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  • WPF笔记(2.4 Grid)

    第一章已经简单介绍过这个容器,这一节详细介绍。
    Grid一般是用表格(Grid.Row 和Grid.Column )的,比StackPanel更细致一些,但是,这么玩很麻烦,先横着竖着定义一大堆,然后把元素指定其表格位置,即插入数据,和我们平常习惯的HTML表格不太一样,甚至更麻烦了。
    原因如下:Html空单元格要放占位符,这样会放很多;Grid玩法则是用什么元素就指定单元格位置,不用的单元格默认是空,不用指定。另外,Grid单元格中的多个控件可以按照Z轴堆叠,这个顺序是由控件在xaml上的出现顺序决定的。

    Grid列宽的定义:

    <Grid.ColumnDefinitions>
        <ColumnDefinition Width="50" />
        <ColumnDefinition Width="Auto" />
        <ColumnDefinition Width="Auto" />
        <ColumnDefinition Width="2*" />
        <ColumnDefinition Width="*" />
    </Grid.ColumnDefinitions>

    第一种,固定长度——宽度不够,会裁剪,不好用。单位pixel。
    第二种,自动长度——自动匹配列中最长元素的宽度。
    第三种,比例长度——*表示占用剩余的全部宽度;两行都是*,将平分剩余宽度;像上面的一个2*,一个*,表示前者2/3宽度。

    单元格合并,1.4已经介绍过,这里强调一点,虽然一个控件A跨越2个单元格,但是并未改变原来Grid的所有单元格,也就是说,这是两个对象Grid和控件A,互相不影响。那么,另一个控件B仍然可以使用这两个单元格中的一个,最后根据A与B的先后出现顺序会有重叠效果。这是不同于html单元格合并概念的。这段话是我自己想的,多精辟啊,一针见血。终于对xaml有点感觉了。

    接下来讲的是多个Grid共享宽度组的技术。smaple讲的是把grid放入ScrollViewer中,但是一旦滚动ScollBar,grid的Title会跟着一起滚动,为了做到滚动时Title定住不动,要做两个Grid:一个放Title;另一个放主体,并嵌套进ScrollViewer中。这样滚动问题解决了,另一个问题又出现了,就是两个Grid的字段对不齐,于是要使用shared-size组。

        <DockPanel Grid.IsSharedSizeScope="True">
            <Grid DockPanel.Dock="Top">
                <Grid.ColumnDefinitions>
                    <ColumnDefinition Width="*" />
                    <ColumnDefinition Width="Auto" SharedSizeGroup="Location" />
                    <ColumnDefinition Width="Auto" SharedSizeGroup="Rank" />
                    <ColumnDefinition Width="Auto" />

    //省略若干行代码

                <Border Grid.Column="0" Grid.Row="0" BorderThickness="1"
                        Background="LightGray" BorderBrush="Gray">
                    <TextBlock>Title</TextBlock>
                </Border>
                <Border Grid.Column="1" Grid.Row="0" BorderThickness="1"
                        Background="LightGray" BorderBrush="Gray">
                    <TextBlock>Location</TextBlock>
                </Border>
                <Border Grid.Column="2" Grid.Row="0" BorderThickness="1"
                        Grid.ColumnSpan="2"
                        Background="LightGray" BorderBrush="Gray">
                    <TextBlock>Rank</TextBlock>
                </Border>

                <FrameworkElement Grid.Column="3"
                   Width="{DynamicResource {x:Static SystemParameters.ScrollWidthKey}}" />

            </Grid>

            <ScrollViewer>
                <Grid>
                    <Grid.ColumnDefinitions>
                        <ColumnDefinition Width="*" />
                        <ColumnDefinition Width="Auto" SharedSizeGroup="Location" />
                        <ColumnDefinition Width="Auto" SharedSizeGroup="Rank" />
                    </Grid.ColumnDefinitions>

    //省略若干行代码

                </Grid>
            </ScrollViewer>
        </DockPanel>


    首先,在DockPanel 设置共享:Grid.IsSharedSizeScope="True"。这样做的目的是使得DockPanel外的同名列不受影响。
    DockPanel中两个容器,Grid和ScrollViewer,前者设置标题,后者内嵌Grid,装载内容行(红色字体)。
    先说Grid,有4列,接着,设置第二列第三列为Shared-size Group,第一列宽度为*(自适用);第四列的增加是因为width=*对SharedSize无效,所以增加这一列为ScrollBar占位:
                    <ColumnDefinition Width="*" />
                    <ColumnDefinition Width="Auto" SharedSizeGroup="Location" />
                    <ColumnDefinition Width="Auto" SharedSizeGroup="Rank" />
                    <ColumnDefinition Width="Auto" />

    Rank跨占了2列,为了兼容多生成的第四列,
                <Border Grid.Column="2" Grid.Row="0" BorderThickness="1"
                        Grid.ColumnSpan="2"
                        Background="LightGray" BorderBrush="Gray">
                    <TextBlock>Rank</TextBlock>
                </Border>
    接着,设置Grid第4列为滚动条宽度 ,于是因为Rank跨占了2列,所以Rank宽度为自己最大宽度+滚动条宽度,这样就保证了后面的都对齐了,从而前面第一列也对齐了:
              <FrameworkElement Grid.Column="3"
                   Width="{DynamicResource {x:Static SystemParameters.ScrollWidthKey}}" />

    再说ScrollViewer容器,在内嵌的Grid中设置Shared-size Group与第一个Grid中的列相对应:
                        <ColumnDefinition Width="Auto" SharedSizeGroup="Location" />
                        <ColumnDefinition Width="Auto" SharedSizeGroup="Rank" />

    注:这里用到了DynamicResource ,而不是StaticResource,具体技术见第6章。

    分析完毕。

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