Unity引擎的碰撞器
常见的有Box Collider,Capsule Collider等等
IsTrigger(触发器)
在这些碰撞器中有一个属性 Is Trigger(是否使用触发器)
触发器事件
使用触发器需要物体上绑定Rigibody(刚体)组件,如果没有刚体那么碰撞触发事件为OnCollisionEnter(),Is Trigger勾上之后碰撞触发事件为OnTriggerEnter()。
BoxCollider碰撞示例
1. 下面是我使用的FBX结构,骨骼在子物体skeleton上
2. 它的父节点skeleton并没有骨骼,只有Animation组件
3. 也就是说骨骼动作在Skinned Mesh Renderer上,所以这种情况要把碰撞盒绑定在父物体上。
4. 当模型播放动作时碰撞盒不会跟随模型运动
Note
当你给gameobject添加tag时,记得要把tag添加在子对象skeleton/skeleton上,因为BoxCollider绑定在它上面