zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Java 多线程 02

    多线程·线程间通信 和 GUI

    单例设计模式

    * A:单例设计模式
      * 保证类在内存中只有一个对象

    * B:如何保证
      * a:控制类的创建,不让其他类来创建泵类的对象,私有化构造方法
      * b:在本类中定义一个本类的对象
      * c:提供公共的访问方式

    * C:案例演示
      * 饿汉式,用空间换取时间
      * 懒汉式,用时间换取空间

    package com.heima.thread;
    
    public class Demo1_Singleton {
        /*
         * 饿汉式和懒汉式的区别:
         * 1、饿汉式一开始就创建对象浪费空间,但是节省了时间,是用空间换取时间
         * 2、懒汉式一开始不创建对象,访问后才判断并创建,浪费了时间,是用时间换取空间
         * 3、在多线程访问时,懒汉式有可能创建多个对象
         * 4、开发中一般用饿汉式,懒汉式出现在面试中
         */
        public static void main(String[] args) {
            Singleton2 s1 = Singleton2.getInstance();
            Singleton2 s2 = Singleton2.getInstance();
            System.out.println(s1 == s2); // true,指向的是同一个对象
        }
    }
    
    class Singleton1 { // 饿汉式
        private Singleton1() {}// 私有构造方法,其他类不能访问该构造方法    
        private static Singleton1 s = new Singleton1(); // 在本类中创建本类对象
        public static Singleton1 getInstance() { // 对外提供公共的访问方法
            return s;
        }
    }
    
    class Singleton2 { // 懒汉式,单例的延迟加载模式
        private Singleton2() {}// 私有构造方法,其他类不能访问该构造方法    
        private static Singleton2 s; // 声明一个引用,但不创建
        public static Singleton2 getInstance() { // 对外提供公共的访问方法
            if (s == null) {
                // 多线程时可能会创建多个对象
                s = new Singleton2(); // 获取实例
            }
            return s;
        }
    }
    
    class Singleton3 { // 第三种方法
        private Singleton3() {}// 私有构造方法,其他类不能访问该构造方法    
        public static final Singleton3 s = new Singleton3(); // 用final创建对象
    }
    Singleton

    Runtime类

    * Runtime类是一个单例类

    package com.heima.thread;
    
    import java.io.IOException;
    
    public class Demo2_Runtime {
    
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            Runtime r = Runtime.getRuntime(); // Runtime类中私有了构造方法,但内部创建了Runtime对象可以调用方法获取对象
            // r.exec("shutdown -s -t 300"); // 300秒后关机
            // r.exec("shutdown -a"); // 取消关机
        }
    }
    runtime

    Timer类

    * Timer类:计时器

    package com.heima.thread;
    
    import java.util.Date;
    import java.util.Timer;
    import java.util.TimerTask;
    
    public class Demo3_Timer {
    
        public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
            Timer t = new Timer();
            // 在指定时间安排指定任务,第一个参数是安排的任务,第二个参数是执行的时间,第三个参数是过多少毫秒后再重复执行
            t.schedule(new MyTimerTask(), new Date(120, 3, 12, 9, 3, 30), 3000);
                                            // 年-1900,月-1,日,时-1,分-1,秒-1
            while (true) {
                Thread.sleep(1000);
                System.out.println(new Date());
            }
        }
    }
    
    class MyTimerTask extends TimerTask { // 继承TimerTask
        @Override
        public void run() { // 重写 run()方法
            System.out.println("起床背英语");
        }
    
    }
    TimerTask

    两个线程间的通信

    * A:什么时候需要通信
      * 多个线程并发执行时,在默认情况下CPU是随机切换线程的
      * 如果我们希望他们有规律的执行,就可以使用通信,例如每个线程执行一次打印

    * B:怎么通信
      * 如果希望线程等待,就调用 锁对象的 wait()方法
      * 如果希望唤醒等待的线程,就调用 notify()
      * 这两个方法必须在同步代码块中国执行,并且使用同步锁对象来调用

    package com.heima.thread2;
    
    public class Demo1_Notify {
        //  等待唤醒机制,交替打印
        public static void main(String[] args) {
            Printer p = new Printer();
            
            new Thread () {
                public void run() {
                    while (true) {
                        try {
                            Thread.sleep(1);
                            p.print1();
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                }
            }.start(); // 开启线程 1
            
            new Thread () {
                public void run() {
                    while (true) {
                        try {
                            Thread.sleep(1);
                            p.print2();
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                }
            }.start(); // 开启线程 2
        }
    }
    
    class Printer {
        private int flag = 1; // 定义特征变量
        
        public void print1() throws InterruptedException { 
            synchronized (this) {
                if (flag != 1) {
                    this.wait(); // 判断条件,使当前线程等待
                }
                
                System.out.print("z");
                System.out.print("w");
                System.out.print("b");
                System.out.println();    
                
                flag = 2; // 将特征变量修改为2
                this.notify(); // 随机唤醒单个等待的线程
            }
        }
        public void print2() throws InterruptedException {
            synchronized (this) {
                if (flag != 2) {
                    this.wait(); // 判断条件,使当前线程等待
                }
                
                System.out.print("c");
                System.out.print("l");
                System.out.print("y");
                System.out.println();
                
                flag = 1; // 将特征变量修改为1
                this.notify(); // 随机唤醒单个等待的线程
            }
        }
    }
    Notifiy

    三个或三个以上的线程间通信

    * 多个线程通信的问题
      * notify()方法,随机唤醒一个线程
      * notifyAll()方法,唤醒所有线程
      * JDK5之前无法唤醒指定的线程
      * 如果多个线程间通信,需要使用 notifyAll()通知所有线程,并用 while来反复判断条件

    package com.heima.thread2;
    
    public class Demo2_NotifyAll {
        /*
         * 1、在同步代码块中,用哪个对象锁,就用哪个对象调用wait方法
         * 2、wait方法和notify方法定义在Object类中的原因是:锁对象可以是任何对象,而Object是所有类的基类,所以这两种方法需要定义在这个类中
         * 3、sleep和wait方法的区别:
         *         a:sleep:必须传入参数,参数就是时间,时间到了,就自动醒来
         *            wait:可以传参数也可以不传,如果传参数,就是在参数的时间结束后等待,如果不传入,就是立刻等待
         *         b:sleep:在同步函数或同步代码块中,不释放锁,睡着了也抱着锁睡
         *            wait:在同步函数或同步代码块中,释放锁
         */
        public static void main(String[] args) {
            Printer2 p2 = new Printer2();
            
            new Thread() {
                public void run() {
                    while (true) {
                        try {
                            p2.print1();
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                }
            }.start(); // 开启线程1
            
            new Thread() {
                public void run() {
                    while (true) {
                        try {
                            p2.print2();
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                }
            }.start(); // 开启线程2
            
            new Thread() {
                public void run() {
                    while (true) {
                        try {
                            p2.print3();
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                }
            }.start(); // 开启线程3
        }
    }
    
    class Printer2 {
        private int flag = 1; // 定义特征变量
        
        public void print1() throws InterruptedException { 
            synchronized (this) {
                while (flag != 1) {
                    this.wait(); // 判断条件,使当前线程等待
                }
                System.out.print("z");
                System.out.print("w");
                System.out.print("b");
                System.out.println();    
                
                flag = 2; // 将特征变量修改为 2
                this.notifyAll(); // 唤醒所有等待的线程
            }
        }
        
        public void print2() throws InterruptedException {
            synchronized (this) {
                while (flag != 3) {
                    this.wait(); // 判断条件,使当前线程等待
                }
                System.out.print("c");
                System.out.print("l");
                System.out.print("y");
                System.out.println();    
                
                flag = 1; // 将特征变量修改为 1
                this.notifyAll(); // 唤醒所有等待的线程
            }
        }
        
        public void print3() throws InterruptedException {
            synchronized (this) {
                while (flag != 2) {
                    this.wait(); // 判断条件,使当前线程等待
                }
                System.out.print("x");
                System.out.print("h");
                System.out.print("n");
                System.out.println();    
                
                flag = 3; // 将特征变量修改为 3
                this.notifyAll(); // 唤醒所有等待的线程
            }
        }
    }
    NotifiyAll

    互斥锁

    * A:同步
      * 使用 ReentrantLock类的 lock()方法和 unlock()方法

    * B:通信
      * 使用 ReentrantLock类的 newCondition() 方法可以获取 Condition对象
      * 需要等待的时候使用 Condition的 await()方法,唤醒的时候使用 signal()方法
      * 不同的线程使用不同的 Condition,这样就能区分唤醒的时候该找哪个线程了

    package com.heima.thread2;
    
    import java.util.concurrent.locks.Condition;
    import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
    
    public class Demo3_ReentrantLock {
    
        public static void main(String[] args) {
            Printer3 p3 = new Printer3(); // 创建对象
            
            new Thread() {
                public void run() {
                    while (true) {
                        try {
                            p3.print1();
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                }
            }.start(); // 开启线程 1
            
            new Thread() {
                public void run() {
                    while (true) {
                        try {
                            p3.print2();
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                }
            }.start(); // 开启线程 2
            
            new Thread() {
                public void run() {
                    while (true) {
                        try {
                            p3.print3();
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                }
            }.start(); // 开启线程 3
        }
    }
    
    class Printer3 {
        private ReentrantLock r = new ReentrantLock(); // 创建锁对象
        private Condition c1 = r.newCondition(); // 创建监视器
        private Condition c2 = r.newCondition();
        private Condition c3 = r.newCondition();
        
        private int flag = 1; // 创建特征变量
    
        public void print1() throws InterruptedException {
            r.lock(); // 获取锁
            if (flag != 1) {
                c1.await(); // 判断条件,使线程等待
            }
            
            System.out.print("z");
            System.out.print("w");
            System.out.print("b");
            System.out.println();
            
            flag = 2;
            c2.signal(); // 在当前线程等待前,唤醒指定线程
            r.unlock(); // 释放锁
        }
    
        public void print2() throws InterruptedException {
            r.lock(); // 获取锁
            if (flag != 3) { 
                c3.await(); // 判断条件,使线程等待
            }
            System.out.print("c");
            System.out.print("l");
            System.out.print("y");
            System.out.println();
            
            flag = 1;
            c1.signal(); // 在当前线程等待前,唤醒指定线程
            r.unlock(); // 释放锁
        }
    
        public void print3() throws InterruptedException {
            r.lock();// 获取锁
            if (flag != 2) { 
                c2.await(); // 判断条件,使线程等待
            }
            System.out.print("x");
            System.out.print("h");
            System.out.print("n");
            System.out.println();
            
            flag = 3;
            c3.signal(); // 在当前线程等待前,唤醒指定线程
            r.unlock();// 释放锁
        }
    }
    ReentrantLock

    线程组的概述和使用

    * A:线程组的概述
      * Java中使用 ThreadGroup 来表示线程组,它可以对一批线程进行分类管理,Java允许程序直接对线程组进行控制
      * 默认情况下,所有的线程都属于主线程
        * public final ThreadGroup getThreadGroup() :通过线程对象获取它所属于的组
        * public final String getName() :通过线程组对象获取它的组的名字

      * 我们也可以给线程设置分组
        * ThreadGroup(String name) :创建线程组对象并给其赋值命名
        * Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name) :通过 Thread的构造创建线程并添加到指定组中
        * 设置整组的优先级或者守护线程

    * B:案例演示
      * 线程组的使用,默认是主线程组

    package com.heima.thread2;
    
    public class Demo4_ThreadGroup {
    
        public static void main(String[] args) {
            // demo1();
            // demo2();
        }
    
        public static void demo2() {
            ThreadGroup tg = new ThreadGroup("新线程组"); // 创建新的线程组
            MyRunnable mr = new MyRunnable(); // 创建Runnable的子类对象
    
            Thread t1 = new Thread(tg, mr, "张三"); // 将线程t1放在线程组tg中
            Thread t2 = new Thread(tg, mr, "李四"); // 将线程t2放在线程组tg中
    
            System.out.println(t1.getThreadGroup().getName()); // 获取线程组的名字
            System.out.println(t2.getThreadGroup().getName());
            
            tg.setDaemon(true);
        }
    
        public static void demo1() {
            MyRunnable mr = new MyRunnable(); // 创建Runnable的子类
            Thread t1 = new Thread(mr, "张三"); // 创建线程对象并命名
            Thread t2 = new Thread(mr, "李四");
    
            ThreadGroup tg1 = t1.getThreadGroup(); // 获取该线程的所属的线程组,如果线程已终止,则返回null
            ThreadGroup tg2 = t1.getThreadGroup();
    
            System.out.println(tg1.getName()); // 获取线程组的名字,默认是主线程
            System.out.println(tg2.getName());
        }
    }
    
    class MyRunnable implements Runnable {
    
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 1000; i++) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
            }
        }
    
    }
    ThreadGroup

    线程的五种状态

    线程池的概述和使用

    * A:线程池概述
      * 程序启动一个新线程的成本是比较高的,涉及到要与操作系统进行交互
      * 而使用线程池可以很好的提高性能,尤其是当程序中要创建大量生存期很短的线程时,更应该考虑使用线程池
      * 线程池里的每一个线程代码结束后并不会死亡,而是再次回到线程池中称为空闲状态,等待下一个对象来使用
      * 在JDK5之前,我们必须手动实现自己的线程池,从JDK5开始,Java内置支持线程池

    * B:内置线程池的使用概述
      * JDK5新增了一个 Executors工厂类来生产线程池
        * public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) :指定可以存储几条线程的线程池
        * public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()
        * 这些方法的返回值是 ExecutorService对象,该对象表示一个线程池,可以执行Runnable子类或者Callable对象代表的程序
          * Future<?> submit(Runnable task) :将线程仿佛线程池中,并执行
          * <T> Future<T> submit(Callable<T> task)

        * 使用步骤:
          * 创建线程池对象
          * 创建 Runnable实例
          * 提交 Runnable实例
          * 关闭线程池

    * C:案例演示
      * 提交的是 Runnable

    package com.heima.thread2;
    
    import java.util.concurrent.ExecutorService;
    import java.util.concurrent.Executors;
    
    public class Demo5_Executor {
    
        public static void main(String[] args) {
            ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2); // 创建可存储指定数量的线程的线程池
            pool.submit(new MyRunnable()); // 将线程放进池子里并执行
            pool.submit(new MyRunnable());
            
            pool.shutdown(); // 关闭线程池
        }
    }
    ThreadPool
    package com.heima.thread2;
    
    import java.util.concurrent.Callable;
    import java.util.concurrent.ExecutionException;
    import java.util.concurrent.ExecutorService;
    import java.util.concurrent.Executors;
    import java.util.concurrent.Future;
    
    public class Demo6_Callable {
    
        public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
            ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2); // 创建可容纳指定线程数的线程池
            
            Future<Integer> f1 = pool.submit(new MyCallable(10)); // 将线程放进池子里并执行
            Future<Integer> f2 = pool.submit(new MyCallable(20));
            
            System.out.println(f1.get());
            System.out.println(f2.get());
            pool.shutdown(); // 关闭线程池
        }
    }
    
    class MyCallable implements Callable<Integer> {
        private int num;
    
        public MyCallable(int num) {
            super();
            this.num = num;
        }
    
        @Override
        public Integer call() throws Exception { // 重写 call()方法
            int sum = 0;
            for (int i = 0; i <= num; i++) {
                sum += i;
            }
            return sum;
        }
        
    }
    Callable

    简单工厂模式概述和使用

    * A:简单工厂模式概述
      * 又叫静态工厂方法模式,它定义一个具体的工厂类负则创建一些类的实例

    * B:优点
      * 客户端不需要再负则对象的创建,从而明确了各个类的职责

    * C:缺点
      * 这个静态工厂类负责所有对象的创建,如果有新的对象增加,或者某些对象的创建方式不同,就需要不断地修改工厂类,不利于后期维护

    * D:案例演示
      * 动物抽象类 :public abstract Animal{ public abstract void eat(); }
      * 具体狗类 :public class Dog extends Animal{ }
      * 具体猫类 :public class Cat extends Animal{ }
      * 定义一个专门的类来创建对象

    package com.heima.factory;
    
    public abstract class Animal {
        public abstract void eat();
    }
    Animal
    package com.heima.factory;
    
    public class Cat extends Animal {
    
        public void eat() {
            System.out.println("猫吃鱼");
        }
    
    }
    Cat
    package com.heima.factory;
    
    public class Dog extends Animal {
    
        public void eat() {
            System.out.println("狗吃肉");
        }
        
    }
    Dog
    package com.heima.factory;
    
    public class AnimalFactory {
        /*public static Dog createDog() {
            return new Dog();
        }
        
        public static Cat createCat() {
            return new Cat();
        }*/
        
        // 上述方法复用性太差
        public static Animal createAnimal(String name) { // 多态返回
            if ("Dog".equals(name)) {
                return new Dog();
            } else if ("Cat".equals(name)) {
                return new Cat();
            } else {
                return null;
            }
        }
    
    }
    Factory
    package com.heima.factory;
    
    public class Test {
    
        public static void main(String[] args) {
            /*Dog d = AnimalFactory.createDog();
            System.out.println(d);*/
            
            Dog d = (Dog)AnimalFactory.createAnimal("Dog");
            d.eat();
            
            Cat c = (Cat)AnimalFactory.createAnimal("Cat");
            c.eat();
        }
    }
    Test

    工厂方法模式的概述和使用

    * A:工厂方法模式的概述
      * 工厂方法模式中抽象工厂类负则定义出啊关键对象的接口,具体对象的创建工作由继承抽象工作的具体类实现

    * B:优点:
      * 客户端不需要再负则对象的创建,从而明确了各个类的职责,
        如果有新的对象增加,只需要增加一个具体的工厂类即可,不影响已有的代码,后期维护容易,增强了系统的扩展性

    * C:缺点:
      * 需要额外的编写代码,增加了工作量

    * D:案例演示

    package com.heima.facMethod;
    
    public abstract class Animal {
        public abstract void eat();
    }
    Animal
    package com.heima.facMethod;
    
    public interface Factory {
        public Animal createAnimal();
    }
    Factory
    package com.heima.facMethod;
    
    public class Cat extends Animal {
    
        public void eat() {
            System.out.println("猫吃鱼");
        }
    
    }
    Cat
    package com.heima.facMethod;
    
    public class Dog extends Animal {
    
        public void eat() {
            System.out.println("狗吃肉");
        }
        
    }
    Dog
    package com.heima.facMethod;
    
    public class CatFactory implements Factory {
    
        public Animal createAnimal() { // 多态
            return new Cat();
        }
    
    }
    CatFactory
    package com.heima.facMethod;
    
    public class DogFactory implements Factory {
    
        public Animal createAnimal() { // 多态
            return new Dog();
        }
    
    }
    DogFactory
    package com.heima.facMethod;
    
    public class Test {
    
        public static void main(String[] args) {
            DogFactory df = new DogFactory();
            Dog d = (Dog)df.createAnimal(); // 返回的是 Animal,需要强转
            d.eat();
        }
    }
    Test

    创建一个窗口并显示

    * A:Graphic User Interface(图像交互接口)

     * B:布局管理器
      * FlowLayOut(流式布局管理器)
        * 居中排列,新内容从左到右排列
        * Panel默认的布局管理器
      * BorderLayOut(边界布局管理器)
        * 东南西北中
        * Frame默认的布局管理器
      * GridLayOut(网格布局管理器)
        * 选项卡
      * CardLayOut(卡片布局管理器)
        * 选项卡
      * GridBagLayOut(网格包布局管理器)
        * 非规则的矩阵

    * C:监听器
      * 窗体监听,鼠标箭头,键盘监听和键盘事件,动作监听

    package com.heima.GUI;
    
    import java.awt.Button;
    import java.awt.FlowLayout;
    import java.awt.Frame;
    import java.awt.Toolkit;
    import java.awt.event.ActionEvent;
    import java.awt.event.ActionListener;
    import java.awt.event.KeyAdapter;
    import java.awt.event.KeyEvent;
    import java.awt.event.MouseAdapter;
    import java.awt.event.MouseEvent;
    import java.awt.event.WindowAdapter;
    import java.awt.event.WindowEvent;;
    
    public class Demo1_Frame {
    
        public static void main(String[] args) {
            Frame f = new Frame("我的第一个窗口"); // 给框架一个标题
    
            f.setSize(400, 600); // 设置窗体的大小
            f.setLocation(400, 100); // 设置窗体出现的位置
    
            f.setIconImage(Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("qq.png")); // 设置图标
    
            Button b1 = new Button("1"); // 创建按钮,并为其命名
            Button b2 = new Button("2");
            f.add(b1); // 将按钮添加到框架上
            f.add(b2);
    
            f.setLayout(new FlowLayout()); // 设置布局管理器
    
            f.addWindowListener(new WindowAdapter() { // 在框架上添加窗体监听,传入适配器的匿名子类对象
                @Override
                public void windowClosing(WindowEvent e) { // 重写 Closeing()方法,使得点击退出按钮时可以退出程序
                    System.exit(0);
                }
            });
    
            b1.addMouseListener(new MouseAdapter() { // 在按钮上添加鼠标监听
                @Override
                public void mouseReleased(MouseEvent e) { // 释放鼠标,GUI退出
                    System.exit(0);
                }
            });
    
            b1.addKeyListener(new KeyAdapter() { // 在按钮上添加键盘监听
                @Override
                public void keyReleased(KeyEvent e) {
                    if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE) { // 如果按空格键,就退出
                        System.exit(0);
                    }
                }
            });
    
            b2.addActionListener(new ActionListener() { // 在按钮上添加动作监听,默认动作是空格和鼠标左键,应用场景,视频播放器的暂停
    
                @Override
                public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                    System.exit(0);
                }
            });
    
            f.setVisible(true); // 设置窗体可见
        }
    }
    GUI

    适配器设计模式

    * A:什么是适配器
      * 在使用监听器的时候,需要定义一个类实践监听器接口
      * 通常接口中有多个方法,而程序中不一定所有的都用大,但又必须重写,这很繁琐
      * 适配器简化了这些操作,我们定义监听器时只要继承适配器,然后重写需要的方法即可

    * B:适配器原理
      * 适配器就是一个类,实现了监听器接口,所有抽象方法都重写了,但是方法全是空的
      * 适配器类需要定义成抽象的,因为创建该类对象,调用空方法是没有意义的
      * 目的就是为了简化程序员的操作,定义监听器时继承适配器,只重写需要的方法就可以了

    package com.heima.adaptor;
    
    public class Demo1_Adaptor {
        
        public static void main(String[] args) {
            
        }
    }
    
    class 鲁智深 extends 中间类 {
        public void 习武() {
            System.out.println("倒把垂杨柳");
            System.out.println("拳打镇关西");
            System.out.println("大闹野猪林");
        }
    }
    
    abstract class 中间类 implements 和尚 { // 适配器,不想被实例化,声明成抽象,方法都是空的
    
        @Override
        public void 打坐() {
        }
    
        @Override
        public void 念经() {
        }
    
        @Override
        public void 撞钟() {
        }
    
        @Override
        public void 习武() {
        }
        
    }
    
    interface 和尚 {
        public void 打坐();
        public void 念经();
        public void 撞钟();
        public void 习武();
    }
    Adaptor
  • 相关阅读:
    批处理判断操作系统32位或64位,并注册服务
    VS 2008 快捷键
    VisualSVN Server导入Repository
    C++函数CString类常用函数
    委托和事件
    弄清楚类的访问符
    47-礼物的最大价值
    46-把数字翻译成字符串
    Github使用
    Hash算法相关
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhaochuming/p/12725817.html
Copyright © 2011-2022 走看看