例如C++中定义的以下结构体:





extern "C" __declspec WORD CALLBACK GetStruct(RCEStruct* pEventStruc);
我们将它编译为 MyCppDll.DLL
那么我们在C#中可以直接定义相同的结构体和引用GetStruct:









注意C#里定义的结构体应该和C++里定义的一样。这里如果是public string User就有可能出错(具体我没试过,不知道C#是否会自动将char[]转变为string,另外还要注意,在C#中为User赋值时,长度不应超过40)。
通过这种方式我们就可以向C++传递或者获得结构体。但一个限制就是必须在C#端主动调用GetStruct()
还有一种情况,与上一种相反,就是我们不是希望在C#中调用C++类库,而是想在C++类库中调用我们已经写好的C#类库。这在托管C++里是可以实现的。其中一个应用案例就是在为第三方系统写C++插件的时候,我们必须在插件端主动调用C#类库(前提是我们需要使用它,除非我们完全用C++代码来写这个插件)。
这样的话我们应该是在C#类库公开方法,例如:









C++端代码如下:


















有没有办法直接让C#操作原始的结构体呢?就像C#中操作C++一样,不需要通过一个中间人?能不能直接这样:






那么还剩一种方法,就是直接对内存进行操作。因为是结构体,他们肯定是保存在连续内存空间中的。
我们先来看看C#中如何操作内存,也就是非托管的数据。这需要引用System.Runtime.InteropServices命名空间。该命名空间下的Marshal的一些静态方法提供了这样的功能:














































































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