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  • 内联函数和宏定义的差别

    内联函数和普通函数相比可以加快程序运行的速度,因为不需要中断调用,在编译的时候内联函数可以直接被镶嵌到目标代码中。宏只是一个简单的替换。

    内联函数要做参数类型检查,这是内联函数跟宏相比的优势。

    inline是指嵌入代码,就是在调用函数的地方不是跳转,而是把代码直接写到那里去。对于短小的代码来说,inline可以带来一定的效率提升,而且和C时代的宏函数相比,inline更安全可靠。可是这个是以增加空间消耗为代价的。至于是否需要inline函数就需要根据你的实际情况取舍了。

     inline一般只用于如下情况:

      (1)一个函数不断被重复调用。

      (2)函数只有简单的几行,且函数不包含for、while、switch语句。

    一般来说,我们写小程序没有必要定义成inline,但是如果要完成一个工程项目,当一个简单函数被调用多次时,则应该考虑用inline。

    宏在C语言里极其重要,而在C++里用得就少多了。关于宏的第一规则是:绝不应该去使用它,除非你不得不这样做。几乎每个宏都表明了程序设计语言里或者程序里或者程序员的一个缺陷,因为它将在编译器看到程序的正文之前重新摆布这些正文。宏也许是许多程序设计工具的麻烦。所以,如果你使用了宏,你就应该准备着只能从各种工具(如排错系统、交叉引用系统、轮廓程序等)中得到较少的服务。

      宏是在代码处不加任何验证的简单替代,而内联函数是将代码直接插入调用处,而减少了普通函数调用时的资源消耗。

      宏不是函数,只是在编译前(编译预处理阶段)将程序中有关字符串替换成宏体。

      inline函数是函数,但在编译中不单独产生代码,而是将有关代码嵌入到调用处。

    内联函数必须是和函数体申明在一起,才有效。

    像这样的申明inline function(int i)是没有效果的,编译器只是把函数作为普通的函数申明,我们必须定义函数体。

    inline int function(int i)

    {

         return i*i;}

    这样我们才算定义了一个内联函数。我们可以把它作为一般的函数一样调用。但是执行速度确比一般函数的执行速度要快。当然,内联函数也有一定的局限性。就是函数中的执行代码不能太多了,如果,内联函数的函数体过大,一般的编译器会放弃内联方式,而采用普通的方式调用函数。这样,内联函数就和普通函数执行效率一样了。有上面的两者的特性,我们可以用内联函数完全取代预处理宏。

    内联能提高函数的执行效率,为什么不把所有的函数都定义成内联函数? 
    如果所有的函数都是内联函数,还用得着“内联”这个关键字吗? 
    内联是以代码膨胀(复制)为代价,仅仅省去了函数调用的开销,从而提高函数的执行效率。如果执行函数体内代码的时间,相比于函数调用的开销较大,那么效率的收获会很少。另一方面,每一处内联函数的调用都要复制代码,将使程序的总代码量增大,消耗更多的内存空间。以下情况不宜使用内联: 
    (1)如果函数体内的代码比较长,使用内联将导致内存消耗代价较高。 
    (2)如果函数体内出现循环,那么执行函数体内代码的时间要比函数调用的开销大

    补充宏和普通函数调用的区别(转):
    (1)、宏只做简单的字符串替换,函数是参数传递,所以必然有参数类型检查(支持各种类型,而不是只有字符串)。
    (2)、宏不经计算而直接替换参数,函数调用则是将参数表达式求值再传递给形参。
    (3)、宏在编译前进行,即先替换再编译。而函数是编译后,在执行时才调用的。宏占编译时间,而函数占执行时间。
    (4)、宏参数不占空间,因为只做字符串替换,而函数调用时参数传递是变量之间的传递,形参作为局部变量占内存空间。
    (5)、函数调用需要保留现场,然后转入调用函数执行,执行完毕再返回主调函数,这些耗费在宏中是没有的。

    参考程序员宝典书籍

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