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  • C语言灵魂--指针

    什么是指针?理解指针之前得知道什么是地址.

    1.数据在计算机中的存储形式:

    数据在计算机中是以二进制的形式存储的.计算机的存储器是用半导体集成电路构成的,有N多个二极管元件组成.

    每一个二极管元件就如同是一个开关,有两种状态,导通和截止,分别用0和1表示,比如有四个相邻的二极管元件,1和3分别都是导通,则这种状态用1010表示,即可代表整数10.

    2.位,字节和地址

    (1)位(bit),或叫"比特",每一个二极管元件称为一个"二进制位",是存储信息的最小单位,值是1或0

    (2)字节(byte),或叫"拜特".一个存储器包含很多个"二进制位",直接用位来表示和管理很不方便.通常将8个"二进制位"组织成一组,称为"字节",这是最常用的存储单位.通常的占内存200KB,就是占200KB字节,内存为4GB,就是指4GB字节

    (3)地址,地址是内存单元的编号.CPU不能直接操作硬盘,只能直接访问内存.

    看下图

    微机原理中,CPU是通过三根线与内存进行"打交道"的,内存编号是从0开始的 地址线如果有32根.就可以访问控制2^32个字节空间,

    也就是4GB(4GB=4*1024MB=4*1024*1024KB=4*1024*1024*1024B(2^32字节)).

    那么内存编号范围就是0--4GB-1(FFFFFFFF),所以我们经常可以看见地址编号是5a3fg之类的这种编号 就是用十六进制表示的.

    3.那么什么是指针?

    指针就是地址,地址就是指针.一个变量的地址就是该变量的指针,指针指向该变量单元,那么通过该变量的指针(地址),就能找到访问该变量.把专门用来存放另外一个变量的指针的变量称为"指针变量",指针变量的值(指针变量中存放的地址)就是地址(指针).指针变量就是存放地址的变量.

    下面来看一个程序例子:

     1 #include <stdio.h>
     2 void main()
     3 {
     4     int * p;
     5     /*
     6     p是个指针变量(变量名字),int*表示p变量只能存放int类型变量的地址,
     7     *表示指向的对象,*p代表p所指向的变量,*p最准确的解释:表示的是以p的内容(值)为地址的变量
     8     例如p的值现在为33f8bc 那么谁的地址是33f8bc,那么*p就等价谁
     9     */
    10     int i=10;
    11     int j;
    12     p=&i;//p存放了i的地址,那么p就指向变量i
    13     printf("%x
    ",p);
    14 }

    仔细反复读一下上面的注释,相信你会有收获的.

    4.

    如何通过被调函数改变主调函数中普通变量的值
    1)实参为相关变量的地址
    2)形参为以该变量的类型为类型的指针变量
    3)在被调函数中通过 *形参变量名 的方式可以修改主函数中变量的值

     1 # include <stdio.h>
     2 void f(int *i)
     3 {
     4     *i=10;
     5 
     6 }
     7 void main()
     8 {
     9     int i=99;
    10     f(&i);
    11     printf("%d
    ",i);
    12 }

    但是如果是下面这样的,是不能改变i的值的

     1 # include <stdio.h>
     2 void f(int i)
     3 {
     4     i=10;
     5 
     6 }
     7 void main()
     8 {
     9     int i=99;
    10     f(i);
    11     printf("%d
    ",i);
    12 }

    当然你把函数换成int类型的 调用 之后接受它的一个返回值 那么也是可以实现的 

    5.指针与一维数组(学数据结构中的顺序存储结构会很有用)

    直接看个例子吧

     1 # include <stdio.h>
     2 void main ()
     3 {
     4     int a[5]={2,45,5,67,78};
     5     printf("%x
    ",a);
     6     printf("%x
    ",&a[0]);
     7     /*总结:
     8     1.一维数组变量名就是指向数组第一个元素,是个指针常量,值不能被改变
     9     存放的是第一个元素的地址,此程序运行结果,两者输出是一样的
    10     2.数组的下标和指针变量的关系
    11     a[i]<<==>>*(a+i)
    12     i=3,因为a指向第一个元素,那么a+3指向第四个元素,那么*(a+i)就是第四个元素本身,也就是a[3]
    13     3.指针变量的运算
    14     指针变量之间不能互相加,乘,除,但是若两个指针变量在同一个数组那么他们可以相减.
    15     指针变量可以加减一整数,前提是最终结果不能超过指针的范围
    16     */
    17 }

    直接看上面的注释吧 基本的东西已经写在上面了

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