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  • 编辑器扩展 --- 自动化处理之AssetPostprocessor资源导入

    AssetPostprocessor资源导入管线

    AssetPostprocessor用于在资源导入时自动做一些设置,比如当导入大量图片时,自动设置图片的类型,大小等。AssetPostprocessor作为资源导入的管理器,可以根据不同的资源类型,在导入前、导入后做一些处理。

     

    常用的方法:

    OnPreprocessTexture:在导入纹理贴图之前调用
    OnPreprocessModel:在导入模型之前调用
    OnPreprocessAudio:在导入音频之前调用

    OnPostprocessTexture:在导入纹理贴图之后调用
    OnPostprocessModel:在导入模型之后调用
    OnPostprocessAudio:在导入音频之后调用
    OnPostprocessAllAssets:所有资源的导入,删除,移动操作都会调用该方法

    示例,对导入的纹理贴图资源进行一定的自动设置:
    注意:对图片纹理的设置需要放在OnPreprocessTexture方法中执行

    using UnityEditor;
    
    /// <summary>
    /// 贴图导入自动设置正确的压缩格式
    /// </summary>
    public class TextureImport : AssetPostprocessor
    {
        void OnpreprocessTexture()
        {
            //判断贴图导出的路径,设置正确的压缩格式
            if (assetPath.Contains("Assets"))
            {
                TextureImporter textureImporter = AssetImporter.GetAtPath(assetPath) as TextureImporter;
                textureImporter.textureType = TextureImporterType.Sprite;//设置贴图的格式为精灵
                textureImporter.mipmapEnabled = false;//mipmap关闭
    
                //设置各平台的压缩格式
                TextureImporterPlatformSettings settings = new TextureImporterPlatformSettings();
                settings.overridden = true;
                settings.name = "iPhone";
                settings.format = TextureImporterFormat.ASTC_RGBA_4x4;
                textureImporter.SetPlatformTextureSettings(settings);
            }
        }
    }
    

      

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhaolaosan/p/15192415.html
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