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  • C++中的vector

    opencv中用到了很多vector  整理一下

    vector容器是一个模板类,可以存放任何类型的对象(但必须是同一类对象)。vector对象可以在运行时高效地添加元素,并且vector中元素是连续存储的。

    vector容器内存放的所有对象都是经过初始化的。如果没有指定存储对象的初始值,那么对于内置类型将用0初始化,对于类类型将调用其默认构造函数进行初始化(如果有其它构造函数而没有默认构造函数,那么此时必须提供元素初始值才能放入容器中)。
     
    简单地说,vector是一个能够存放任意类型的动态数组,能够增加和压缩数据。

    1、vector对象的定义和初始化

    使用vector之前,必须包含相应的头文件。
    #include <vector>
    using std::vector;
    (1)vector< 类型 > 标识符 ;
    vector<T> v1 vector保存类型为T的对象。默认构造函数,v1为空

    (2)vector< 类型 > 标识符(最大容量) ; vector
    <T> v2(n)

    (3)vector< 类型 > 标识符(最大容量,初始所有值); vector
    <T> v3(n,i) v3包含n个值为i的元素

    当把一个vector对象复制到另一个vector对象时,新复制的vector中每一个元素都初始化为原vector中相应元素的副本。但这两个vector对象必须保存同一种元素类型:

    vector<int> ivec1;                // ivec1 holds objects of type int

    vector<int> ivec2(ivec1);       // ok: copy elements of ivec1 into ivec2

    vector对象(以及其他标准库容器对象)的重要属性就在于可以在运行时高效地添加元素。
    虽然可以对给定元素个数的vector对象预先分配内存,但更有效的方法是先初始化一个空vector对象,然后再动态地增加元素。
     

    如果没有给出元素的初始化式,那么标准库将提供一个值初始化的value initialized)元素初始化式。这个由库生成的初始值用于初始化容器中的每个元素。而元素初始化式的值取决于存储在vector中元素的数据类型。

    如果vector保存内置类型(如int类型)的元素,那么标准库将用0值创建元素初始化值:

    vector<int> fvec(10); // 10 elements, each initialized to 0

    如果向量保存类类型(如string)的元素,标准库将用该类型的默认构造函数创建元素初始值:

    vector<string> svec(10); // 10 elements, each an empty string

    总结:
    对内置类型,值为0
    对类类型,使用默认初始化
     

    2、花括号,圆括号区别

    vector<int> v1(10); // 10个元素,都是0
    vector<int> v1{10}; // 1个元素,是10
    vector<int> v1{10, 1}; // 2个元素,分别是10, 1
    vector<int> v1(10, 1); // 10个元素,都是1

    {}并不一定就是列表初始化;它表示: 如果可能的话,使用列表初始化

    vector<string> v5{"hi"}; // ok, list initialization
    vector<string> v6("hi"); // error: cann't construct vector from string lieral
    vector<string> v7{10}; // has ten default-initialized value

    上面的v7就使用花括号指定个数,而不是列表初始化。

    3、vector的操作

    v.empty()

    如果v为空,则返回true,否则返回false

    v.size()

    返回v中元素的个数。

    v.push_back(t)

    v的末尾增加一个值为t的元素。

    v[n]

    返回v中位置为n的元素。

    v1 v2

    v1的元素替换为v2中元素的副本。

    v1 == v2

    如果v1v2相等,则返回true

    !=, <, <=, >, >=

    保持这些操作符惯有的含义。

     vector添加元素

    push_back()操作接受一个元素值,并将它作为一个新的元素添加到vector对象的后面,也就是“插入push)”vector对象的后面(back)

     vector< int > vi ;   
     vi.push_back(1);  
     vi.push_back(3);  

    vector的下标操作

    vector中的对象是没有命名的,可以按vector中对象的位置来访问它们。通常使用下标操作符来获取元素。vector的下标操作类似于string类型的下标操作

    vector的下标操作符接受一个值,并返回vector中该对应位置的元素。vector元素的位置从0开始。下例使用for循环把vector中的每个元素值都重置为0:

    reset the elements in the vector to zero
    
    for (vector<int>::size_type ix = 0; ix != ivec.size(); ++ix)
    
        ivec[ix] = 0;
    

             和string类型的下标操作符一样,vector下标操作的结果为左值,因此可以像循环体中所做的那样实现写入。另外,和string对象的下标操作类似,这里用size_type类型作为vector下标的类型。

    上例中,即使ivec为空,for循环也会正确执行。ivec为空则调用size返回0,并且for中的测试比较ix0。第一次循环时,由于ix本身就是0,则条件测试失败,for循环体一次也不执行。

    下标操作不添加元素

    初学C++的程序员可能会认为vector的下标操作可以添加元素,其实不然:

    vector<int> ivec;   // empty vector
    
    for (vector<int>::size_type ix = 0; ix != 10; ++ix)
    
         ivec[ix] = ix; // disaster: ivec has no elements
    

      

    这个循环的正确写法应该是: 

    for (vector<int>::size_type ix = 0; ix != 10; ++ix)
    
         ivec.push_back(ix);  // ok: adds new element with value ix
    

      必须是已存在的元素才能用下标操作符进行索引。通过下标操作进行赋值时,不会添加任何元素。

     警告:仅能对确知已存在的元素进行下标操作   

    对于下标操作符([]操作符)的使用有一点非常重要,就是仅能提取确实已存在的元素,例如:
    
    vector<int> ivec;      // empty vector
    
    cout << ivec[0];        // Error: ivec has no elements!
    
     
    
    vector<int> ivec2(10); // vector with 10 elements
    
    cout << ivec[10];      // Error: ivec has elements 0...9



    http://www.jb51.net/article/83998.htm

    http://www.cppblog.com/totti1006/archive/2009/09/01/94955.html
    《C++ Primer中文版》
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhaobinyouth/p/6216268.html
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