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  • 面向对象基础

    面向对象思想

    概述

      面向对象(Object Oriented)是软件开发方法。面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,是一种对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术发展到一定阶段后的产物。
      面向对象是相对于面向过程来讲的,指的是把 相关的数据和方法组织为一个整体 来看待,从更高的层次来进行系
    统建模,更贴近事物的自然运行模式。
     
    面向过程到面向对象思想层面的转变:
      面向过程关注的是执行的过程,面向对象关注的是具备功能的对象。
      面向过程到面向对象,是程序员思想上 从执行者到指挥者的转变。
      此概念如果直接去理解的话可能会比较抽象,因为大家缺少对原始的面向过程的开发语言的了解,下面我们举一个栗子

    举一个栗子

    我们通过生活中的一个脑筋急转弯, 来理解这个概念。
      问:
        把大象装进冰箱 , 需要分几步?
      回答:
        面向过程回答:
          3步:1把冰箱门打开, 2把大象装进去 , 3把冰箱门关闭
        面向对象回答:
          2步:1招一个能操作冰箱的工人(对象),2指挥工人装大象
      思考:
        如果问题改成: 把100只大象依次关进冰箱,共分为几步?
        面向过程的回答: 此处需要省略N字。。。
        面向对象的回答还是2步:
        1招一个能操作冰箱的工人(对象) , 2指挥工人把大象依次装进去。
      结论:
        从上述的栗子中, 我们发现面向过程很死板 ,是很难适应变化的 。 而面向对象更灵活,可复用性更高。

    栗子好吃,我们再举一个

    我们再描述一个生活的场景:
      场景:
        当我们独自生活时, 我们经常纠结一日三餐怎么吃。
        面向过程:
          每天亲力亲为: 买菜 - 做饭 - 吃饭 - 洗碗 的过程。
        面向对象:
          招聘一个保姆,每天等吃即可。
      场景升级:
        假设你是一个富豪, 拥有一座占地3000亩地的庄园 ,不再是只关注吃饭问题 , 还有花草树木修剪,泳池维护清洗,卫生打扫,洗衣做饭。。。。。。
        面向过程:
          此处省略看着就累的N字。
        面向对象:
          招聘一个管家, 然后让管家招聘 园丁、泳池维护工、保姆等等。
      结论:
        从上述的栗子中, 我们发现面向过程,我们需要关注很繁琐的过程 。而面向对象不用关注具体的细节,更关注的是统筹架构的问题。其实我们进行大型应用开发时, 就如上述的例子一样, 如果我们写程序只关注过程的话, 代码量达到一定层次以后, 就很难再编写下去了。

    三大思想

    面向对象思想从概念上讲分为以下三种:OOA、OOD、OOP
      OOA:面向对象分析(Object Oriented Analysis)
      OOD:面向对象设计(Object Oriented Design)
      OOP:面向对象程序(Object Oriented Programming

    三大特征

      封装性:所有的内容对外部不可见
      继承性:将其他的功能继承下来继续发展
      多态性:方法的重载本身就是一个多态性的体现

    类与对象

    两者关系

    类表示一个共性的产物,是一个综合的特征,而对象,是一个个性的产物,是一个个体的特征。
    (类似生活中的图纸与实物的概念。)
    类必须通过对象才可以使用,对象的所有操作都在类中定义。
    类由属性和方法组成:
    • 属性:就相当于人的一个个的特征
    • 方法:就相当于人的一个个的行为,例如:说话、吃饭、唱歌、睡觉

    类的定义格式

    1 class 类名称{ 
    2     成员属性 
    3     成员方法 
    4 }

    属性与方法

    属性定义格式:
      数据类型 属性名;
    属性定义并赋值的格式:
      数据类型 属性名 = 初始化值;
     
    方法定义格式:
    1 权限修饰符 返回值类型 方法名(形式参数列表){
    2     //方法体 
    3     return 返回值; 
    4 }

    对象的创建与使用

    一个类要想真正的进行操作,则必须依靠对象,对象的定义格式如下:
      类名称 对象名称 = new 类名称() ;
    如果要想访问类中的属性或方法(方法的定义),则可以依靠以下的语法形式:
      访问类中的属性: 对象.属性 ;
      调用类中的方法: 对象.方法(实际参数列表) ;

    创建对象内存分析

      Java栈的区域很小 , 大概2m左右 , 特点是存取的速度特别快,栈存储的特点是, 先进后出。
    存储速度快的原因:
      栈内存, 通过 '栈指针' 来创建空间与释放空间 !
      指针向下移动,会创建新的内存,向上移动,会释放这些内存 !
      这种方式速度特别快,仅次于PC寄存器 !
      但是这种移动的方式,必须要明确移动的大小与范围,明确大小与范围是为了方便指针的移动 ,这是一个对于数据存储的限制,存储的数据大小是固定的,影响了程序的灵活性 ~
      所以我们把更大部分的数据 存储到了堆内存中。
    存储的是:
      基本数据类型的数据 以及 引用数据类型的引用!
      例如:
      int a =10;
      Person p = new Person();
      10存储在栈内存中 , 第二句代码创建的对象的引用(p)存在栈内存中

    存放的是类的对象 .
    Java是一个纯面向对象语言, 限制了对象的创建方式:
      所有类的对象都是通过new关键字创建
    new关键字, 是指告诉JVM , 需要明确的去创建一个新的对象 , 去开辟一块新的堆内存空间:
    堆内存与栈内存不同, 优点在于我们创建对象时 , 不必关注堆内存中需要开辟多少存储空间 , 也不需要关注内存占用时长 !
    堆内存中内存的释放是由GC(垃圾回收器)完成的
    垃圾回收器 回收堆内存的规则:
      当栈内存中不存在此对象的引用时,则视其为垃圾 , 等待垃圾回收器回收 !
    例如:
      Person p0 = new Person();
      Person p1 = p0;
      Person p2 = new Person();

    方法区

    存放的是
      - 类信息
      - 静态的变量
      - 常量
      - 成员方法
    方法区中包含了一个特殊的区域 ( 常量池 )(存储的是使用static修饰的成员)

    PC寄存器

      PC寄存器保存的是 当前正在执行的 JVM指令的 地址 !
      在Java程序中, 每个线程启动时, 都会创建一个PC寄存器 !

    本地方法栈

      保存本地(native)方法的地址 !

    构造方法

    回顾对象创建

      Person p = new Person();
      在右侧Person后面出现的小括号, 其实就是在调用构造方法 !

    概述

    作用:
      用于对象初始化。
    执行时机:
      在创建对象时,自动调用
    特点:
      所有的Java类中都会至少存在一个构造方法
      如果一个类中没有明确的编写构造方法, 则编译器会自动生成一个无参的构造方法, 构造方法中没有任何的代码!
      如果自行编写了任意一个构造器, 则编译器不会再自动生成无参的构造方法。

    定义格式

    定义的格式:
      与普通方法基本相同, 区别在于: 方法名称必须与类名相同, 没有返回值类型的声明 !
    案例:
     1 public class Demo3{
     2 public static void main(String[] args){
     3     Person p = new Person();
     4         p = new Person();
     5         p = new Person();
     6         p = new Person();
     7     }
     8 }
     9 class Person{
    10     public Person(){
    11         System.out.println("对象创建时,此方法调用");
    12     }
    13 }

    构造方法设计

    建议自定义无参构造方法,不要对编译器形成依赖,避免错误发生。
    当类中有非常量成员变量时,建议提供两个版本的构造方法,一个是无参构造方法,一个是全属性做参数的构造方法。
    当类中所有成员变量都是常量或者没有成员变量时,建议不提供任何版本的构造。

    方法的重载

    方法名称相同, 参数类型或参数长度不同, 可以完成方法的重载 ! 方法的重载与返回值无关!
    方法的重载 ,可以让我们在不同的需求下, 通过传递不同的参数调用方法来完成具体的功能。

    构造方法的重载

    一个类, 可以存在多个构造方法 :
    参数列表的长度或类型不同即可完成构造方法的重载 ~
    构造方法的重载 ,可以让我们在不同的创建对象的需求下, 调用不同的方法来完成对象的初始化!

    匿名对象

    没有对象名称的对象 就是匿名对象。
    匿名对象只能使用一次,因为没有任何的对象引用,所以将称为垃圾,等待被G·C回收。
    只使用一次的对象可以通过匿名对象的方式完成,这一点在以后的开发中将经常使用到。
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