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  • .NET中并行开发优化

    让我们考虑一个简单的编程挑战:对大数组中的所有元素求和。现在可以通过使用并行性来轻松优化这一点,特别是对于具有数千或数百万个元素的巨大阵列,还有理由认为,并行处理时间应该与常规时间除以CPU核心数一样多。事实证明,这一壮举并不容易实现。我将向您展示几种并行执行此操作的方法,它们如何改善或降低性能以及以某种方式影响性能的所有细节。

    简单的循环方法

    private const int ITEMS = 500000;
    private int[] arr = null;
    
    public ArrayC()
    {
        arr = new int[ITEMS];
        var rnd = new Random();
        for (int i = 0; i < ITEMS; i++)
        {
            arr[i] = rnd.Next(1000);
        }
    }
    
    public long ForLocalArr()
    {
        long total = 0;
        for (int i = 0; i < ITEMS; i++)
        {
            total += int.Parse(arr[i].ToString());
        }
    
        return total;
    }
    
    public long ForeachLocalArr()
    {
        long total = 0;
        foreach (var item in arr)
        {
            total += int.Parse(item.ToString());
        }
    
        return total;
    }

    只需要迭代循环就可以计算出结果,超级简单,这里没有用直接相加求出结果,原因是直接求出结果,发现每次基本的运行都比并行快,但是实际上,并行处理没有那么简单,所以这里的加法就简单的处理下total += int.Parse(arr[i].ToString())。现在,让我们尝试用并行性来打败数组迭代吧。

    首次尝试

    private object _lock = new object();
    
    public long ThreadPoolWithLock()
    {
        long total = 0;
        int threads = 8;
        var partSize = ITEMS / threads;
        Task[] tasks = new Task[threads];
        for (int iThread = 0; iThread < threads; iThread++)
        {
            var localThread = iThread;
            tasks[localThread] = Task.Run(() =>
            {
                for (int j = localThread * partSize; j < (localThread + 1) * partSize; j++)
                {
                    lock (_lock)
                    {
                        total += arr[j];
                    }
                }
            });
        }
    
        Task.WaitAll(tasks);
        return total;
    }

    请注意,您必须使用localThread变量来“保存”该iThread时间点的值。否则,它将是一个随着for循环前进而变化的捕获变量。当数据最后打的时候并行已经比普通的快了,但是发现快的不多,说明还可以优化

    再次优化

    public long ThreadPoolWithLock2()
    {
        long total = 0;
        int threads = 8;
        var partSize = ITEMS / threads;
        Task[] tasks = new Task[threads];
        for (int iThread = 0; iThread < threads; iThread++)
        {
            var localThread = iThread;
            tasks[localThread] = Task.Run(() =>
            {
                long temp = 0;
                for (int j = localThread * partSize; j < (localThread + 1) * partSize; j++)
                {
                    temp += int.Parse(arr[j].ToString());
                }
    
                lock (_lock)
                {
                    total += temp;
                }
            });
        }
    
        Task.WaitAll(tasks);
        return total;
    }

    增加设置临时变量,减少lock次数,发现运行效果已经有质的提高,提高了几倍。忽然想起,有个Parallel.For的方法,研究性能是否可以更快。

    Parallel.For优化

    public long ParallelForWithLock()
    {
        long total = 0;
        int parts = 8;
        int partSize = ITEMS / parts;
        var parallel = Parallel.For(0, parts, new ParallelOptions(), (iter) =>
        {
            long temp = 0;
            for (int j = iter * partSize; j < (iter + 1) * partSize; j++)
            {
                temp += int.Parse(arr[j].ToString());
            }
    
            lock (_lock)
            {
                total += temp;
            }
        });
        return total;
    }

    运行结果比普通迭代快,但是没有ThreadPool快,但是觉得Parallel.For还可以继续优化,也许可以更快

    Parallel.For继续优化

    public long ParallelForWithLock2()
    {
        long total = 0;
        int parts = 8;
        int partSize = ITEMS / parts;
        var parallel = Parallel.For(0, parts,
            localInit: () => 0L, // Initializes the "localTotal"
            body: (iter, state, localTotal) =>
            {
                for (int j = iter * partSize; j < (iter + 1) * partSize; j++)
                {
                    localTotal += int.Parse(arr[j].ToString());
                }
    
                return localTotal;
            },
            localFinally: (localTotal) => { total += localTotal; });
        return total;
    }

    运行效果已经很快,和ThreadPool优化过的差不多,有些时候更快

    避免在循环中使用Task.Run

    您可以在要执行并发活动时使用任务,如果您需要高度的并行性,任务永远不是一个好的选择,始终建议避免在ASP.Net中使用线程池线程。因此,您应该避免在ASP.Net中使用Task.Run或Task.factory.StartNew。

    Task.Run应始终用于CPU绑定代码。Task.Run在ASP.Net应用程序或利用ASP.Net运行时的应用程序中不是一个好选择,因为它只是将工作卸载到ThreadPool线程。如果您使用的是ASP.Net Web API,则该请求已经使用了ThreadPool线程。因此,如果在ASP.Net Web API应用程序中使用Task.Run,​​则只是通过将工作卸载到另一个工作线程来限制可伸缩性。

    请注意,在循环中使用Task.Run存在缺点。如果在循环中使用Task.Run方法,则会创建多个任务 - 每个工作单元或迭代一个任务。但是,如果使用Parallel.ForEach代替在循环中使用Task.Run,​​则会创建分区程序以避免创建更多任务来执行活动而不是需要它。这可能会显着提高性能,因为您可以避免过多的上下文切换,并且仍然可以利用系统中的多个内核。

    应该注意的是,Parallel.ForEach在内部使用Partitioner <T>,以便将集合分发到工作项中。顺便说一句,这种分发不会发生在项目列表中的每个任务中,而是作为批处理发生。这降低了所涉及的开销,从而提高了性能。换句话说,如果在循环中使用Task.Run或Task.Factory.StartNew,它们将为循环中的每次迭代显式创建新任务。Parallel.ForEach更有效,因为它将通过在系统中的多个核心之间分配工作负载来优化执行。

    结论和总结

    并行化优化肯定可以提高性能,但是这取决于很多因素,每个案例都应该进行测量和检查。
    当各种线程需要通过某种锁定机制相互依赖时,性能会显着降低。

    50万数据运行结果

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhao123/p/11064107.html
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