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  • Canvas练习一——绘制钟表

    一. API

      1. 圆形:canvas.arc(x,y,r,0,2*Math.PI);

      2. 圆角的线条:canvas.lineCap = "round";

      3. 文字:canvas.font、canvas.textBaseline、canvas.textAlign;

      4. 擦除 :canvas.clearRect(x,y,w,h);

    二. 绘制

    首先绘制需要在文档加载完成后开始,setInterval()实现帧动画,这里和写canvas小游戏的套路是一样的,以一定速度重复绘制-擦除。

    <canvas id="canvas" width="300px" height="300px">您的浏览器不支持canvas</canvas>
    // 加载后开始
    document.body.onload = start;
    
    function start(){
        var canvas = document.getElementById("canvas");
        var cxt = canvas.getContext("2d");
        var width = canvas.width;
        var height = canvas.height;
        var r = width/2; //半径
        function render(){
            /*
                画钟表静态的元件
             */
        }
        function drawGuid(){
            /*
                画钟表指针
             */
            var now = new Date();
            h = now.getHours();
            m =now.getMinutes();
            s = now.getSeconds();
            drawHour(h,m);
            drawMinute(m,s);
            drawSecond(s);
        }
        setInterval(function(){
            render();
            drawGuid();
        },30/1000)
    }

    每一帧都先用canvas.clearRect(x,y,w,h)擦掉画布上的像素,否则会造成当前像素和之前的像素叠加的问题。将画布的原点移到画布的中心,有助于绘制刻度和以中心为基点旋转的指针,在之前得保存平移之前的环境状态。

    function render(){
        cxt.clearRect(0,0,width,height);
        cxt.save();
        cxt.translate(width/2,height/2);
        // 画轮廓
        cxt.beginPath();
        cxt.lineWidth = r*0.05;//轮廓圆宽度
        cxt.strokeStyle = "#333";//轮廓圆颜色
        cxt.arc(0,0,r-r*0.05,0,2*Math.PI); //
        cxt.stroke();
        cxt.closePath();
        // 画内圆
        cxt.beginPath();
        cxt.lineWidth = 1;
        var radi2 = r*0.85; //半径
        cxt.arc(0,0,radi2,0,2*Math.PI); //
        cxt.stroke();
        cxt.closePath();
        // 画刻度 使用Math.sin(deg)、Math.cos(deg)来计算圆上点的坐标
        // 每隔6度画一个点
        var hour = [6,5,4,3,2,1,12,11,10,9,8,7],i = 0;
        for(var deg = 0;deg<360;deg=deg+6){
            var spotX = radi2*Math.sin(deg*2*Math.PI/360);
            var spotY = radi2*Math.cos(deg*2*Math.PI/360);
            var spot = r*0.02; //刻度半径
            cxt.beginPath();
            cxt.fillStyle = "#ccc";
            if(deg%30==0){
                cxt.fillStyle = "#333";
                spot = r*0.025;
                var textX =(radi2*0.85)*Math.sin(deg*2*Math.PI/360); //文字x坐标
                var textY =(radi2*0.85)*Math.cos(deg*2*Math.PI/360); //文字y坐标
                cxt.font = r*0.1 + "px Arial"; 
                cxt.textBaseline = "middle";// 文字垂直对齐方式
                cxt.textAlign = "center";   // 文字水平对齐方式
                cxt.fillText(hour[i],textX,textY);
                i++;
            }
            cxt.arc(spotX,spotY,spot,0,2*Math.PI);
            cxt.fill();
            cxt.closePath();
        }
        // 画中心
        cxt.beginPath();
        cxt.arc(0,0,r*0.05,0,2*Math.PI);
        cxt.stroke();
        cxt.closePath();
    }

     每隔6度角画一个刻度,每隔30度画一个大刻度,因为原点被移到中心,利用JavaScript自带的函数(Math.sin(deg)、Math.cos(deg))得出刻度的x、y坐标,注意将角度转化为弧度。如下图:

    时针、分针、秒针的做法是一致的,使用canvas.rotate()绕原点旋转,旋转之前都要canvas.save()保存当前状态(指针的每一帧动作都是让画布旋转特定的角度,所以画完一次要摆正一次画布,否则秒针旋转一次,分针会在此基础上旋转)。

    注:canvas.save()保存当前的画布状态到栈里,canvas.restore()取出堆栈里保存的的状态,属于先进后出,所以canvas.restore()取的是最近的一次保存。

    function drawHour(h,m){
        // 时针
        h = h + m/60;
        cxt.save();
        cxt.beginPath();
        cxt.rotate(2*Math.PI/12*h);
        cxt.lineWidth = r*0.05;
        cxt.lineCap = "round";
        cxt.moveTo(0,r*0.4*0.2);
        cxt.lineTo(0,-r*0.4*0.8);
        cxt.stroke();
        cxt.closePath();
        cxt.restore();
    }
    function drawMinute(m,s){
        // 分针
        m = m + s/60;
        cxt.save();
        cxt.beginPath();
        cxt.rotate(2*Math.PI/60*m);
        cxt.lineWidth = 3;
        cxt.lineCap = "round";
        cxt.moveTo(0,r*0.6*0.2);
        cxt.lineTo(0,-r*0.6*0.8);
        cxt.stroke();
        cxt.closePath();
        cxt.restore();
    }
    function drawSecond(s){
        // 秒针
        cxt.save();
        cxt.beginPath();
        cxt.rotate(2*Math.PI/60*s);
        cxt.strokeStyle = "#ff004f";
        cxt.lineWidth = 1;
        cxt.lineCap = "round";
        cxt.moveTo(0,r*0.8*0.2);
        cxt.lineTo(0,-r*0.8*0.8);
        cxt.stroke();
        cxt.closePath();
        cxt.restore();
    }

    绘制一次要调用之前保存过的环境。

    setInterval(function(){
        render();
        drawGuid();
        cxt.restore();
    },30/1000)
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhaoliner/p/6098717.html
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