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  • 最近用unity5弄的一些渲染

    unity5 人皮渲染  Skin Shading

    换了一种方法,优化了一下代码,unity5效果很好,消耗不大

    点开可查看大图

    加入了次表面散射的阴影与自阴影

    unity5  ocean real-time rendering海洋渲染

    unity5  fur real-time rendering 毛皮渲染

    unity4  Non-Photorealistic Rendering 各种卡通素描绘画渲染

    unity5 MLAA  (Morphological Antialiasing)

    unity5 Decal With Diffuse

    还存在一些问题。。=  =、、、

    unity5 TSSAO  (Temporal Screen Space Ambient Occlusion)

    过程:先是完成SSAO再完成TSSAO再filter滤去noise

    unity4 冰渲染(以前做的)

    YouTube(需墙):https://www.youtube.com/watch?v=FeV1u3EGD8Y

    unity5 屏幕空间次表面散射Screen-Space Subsurface Scattering方法1

    简称SSSSS哈哈哈

    unity5 屏幕空间次表面散射Screen-Space Subsurface Scattering方法2

    用unity5自带的standard shader

     

    Cook-Torrance

     

    backmann

    Atmospheric Scattering in Unity5

    ver1

    no Rayleigh scattering&Mie scattering

    with Rayleigh scattering&Mie scattering

    point light

    ver2

    screen space directional occlusion(SSDO) in Unity5

    也许是哪里出了问题。。效果一般

    16采样点

    Gird

    Random

    Screen-Space Bent Cones (SSBC) in Unity5

    噪音少、高度保留了纹理细节

    SWAP Force Depth-of-Field Shader in Unity5

    博主又弄了一下sparkle版的,改动下模糊方式即可,这个可以自由发挥

    60fps完美运行

    普通模糊:

    sparkle

    Square Enix论文-Fast Indirect illumination Using Two Virtual Spherical Gaussian Lights  in Unity5

    博主实现(in Unity3d 5)

    used one spotlight


    史克威尔效果展示(夜光引擎?)



    Unity3d PBR海水渲染


    三层水


    Unity3d BTDF实时折射模拟有粗糙度的半透明物体








    Unity Parallax-corrected cubemap

    发现在创建cubemap的相机上加一些post-processing会有一些有趣的效果,可以多加尝试

    Unity  Physically Based Lighting / IES Lighting

    Spot Light


    Point Light


    原光源




     



    博主近期渲染:最近用unity5弄的一些渲染

     

                                  ---- by wolf96   http://blog.csdn.net/wolf96




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    SYSTEMsyssys.c:33:7: error: expected '(' before 'void' __ASM void MSR_MSP(u32 addr)
    STM32 PWM输出(映射)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhanlang96/p/4835916.html
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