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  • C++ 内存管理之五(数组 vs 指针)

    C++/C程序中,指针和数组在不少地方可以相互替换着用,让人产生一种错觉,以为两者是等价的。但二者有着本质的区别:
    数组:要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。数组名对应着(而不是指向)一块内存,其地址与容量在生命期内保持不变,只有数组的内容可以改变。
    指针:可以随时指向任意类型的内存块,它的特征是“可变”,所以我们常用指针来操作动态内存。指针远比数组灵活,但也更危险。
    下面以字符串为例比较指针与数组的特性:
    (1)修改内容
      实例1代码中,字符数组a的容量是6个字符,其内容为hello。a的内容可以改变,如a[0]= ‘X’。指针p指向常量字符串“world”(位于静态存储区,内容为world),常量字符串的内容是不可以被修改的。从语法上看,编译器并不觉得语句p[0]= ‘X’有什么不妥,但是该语句企图修改常量字符串的内容而导致运行错误。

    实例1 修改数组和指针内容
    char a[] = “hello”;
    a[0] = ‘X’;
    cout << a << endl;
    char *p = “world”; // 注意p指向常量字符串
    p[0] = ‘X’; // 编译器不能发现该错误
    cout << p << endl;

    (2)内容复制与比较
      不能对数组名进行直接复制与比较。示例2中,若想把数组a的内容复制给数组b,不能用语句 b = a ,否则将产生编译错误。应该用标准库函数strcpy进行复制。同理,比较b和a的内容是否相同,不能用if(b==a) 来判断,应该用标准库函数strcmp进行比较。
      指针应用中,语句p = a 并不能把a的内容复制指针p,而是把a的地址赋给了p。要想复制a的内容,可以先用库函数malloc为p申请一块容量为strlen(a)+1个字符的内存,再用strcpy进行字符串复制。同理,语句if(p==a) 比较的不是内容而是地址,应该用库函数strcmp来比较。

    实例2 数组和指针的内容复制与比较
    // 数组…
    char a[] = "hello";
    char b[10];
    strcpy(b, a); // 不能用 b = a;
    if(strcmp(b, a) == 0) // 不能用 if (b == a)

    // 指针…
    int len = strlen(a);
    char *p = (char *)malloc(sizeof(char)*(len+1));
    strcpy(p,a); // 不要用 p = a;
    if(strcmp(p, a) == 0) // 不要用 if (p == a)

    (3) 计算内存容量
      用运算符sizeof可以计算出数组的容量(字节数)。示例3(a)中,sizeof(a)的值是12(注意别忘了’’)。指针p指向a,但是sizeof(p)的值却是4。这是因为sizeof(p)得到的是一个指针变量的字节数,相当于sizeof(char*),而不是p所指的内存容量。C++/C语言没有办法知道指针所指的内存容量,除非在申请内存时记住它。注意当数组作为函数的参数进行传递时,该数组自动退化为同类型的指针。示例7-3-3(b)中,不论数组a的容量是多少,sizeof(a)始终等于sizeof(char *)。

    实例3(a) 计算数组和指针的内存容量
    char a[] = "hello world";
    char *p = a;
    cout<< sizeof(a) << endl; // 12字节
    cout<< sizeof(p) << endl; // 4字节
    实例3(b) 数组退化为指针
    void Func(char a[100])
    {
     cout<< sizeof(a) << endl; // 4字节而不是100字节
    }

    (4)指针参数是如何传递内存的?
      如果函数的参数是一个指针,不要指望用该指针去申请动态内存。示例4(a)中,Test函数的语句GetMemory(str, 200)并没有使str获得期望的内存,str依旧是NULL,为什么?

    实例4(a) 试图用指针参数申请动态内存
    void GetMemory(char *p, int num)
    {
     p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
    }
    void Test(void)
    {
     char *str = NULL;
     GetMemory(str, 100); // str 仍然为 NULL
     strcpy(str, "hello"); // 运行错误
    }

      毛病出在函数GetMemory中。编译器总是要为函数的每个参数制作临时副本,指针参数p的副本是 _p,编译器使 _p = p。如果函数体内的程序修改了_p的内容,就导致参数p的内容作相应的修改。这就是指针可以用作输出参数的原因。在本例中,_p申请了新的内存,只是把_p所指的内存地址改变了,但是p丝毫未变。所以函数GetMemory并不能输出任何东西。事实上,每执行一次GetMemory就会泄露一块内存,因为没有用free释放内存。

      如果非得要用指针参数去申请内存,那么应该改用“指向指针的指针”,见示例4(b)

    实例4(b) 用指向指针的指针申请动态内存
    void GetMemory2(char **p, int num)
    {
     *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
    }
    void Test2(void)
    {
     char *str = NULL;
     GetMemory2(&str, 100); // 注意参数是 &str,而不是str
     strcpy(str, "hello");
     cout<< str << endl;
     free(str);
    }

      由于“指向指针的指针”这个概念不容易理解,我们可以用函数返回值来传递动态内存。这种方法更加简单,见示例4(c)

    实例4(c)  用函数返回值来传递动态内存
    char *GetMemory3(int num)
    {
     char *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num); //返回堆中的地址
     return p;
    }
    void Test3(void)
    {
     char *str = NULL;
     str = GetMemory3(100);
     strcpy(str, "hello");
     cout<< str << endl;
     free(str);
    }

      用函数返回值来传递动态内存这种方法虽然好用,但是常常有人把return语句用错了。这里强调不要用return语句返回指向“栈内存”的指针,因为该内存在函数结束时自动消亡,见示例4(d)

    实例4(d) return语句返回指向“栈内存”的指针
    char *GetString(void)
    {
     char p[] = "hello world"; //返回栈中的地址
     return p; // 编译器将提出警告
    }
    void Test4(void)
    {
     char *str = NULL;
     str = GetString(); // str 的内容是垃圾
     cout<< str << endl;
    }

      用调试器逐步跟踪Test4,发现执行str = GetString语句后str不再是NULL指针,但是str的内容不是“hello world”而是垃圾。
    如果把示例4(d)改写成示例4(e),会怎么样?

    实例4(e) return语句返回常量字符串

    char *GetString2(void)
    {
     char *p = "hello world";
     return p;
    }
    void Test5(void)
    {
     char *str = NULL;
     str = GetString2();
     cout<< str << endl;
    }

      函数Test5运行虽然不会出错,但是函数GetString2的设计概念却是错误的。因为GetString2内的“hello world”是常量字符串,位于静态存储区,它在程序生命期内恒定不变。无论什么时候调用GetString2,它返回的始终是同一个“只读”的内存块。

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