zoukankan      html  css  js  c++  java
  • IDisposable模式的一点理解

    IDisposable模式实现的目的:
    Dispose方法释放托管资源和非托管资源,析构函数释放非托管资源,保证了显示的调用Dispose后不会在调用析构函数并保证多次重复调用Dispose不存在问题。
    实现IDisposable接口后尽量保证手动的调用Dispose或Close来释放资源(托管资源和非托管资源),不要期望析构函数,因为托管资源的释 放都是由GC来控制的,但是GC到底什么时候释放和释放的顺序是不确定的,析构函数总是GC在释放托管对象的时候才调用的,那时候再指望它释放掉非托管资源可能为时已晚,而且析构函数的实现还会延缓对象至少到下次GC回收垃圾才被释放(Finalization list和Freachable queue)。托管堆中内存的清理和析构函数的执行时两个不同的线程。

    和C++相比C#的析构是不确定的,而C++析构函数调用了对象就确定的被释放了。C#的析构可以确保在以下情况下执行:
    垃圾回收器中第0代对象充满
    显示的调用GC.Collect()
    windows内存不足
    CLR卸载AppDomain
    CLR被关闭

    IDisposable模式在“实现析构函数会大大降低程序性能”和“确保非托管资源能够被释放”之间做出了很好的平衡,既能让你手动释放资源保证程序性能又能有最后保险。

  • 相关阅读:
    dom4j操作xml
    iOS 导航栏的那些事儿
    iOS--定时器(几种定时器的对比)
    iOS--优秀博客记录
    iOS--基础--文件操作
    iOS--动画--GitHub前50名的Objective-C动画相关库
    iOS--资料--类目Category收集
    iOS--资料--开源收集
    iOS--资料--开源项目及库
    ios--控件--自定义封装一个控件
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhanjindong/p/2763871.html
Copyright © 2011-2022 走看看