 Store 类的匹配。需要确认 store 方法是 Store 类的实例,如果不是,则不执行。我们订阅了一个全局变量 stateChange 事件让我们的程序得以响应。每次 state 变化都会触发 render 方法。

    基于这个基础组件,然后创建其他组件。

    创建我们的组件

    创建一个列表:

    ~/Documents/Projects/vanilla-js-state-management-boilerplate/src/js/component/list.js
    复制代码
    import Component from '../lib/component.js';
    import store from '../store/index.js';
    
    export default class List extends Component {
    
      constructor() {
        super({
          store,
          element: document.querySelector('.js-items')
        });
      }
    
      render() {
        let self = this;
    
        if(store.state.items.length === 0) {
          self.element.innerHTML = `<p class="no-items">You've done nothing yet &#x1f622;</p>`;
          return;
        }
    
        self.element.innerHTML = `
          <ul class="app__items">
            ${store.state.items.map(item => {
              return `
                <li>${item}<button aria-label="Delete this item">×</button></li>
              `
            }).join('')}
          </ul>
        `;
    
        self.element.querySelectorAll('button').forEach((button, index) => {
          button.addEventListener('click', () => {
            store.dispatch('clearItem', { index });
          });
        });
      }
    };
    复制代码

    创建一个计数组件:

    import Component from '../lib/component.js';
    import store from '../store/index.js';
    
    export default class Count extends Component {
      constructor() {
        super({
          store,
          element: document.querySelector('.js-count')
        });
      }
    
      render() {
        let suffix = store.state.items.length !== 1 ? 's' : '';
        let emoji = store.state.items.length > 0 ? '&#x1f64c;' : '&#x1f622;';
    
        this.element.innerHTML = `
          <small>You've done</small>
          ${store.state.items.length}
          <small>thing${suffix} today ${emoji}</small>
        `;
      }
    }
    复制代码

    创建一个 status 组件:

    import Component from '../lib/component.js';
    import store from '../store/index.js';
    
    export default class Status extends Component {
      constructor() {
        super({
          store,
          element: document.querySelector('.js-status')
        });
      }
    
      render() {
        let self = this;
        let suffix = store.state.items.length !== 1 ? 's' : '';
    
        self.element.innerHTML = `${store.state.items.length} item${suffix}`;
      }
    }
    复制代码

    文件目录结构如下:

    /src
    ├── js
    │   ├── components
    │   │   ├── count.js
    │   │   ├── list.js
    │   │   └── status.js
    │   ├──lib
    │   │  ├──component.js
    │   │  └──pubsub.js
    └───── store
    │      └──store.js
    └───── main.js
    复制代码

    完善状态管理

    我们已经得到前端组件和主要的 Store。现在需要一个初始状态,一些 actions 和 mutations。在 store 目录下,创建一个新的 state.js 文件:

    ~/Documents/Projects/vanilla-js-state-management-boilerplate/src/js/store/state.js
    复制代码
    export default {
      items: [
        'I made this',
        'Another thing'
      ]1
    };
    复制代码

    继续创建 actions.js

    export default {
      addItem(context, payload) {
        context.commit('addItem', payload);
      },
      clearItem(context, payload) {
        context.commit('clearItem', payload);
      }
    };
    复制代码

    继续创建 mutation.js

    export default {
      addItem(state, payload) {
        state.items.push(payload);
    
        return state;
      },
      clearItem(state, payload) {
        state.items.splice(payload.index, 1);
    
        return state;
      }
    };
    复制代码

    最后创建 index.js

    import actions from './actions.js';
    import mutations from './mutations.js';
    import state from './state.js';
    import Store from './store.js';
    
    export default new Store({
      actions,
      mutations,
      state
    });
    复制代码

    最后的集成

    最后我们将所有代码集成到 main.js中,还有 index.html 中:

    ~/Documents/Projects/vanilla-js-state-management-boilerplate/src/js/main.js
    复制代码
    import store from './store/index.js'; 
    
    import Count from './components/count.js';
    import List from './components/list.js';
    import Status from './components/status.js';
    
    const formElement = document.querySelector('.js-form');
    const inputElement = document.querySelector('#new-item-field');
    复制代码

    到此一切准备就绪,下面添加交互:

    formElement.addEventListener('submit', evt => {
      evt.preventDefault();
    
      let value = inputElement.value.trim();
    
      if(value.length) {
        store.dispatch('addItem', value);
        inputElement.value = '';
        inputElement.focus();
      }
    });
    复制代码

    添加渲染:

    const countInstance = new Count();
    const listInstance = new List();
    const statusInstance = new Status();
    
    countInstance.render();
    listInstance.render();
    statusInstance.render();
    复制代码

    至此完成了一个状态管理的系统。

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