Unity和Maya
今天在美术同事那儿了解些Maya常识,加上自己在Unity3D中的一点儿小操作,记录一下Gizmos
之前就知道Maya和Unity3D的轴向是一致的,在同事那儿看他操作Maya之后,发现这两者在操作上有一些类似。
Unity3D的轴向
有趣的是Unity3D和Maya顶部的工具条的操作是十分类似的。
Transform操作小工具
视图:快捷键 Q
移动:快捷键 W
旋转:快捷键 E
缩放工具:快捷键 R
改变物体的X,Y,Z轴
选中一个物体之后会有三条不同颜色的线段,细心地你会发现,这三条线条的颜色和Gizmos的X、Y、Z的颜色是一样的
当你只点中某一条颜色的曲线时,并拖动它,在Transform的Rotation栏中可以看到轴向的数值也在发生改变
在Unity3D中的Gizmos就是上图右上角的小工具,而这个Gizmos也对应到Maya和3d Max中的轴向
Gizmos其它用法
当然这是在操作GameObject 的Transform时所看到的,在Unity3D中Gizmos还是很强大的!