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  • gRPC简介并使用

    一、简介

            gRPC来自Goole,它是一个开源的框架;它同时也是Cloud Native Computation的基金会(CNCF)的一部分,就像Docker和Kubernetes一样。

           gRPC允许你为RPC(Remote Procedure Call)定义请求和响应,然后gRPC会帮你处理一切剩余的问题。

            它速度快,执行效率高,基于HTTP/2构建,低延迟,支持流,与开发语言无关,并且可以很简单的插入身份认证、负载均衡、日志和监控等功能。

            gRPC它是对RPC一种非常简洁的实现并且解决了很多RPC的问题。

           

            如何学习gRPC,首先学习Protocol Buffers,简单的说,它可以用来定义消息和服务。然后,你只需要实现服务即可,剩余的gRPC代码将会自动为你生成。.proto这个文件可以适用于十几种开发语言,并且允许你使用同一个框架来支持每秒百万级以上的RPC调用。

            开发模式:gRPC使用合约优先的API开发模式,它默认使用Protocol buffers(protobuf)作为接口设计语言,这个.proto文件包括两部分:

                              1)gRPC服务的定义;

                              2)服务端和客户端之间传递的消息;

           开发环境,首先需要安装Clang:https://releases.llvm.org/download.html

            

          VSCode 中需要安装vscode-proto3和Clang-Format

          

          

    二、Protocol Buffers

      1、标量类型

      

      消息定义:

    syntax="proto3";
    
    message Person{
      int32 is=1;
      string name =2;
      float height=3;
      float weight=4;
      bytes avatar=5;
      string email=6;
      bool email_verified=7;
    }

    2、字段的数值(Tag)

     在Protocol Buffers里面,字段的名称其实没那么重要,但是写C#代码的时候,字段名还是很重要的。对于protobuf来说,这个tag是更重要的,可以使用的最小tag数值是1,最大值是229-1,或者536,870,911。但是你不可以使用19000到19999之间的数,这部分数是保留的。

     还有一点需要注意:

            从1到15的tag数只占用1个字节的空间,所以它们应该被用在频繁使用的字段上。而从16到2047,则占用两个字节,它们可以用字不频繁使用的字段上。

    3、字段规则

    protobuf 的字段必须满足以下两个规则之一:

    1)单数字段(Singular):大概意思就是指这个字段只能出现0或1次,这也是proto3的默认字段规则;

    2)重复字段(Repeated):如果你想做一个list或数组的话,你可以使用重复字段这个概念,这个list可以有任何数量(包括0)的元素,它里面的值的顺序将会得到保留。

    repeated string phone_numbers=8;//packed

    4、保留字段

       

    reserved 9,10,20 to 100,200 to max;
    reserved "foo","bar";

    5、字段的默认值

     当消息被解析的时候,如果编码的消息里不包含特定的一个sinular元素,那么在被解析对象里响应的字段就会被设为默认值。

     常用类型的默认值如下:

        string:空字符串

        bytes:空的byte数组

       bool:false

       数值型:0

       枚举:枚举里定义的第一个枚举值,值必须是0。

       repeated:通常是相应开发语言里的空list

       还有一个消息类型的字段,它的默认值与开发语言有关。

    6、枚举

      枚举Enum的tag必须从0开始,它可以起别名,起别名的作用就是允许两个枚举值拥有同一个数值。想要起别名,首先需要设置allow_alias这个option为true.

      常量值不能超过32位整形的数值,枚举可以定义在message里面,也可以再外边单独定义以便复用。

    Gender gender=11;
    enum Gender{
    option allow_alias=true;
    NOT_SPECIFIED=0;
    FEMALE=1;
    MALE=2;
    WOMAN=1;
    MAN=2;
    }

    7、自定义消息类型

    syntax="proto3";
    
    import "date.proto";
    message Person{
      int32 is=1;
      string name =2;
      float height=3;
      float weight=4;
      bytes avatar=5;
      string email=6;
      bool email_verified=7;
      repeated string phone_numbers=8;//packed
    
      Gender gender=11;
      Date birthday=12;
    
      reserved 9,10,20 to 100,200 to max;
      reserved "foo","bar";
      
      repeated Address addresses=13;
      message Address{
        string province=1;
        string city=2;
        string street=3;
      }
    }
    
    enum Gender{
      option allow_alias=true;
      NOT_SPECIFIED=0;
      FEMALE=1;
      MALE=2;
      WOMAN=1;
      MAN=2;
    }

    8、打包

    你可以向proto文件添加可选的打包(package)说明符,以避免消息类型间的名称冲突。

    package my.project;
    option csharp_namespace="Test_Namespace";

    9、设置Protocol Buffers编译器  

        protoc编译器主要是用来生成代码的,下载地址:https://github.com/protocolbuffers/protobuf/releases/

        

     下载后解压,添加环境变量:

      

      输入命令行protoc看一下是否正常:

     -IPATH 用来指定哪个文件夹下有我们需要的引用;

     指定对应语言生成的路径

    打开VSCode终端,执行:

     生成C#文件:

     生成的文件不要随意改动,需要更改就改.proto文件。

    三、更新消息类型

     随着需求的变更,消息的字段可能会发生一些变化,可能很多程序都在使用这个消息,那么,我们在对源数据进行演进的时候,一定不要引起破坏性的变化,否则其他程序可能就无法正常工作了。

     两种变更情景:

         向前兼容变更:使用新的.proto文件来写数据--从旧的.proto文件读取数据

         向后兼容变更:使用旧的.proto文件来写数据--从新的.proto文件读取数据

        

     四、gRPC的原理

       

       设计步骤:

      

     生命周期:

      

     身份认证:

      

     五、在.Net Core中应用gRPC

      新建一个gRPC项目:

       

     结构如下:

     

     先写Proto文件,定义消息:

     

     然后定义Servers:

    public class GreeterService : Greeter.GreeterBase
        {
            public override Task<HelloReply> SayHello(
                 HelloRequest request, ServerCallContext context)
            {
                return Task.FromResult(new HelloReply
                {
                    Message = "Hello " + request.Name
                });
            }
        }

    配置 gRPC

    在 Startup.cs 中 :

    • gRPC 通过 AddGrpc 方法启用。
    • 每个 gRPC 服务均通过 MapGrpcService 方法添加到路由管道
    public void ConfigureServices(IServiceCollection services)
            {
                services.AddGrpc();
            }
    
            // This method gets called by the runtime. Use this method to configure the HTTP request pipeline.
            public void Configure(IApplicationBuilder app, IWebHostEnvironment env)
            {
                if (env.IsDevelopment())
                {
                    app.UseDeveloperExceptionPage();
                }
    
                app.UseRouting();
    
                app.UseEndpoints(endpoints =>
                {
                    endpoints.MapGrpcService<GreeterService>();
                });
            }

    现在在.Net客户端调用gRPC服务:

    新建一个控制台项目,配置文件修改:

     gRPC 客户端是通过通道创建的。 首先使用 GrpcChannel.ForAddress 创建一个通道,然后使用该通道创建 gRPC 客户端:

    static async Task Main(string[] args)
            {
                var channel = GrpcChannel.ForAddress("https://localhost:5001");
                var client = new Greeter.GreeterClient(channel);
    
                var reply = await client.SayHelloAsync(
                                  new HelloRequest { Name = "GreeterClient" });
                Console.WriteLine("Greeting: " + reply.Message);
                Console.WriteLine("Press any key to exit...");
                Console.ReadKey();
            }

    具体参考:https://docs.microsoft.com/zh-cn/aspnet/core/grpc/client?view=aspnetcore-3.1

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhangyunyun/p/12540705.html
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